#topicpath #contents *酩酊 [#r106b755] -酩酊のテクニックの効果が上昇する -酩酊度による「酔いモーション」が出難くなる -[[お酒>スキル/生産/醸造#Alcohol]]が必要 -スキル1〜50までの技は [[ビスク西>NPC販売物/Present_Age/城下町ビスク#West_Area]]の武閃ギルドで購入できる |~Skill|~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~移&br;動|~射程|~説明|~転&br;送|~入手先|h |CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:||c |''1''|~ボーンレス|5|170|910|△|-|酔った状態で予測不可能な動きをして攻撃をかわす&br;※効果終了後、隙が少し出来てしまう&br;&color(#330099,){酩酊版シールドガード&br;鈍足化するが移動可能で、効果中に発生した相手の攻撃はクリティカルになる};|×|NPC販売| |''10''|~リカバー センス|8|130|350|○|-|自分の顔を激しく叩いて 酔いを醒ます&br;※逃走したい時などに使用する|×|~| |''20''|~マイティー グラブ|11|350|1050|×|4.6|敵の足元にまとわりつき 動きを封じる|×|NPC販売&br;アマゾネス ガード(尼巣)| |''30''|~ストーン マッスル|15|165|800|×|-|体を石のように堅くし全ての攻撃を高確率で無効化する&br;&color(#330099,){ボーンレスの上位技で、魔法もAvoid可能。&br;武器を装備している時は使用不可。(ナックルは例外)&br;ナックル装備中のみ [[戦闘技術>スキル/熟練(技)/戦闘技術]]によるST回復の恩恵を得られる};|×|NPC販売&br;ゴーレム系| |''40''|~センスレス|19|120|920|×|-|死んだふりをして敵を欺く&br;※寝ている間は HP回復速度が上昇するが防御力が落ちる&br;&color(#330099,){ → [[タゲ切り技>雑学#target_cut]]&br;移動・ディレイ付の行動を取ると解除される};|×|NPC販売&br;アマゾネス ガード(尼巣)| |''50''|~ディザスター ナップ|23|250|850|×|5.2|耳を覆いたくなるほど大きなイビキをかき 敵の攻撃を妨害する&br;(ダメージを受けることで、効果は解除される)&br;&color(#330099,){前方範囲技。レジスト判定有り&br;一定時間だけ対象に自分へのターゲットを不可能にする};||NPC販売| |''60''|~ドブロク スプレイ|28|220|920|○|6.7|酒を吹き付け 前方にいる対象のBuff効果を古いものから1つ剥がす&br;&color(#330099,){前方範囲技};||NPC販売(夜間キャンプ/ヌブール村)| |''70''|~ビッグバン フィスト|33|180|600|○|5.0|泥酔した状態で腕を振り回し 周囲の敵を攻撃する&br;※範囲攻撃の効果&br;&color(#330099,){威力は素手スキル依存(素手によるATK依存なので、ナックルの有無も影響)};||~| |''80''|~フレイム ブレス|38|190|850|○|5.0|口に酒を含み 敵に炎を吹き付ける&br;※アルコール度数の高い酒が必要&br;&color(#330099,){範囲攻撃&br;''使用時にウォッカを1つ消費する''};|×|ギガース&br;サベージ ランサーロード&br;サベージ ナイト&br;ウォーター ウンディーネ&br;ボビー イムサマス| |''90''|~キヨミズ パッション|45|1015|2850|○|?|パーティのスタミナを吸収し 巨大なエネルギー弾を発動する&br;※エネルギーを貯めた後に攻撃を受けると 効果が止まってしまう&br;※自分を含めて2人以上のパーティを組んでいる時に発動可能&br;&color(#330099,){自分中心の範囲攻撃。魔法扱いで詠唱妨害あり、呪文抵抗で軽減&br;PT全員が浮遊状態になる};|×|ギガース&br;サベージ ランサーロード&br;サベージ ドルイドロード&br;サベージ ナイト&br;ウォーター ウンディーネ&br;キング ザブール| // **スキル情報 [#ge9bb717] -お酒を呑んで酔っ払うスキル。~ お酒(特にウォッカ)を確保する必要がある。ワインを愛飲する者が多い。~ -特に素手スキルと相性が良い。~ -強力なタゲ切りと、3つの範囲攻撃がある。~ // **各技短評 [#be185834] :ボーンレス| 酩酊版シールドガード。(Avoid判定およびダメージ軽減量はスキル値に依存)~ 近接攻撃のみガード可能で、遠隔,魔法には効果がない。~ 鈍足化するが移動可能で、効果中に発生した相手の攻撃はクリティカルになる。~ アタックキャンセル不可。チャージド系によるガードブレイク可能。~ //↑ %%キャンセル攻撃可能%% の記述を削除 :リカバー センス| 使うと酩酊度が下がる。酩酊度が高いとあくびが出やすくなるのでその予防にはなるが、~ これが成功するぐらいのスキルがあればワイン一本飲んだ程度ではあくびが気になる状況はないだろう。~ 酩酊度を高く保つ必要がない現状ではほぼ出番がない。 :マイティー グラブ| 自分と対象の双方に攻撃,移動不可のDebuff(ダメージで解除)を付加する。~ また、モーション中に別の行動を先行入力することで、Debuffを受けつつ行動する事が可能。~ :ストーン マッスル| ボーンレスの上位技で、近接,遠隔,魔法の全てをガード可能。(一部の状態異常・追加ダメージは貫通する)~ 近接武器を装備している時は使用不可。(ナックルは例外)~ ナックルは盾として扱われるので耐久値が減少し、ナックル装備中に限り[[戦闘技術>スキル/熟練(技)/戦闘技術]]によるST回復の恩恵を得られる。~ アタックキャンセル可能。チャージド系によるガードブレイク可能。~ :センスレス| [[タゲ切り技>雑学#target_cut]]。~ 移動、またはディレイ付の行動を取ると、効果が即時解除される。~ 対人ではタゲ切り効果はない。召喚・ペット・罠を回避する事はできるが実用的ではない。~ 寝ている間は [[エンド オブ ザ ワールド>スキル/NPC(技)#End_of_the_world]]、冥獣の咆哮(ChaosAge) などの範囲攻撃の対象外となる。~ 071120パッチでディレイが720→920に。~ //※スキル54辺りから ディレイ<効果時間 となり、ずっと寝ていられるようになる。(ST200↑のディレイ減少効果を得られればスキル48でも可)~ :ディザスター ナップ| ターゲット不要の前方小範囲技。~ サイレントランに似ているがモーションが長い。~ //失敗の場合はヘイトが上がる~ //↑ Fizzleならどのテクニックでもヘイトが上がるので書く必要はない。「成功時にヘイト上昇が無い」なら補足する必要はあるかもしれない :ドブロク スプレイ| 自分を中心とした範囲技。ターゲット不要。~ 対人においては、死の魔法ロットンブレス対策として重要なBuffを最初にかけている人も多く、それなりの効果はある。~ ただし複合シップ所有者が相手の場合はマスタリーが一瞬剥がれるだけとなり、効果を望めない場合もある。~ :ビッグバン フィスト| 自分を中心とした範囲攻撃。ターゲット不要。~ 威力は、素手スキル依存で倍率1.0。(素手によるATK依存なので、ナックルの有無も影響、酩酊スキルに依存せず)~ :フレイム ブレス| 使用時にウォッカを一つ消費する。~ 着弾点を中心とした火属性の範囲DoT。~ 非常に間隔が短いDoTが多数Hitするので、詠唱や包帯を妨害できる。~ 酩酊スキルが高いほど威力が増す。(酩酊100で耐火属性0に対して 10〜11ダメージ×8回)~ 破壊魔法オーブンと併用できない。優先度は同位で、先にかかっている物は上書き不可。~ :キヨミズ パッション| PT必須の自分中心の範囲攻撃。~ 魔法扱いで詠唱妨害あり、呪文抵抗で軽減、チャージ可能。~ モーション後にPT全員が浮遊状態になり、術者は詠唱を開始する。~ 浮遊状態では術者以外は自由に移動可能、ただしテクニックは使用不可。~ 術者は詠唱程度の速度で移動可能。(ジャンプで詠唱をキャンセルすれば通常速度で移動可能)~ 発動時間1015は、発生636+詠唱261+118で構成されている。~ ・浮遊している時間は261+118=379である。~ ・発生時間の636は変身系Buffによっては短縮することも可能。~ // **防御技性能 [#adb1520c] ||>|CENTER:~ボーンレス|>|CENTER:~ストーンマッスル|h |~Skill値|~回避率|~DMG軽減値|~回避率|~DMG軽減値| |LEFT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|c |~スキル 10|%||--%|----| |~スキル 40|%||%|| |~スキル 50|54%|14-20|92%|14-20| |~スキル 80|%||%|| |~スキル 90|%||%|| |~スキル 94|71%|26-37|99%|31| |~スキル100|%||%|| -検証の際は、全軽減によるAvoid扱いが起こらないよう十分ダメージの大きい敵を選ぶ -試行は最低でも100回は欲しい // **お勧めの上げ方 [#aa979d1d] -敵の強さは関係ないので、自分に合った敵を探すべし。 -酒を落とすので尼巣、ダーイン山のオーク新兵がお勧め。 -歩きながらセンスレスで100まで上昇を確認。(2005/2/19パッチ後) -ボーンレスとセンスレスは敵がいないところでも使用しただけで上昇判定があり、攻撃を防いだ時には上昇判定がない。 -マイティーグラブは牙のグールファングのように二回上昇判定がある。 -ストーンマッスルはガードした回数、ドブロクとフレイムブレスは巻き込んだ敵の数だけ上昇判定がある。 |~スキル|~上げ方|~補足|h |~0-10|ボーンレス&br;リカバーセンス&br;上位技|センスレス、ドブロク等の失敗上げも| |~10-20|~|~| |~20-30|リカバーセンス&br;マイティーグラブ&br;ストーンマッスル|~| |~30-40|ストーンマッスル&br;センスレス&br;マイティーグラブ|敵集めて石筋でサクサク上がる&br;>石筋での上昇は50まで| |~40-50|~|~| |~50-60|ドブロクスプレイ&br;マイティーグラブ&br;センスレス&br;ディザスターナップ|子蛇相手に連打連打| |~60-70|センスレス&br;ディザスターナップ&br;ドブロクスプレイ|敵集めてドブロクでサクサク上がる| |~70-80|センスレス&br;ディザスターナップ&br;ドブロクスプレイ&br;ビッグバンフィスト|ダーインのオーク学校に乱入| |~80-90|センスレス&br;ディザスターナップ&br;ビッグバンフィスト&br;フレイムブレス|上がり難くなってくる&br;ダーインのオーク新兵かき集めてビックバンorフレイムブレス&br;酒や金も落として経済的&br;素手と戦技がある場合は石筋でスタミナがモリモリ回復| |~90-100|センスレス&br;ディザスターナップ&br;フレイムブレス&br;キヨミズの空撃ち(PT限定)|根性| // **コメント [#h93c1d3b] ''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレなどで聞きましょう。''~ #pcomment(スキル/熟練(技)/酩酊/コメント,8)