#topicpath #contents *酩酊 [#r106b755] -酩酊のテクニックの効果が上昇する -酩酊度による「酔いモーション」が出難くなる -[[お酒>アイテム/飲食物#Liquor]]が必要 -スキル1〜50までの技は [[ビスク西>NPC販売物/Present_Age/城下町ビスク#West_Area]]の武閃ギルドで購入できる |~Skill|~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~移&br;動|~射程|~説明|~転&br;送|~入手先|h |CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:||c |''1''|~ボーンレス|5|170|910|△|-|酔った状態で予測不可能な動きをして攻撃をかわす&br;※効果終了後、隙が少し出来てしまう&br;&color(#330099,){近接物理攻撃を防ぐガード技&br;鈍足化するが移動可能&br;効果中に発生した相手の攻撃はクリティカルになる};|×|NPC販売| |''10''|~リカバー センス|8|130|350|○|-|自分の顔を激しく叩いて 酔いを醒ます&br;※逃走したい時などに使用する|×|~| |''20''|~マイティー グラブ|11|350|1050|×|4.6|敵の足元にまとわりつき 動きを封じる|×|NPC販売&br;アマゾネスガード(尼巣)| |''30''|~ストーン マッスル|15|165|800|×|-|体を石のように堅くし全ての攻撃を高確率で無効化する&br;&color(#330099,){ボーンレスの上位技で、遠隔と魔法もAvoid可能。&br;武器を装備している時は使用不可。(ナックルは例外)&br;ナックル装備中のみ 戦技によるST回復の恩恵を得られる};|×|NPC販売&br;ストーンゴーレム系| |''40''|~センスレス|19|120|920|×|-|死んだふりをして敵を欺く&br;※寝ている間は HP回復速度が上昇するが防御力が落ちる&br;&color(#330099,){ → [[タゲ切り技>スキル/テクニック#target_cut]]&br;移動・ディレイ付の行動を取ると解除される};|×|NPC販売&br;アマゾネスガード(尼巣)| |''50''|~ディザスター ナップ|23|250|850|×|5.2|耳を覆いたくなるほど大きなイビキをかき 敵の攻撃を妨害する&br;(ダメージを受けることで、効果は解除される)&br;&color(#330099,){前方範囲技。レジスト判定有り&br;一定時間だけ対象に自分へのターゲットを不可能にする};||NPC販売| |''60''|~ドブロク スプレイ|28|220|920|○|6.7|酒を吹き付け 前方にいる対象のBuff効果を古いものから1つ剥がす&br;&color(#330099,){前方範囲技};||NPC販売(夜間キャンプ/ヌブール村)| |''70''|~ビッグバン フィスト|33|180|600|○|5.0|泥酔した状態で腕を振り回し 周囲の敵を攻撃する&br;※範囲攻撃の効果&br;&color(#330099,){威力は素手スキル依存(素手によるATK依存なので、ナックルの有無も影響)};||~| |''80''|~フレイム ブレス|38|190|850|○|5.0|口に酒を含み 敵に炎を吹き付ける&br;※アルコール度数の高い酒が必要&br;&color(#330099,){範囲攻撃&br;''使用時にウォッカを1つ消費する''};|×|ボビーイムサマス&br;サベージナイト&br;サベージランサーロード&br;ウォーター ウンディーネ&br;ギガース| |''90''|~キヨミズ パッション|45|1015|2850|○|?|パーティのスタミナを吸収し 巨大なエネルギー弾を発動する&br;※エネルギーを貯めた後に攻撃を受けると 効果が止まってしまう&br;※自分を含めて2人以上のパーティを組んでいる時に発動可能&br;&color(#330099,){自分中心の範囲攻撃。魔法扱いで詠唱妨害あり、呪文抵抗で軽減&br;PT全員が浮遊状態になる};|×|サベージナイト&br;サベージランサーロード&br;サベージドルイドロード&br;ウォーターウンディーネ&br;キングザブール&br;ギガース| // **スキル情報 [#ge9bb717] -お酒を呑んで酔っ払うスキル。~ お酒(特にウォッカ)を確保する必要がある。ワインを愛飲する者が多い。~ -特に素手スキルと相性が良い。~ -強力なタゲ切りと、3つの範囲攻撃がある。~ // **各技短評 [#be185834] -''テクニックの基本仕様や用語について → [[スキル/テクニック]]''~ :ボーンレス| 自分専用。近接物理攻撃を防ぐガード技。~ Avoid率とダメージ軽減量は、スキル値に依存。~ ガード中は、鈍足化するが移動可能。ガード中に発生した相手の攻撃は、必ずクリティカルになる。~ アタックキャンセル不可。~ :リカバー センス| 自分専用。酩酊度を下げる技。~ 酩酊度が高いと、あくびが出やすくなるのでその予防にはなるが、これが成功するぐらいのスキル値があればワイン一本飲んだ程度ではあくびが気になる状況はないだろう。~ 酩酊度を高く保つ必要がない現状では、ほぼ出番がない。~ :マイティー グラブ| 自分自身と対象の双方に、移動不能+テクニック使用不可のDebuff。~ 効果は、被ダメージで解除される。~ 尚、モーション中に別の行動を先行入力することで、Debuffを受けつつ行動する事が可能。~ :ストーン マッスル| 自分専用。近接武器を装備していると使用できない。(ナックルは例外)~ 近接・遠隔物理攻撃と魔法攻撃を防ぐガード技。~ Avoid率とダメージ軽減量は、スキル値に依存。~ ナックルは盾として扱われるので耐久値が減少し、ナックル装備中に限り戦闘技術スキル値によるST回復の恩恵を得られる。~ アタックキャンセル可能。~ :センスレス| 自分専用。[[タゲ切り技>スキル/テクニック#target_cut]]。~ 効果は、移動 / ディレイ付の行動を取る / 被ダメージを受ける と解除される。~ 寝ている間は、範囲攻撃の対象外となる。~ ([[エンド オブ ザ ワールド>スキル/NPC(技)#End_of_the_world]]、冥獣の咆哮(ChaosAge) などの強力な範囲攻撃を回避できる)~ 対人では、タゲ切り効果はない。(他PCの使う召喚・ペット・罠を回避する事はできるが実用的ではない)~ 対NPCでは、[[タゲ切り技>スキル/テクニック#target_cut]]として非常に優秀。~ 071120パッチでディレイが720→920に。~ //※スキル54辺りから ディレイ<効果時間 となり、ずっと寝ていられるようになる。(ST200↑のディレイ減少効果を得られればスキル48でも可)~ :ディザスター ナップ| ターゲット不要。自分を中心とした前方小範囲技。~ 効果中は、対象に自分へのターゲットを不可能にするDebuff。~ レジスト判定有り。(レジストされると効果が出ない)~ サイレントランに似ているがモーションが長い。~ :ドブロク スプレイ| ターゲット不要。自分を中心とした前方範囲技。~ 古い順に1個のBuff剥がし。~ 対人においては、死の魔法ロットンブレス対策として重要なBuffを最初に掛けている人も多く、それなりの効果はある。~ :ビッグバン フィスト| ターゲット不要。自分を中心とした範囲技。~ 素手によるATK依存で、威力倍率1.0倍の近接物理攻撃。(ナックルの有無も影響。酩酊スキル値は影響しない)~ hitした対象の酩酊値を下げる効果がある。~ :フレイム ブレス| 使用時にウォッカを一つ消費する。~ 着弾点を中心とした範囲技。~ 火属性の範囲DoT。~ 威力は、スキル値に依存。~ 非常に間隔が短いDoTが多数Hitするので、詠唱や包帯を妨害できる。~ 破壊魔法オーブンとは併用できない。(優先度は同位)~ ~ 酩酊100で、耐火属性0に対して 10〜11ダメージ×8回。~ :キヨミズ パッション| PTを組んでいないと使用できない。 ターゲット不要。自分を中心とした範囲魔法。~ (魔法なので、詠唱妨害あり / 対象の呪文抵抗で軽減 / 魔法チャージ可能)~ モーション後にPT全員が浮遊状態になり、使用者は詠唱を開始する。~ 浮遊状態では使用者以外は自由に移動可能。ただしテクニック使用は不可。~ 使用者は、魔法詠唱程度の速度で移動可能。(ジャンプで詠唱をキャンセルすれば通常速度で移動可能)~ 発動時間1015は、発生636+詠唱261+118で構成されている。~ ・浮遊している時間は261+118=379である。~ ・発生時間の636は変身系Buffによっては短縮することも可能。~ 余談だが、PT内に複数のキヨミズ使いが居る場合、同時に使えば多段キヨミズが可能。(高度が加算される)~ // **防御技性能 [#adb1520c] ||>|CENTER:~ボーンレス|>|CENTER:~ストーンマッスル|h |~Skill値|~回避率|~DMG軽減値|~回避率|~DMG軽減値| |LEFT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|c |~スキル 10|%||--%|----| |~スキル 40|%||%|| |~スキル 50|54%|14-20|92%|14-20| |~スキル 80|%||%|| |~スキル 90|%||%|| |~スキル 94|71%|26-37|99%|31| |~スキル100|%||%|| -検証の際は、全軽減によるAvoid扱いが起こらないよう十分ダメージの大きい敵を選ぶ -試行は最低でも100回は欲しい // **お勧めの上げ方 [#aa979d1d] -敵の強さは関係ないので、自分に合った敵を探すべし。 -酒を落とすので尼巣、ダーイン山のオーク新兵がお勧め。 -歩きながらセンスレスで100まで上昇を確認。(2005/2/19パッチ後) -ボーンレスとセンスレスは敵がいないところでも使用しただけで上昇判定があり、攻撃を防いだ時には上昇判定がない。 -マイティーグラブは牙のグールファングのように二回上昇判定がある。 -ストーンマッスルはガードした回数、ドブロクとフレイムブレスは巻き込んだ敵の数だけ上昇判定がある。 |~スキル|~上げ方|~補足|h |~0-10|ボーンレス&br;リカバーセンス&br;上位技|センスレス、ドブロク等の失敗上げも| |~10-20|~|~| |~20-30|リカバーセンス&br;マイティーグラブ&br;ストーンマッスル|~| |~30-40|ストーンマッスル&br;センスレス&br;マイティーグラブ|敵集めて石筋でサクサク上がる&br;>石筋での上昇は50まで| |~40-50|~|~| |~50-60|ドブロクスプレイ&br;マイティーグラブ&br;センスレス&br;ディザスターナップ|子蛇相手に連打連打| |~60-70|センスレス&br;ディザスターナップ&br;ドブロクスプレイ|敵集めてドブロクでサクサク上がる| |~70-80|センスレス&br;ディザスターナップ&br;ドブロクスプレイ&br;ビッグバンフィスト|ダーインのオーク学校に乱入| |~80-90|センスレス&br;ディザスターナップ&br;ビッグバンフィスト&br;フレイムブレス|上がり難くなってくる&br;ダーインのオーク新兵かき集めてビックバンorフレイムブレス&br;酒や金も落として経済的&br;素手と戦技がある場合は石筋でスタミナがモリモリ回復| |~90-100|センスレス&br;ディザスターナップ&br;フレイムブレス&br;キヨミズの空撃ち(PT限定)|根性| // **情報提供 [#h93c1d3b] ''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレなどで聞こう''~ #pcomment(スキル/熟練(技)/酩酊/コメント,8)