#topicpath #contents - 関連ギルド:[[フォレール>ギルド/フォレール]] *物まね &aname(Technique); [#s64cb46f] - 物まね系の技の効果が上昇する - スキル1〜60までの技は [[アルビーズの森>NPC販売物/Present_Age/アルビーズの森]] のフォレールギルドで購入できる(マーメイド ミミックを除く) |~Skill|~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~説明|~入手先|h |CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c |''1''|~アミティ ミミック|9|100|600|敵の声色を真似て 自分に注意を引きつける&br;&color(#330099,){ → [[挑発技>雑学#provoke]]};|NPC販売&br;アマゾネス スマッシャー&br;デビル クロウ| |''20''|~コーリング ミミック|11|160|760|対象の近くにいる全ての敵の注意を引きつける&br;&color(#330099,){ → [[挑発技>雑学#provoke]]};|~| |''30''|~マーメイド ミミック|15|50|2250|一定時間、泳ぐスピードが上昇する&br;&color(#330099,){スキルが高くなるとディレイが速くなる&br;泳ぐ時のモーションがドルフィンキックに変わる};|カオス ウンディーネ| |''40''|~スケープゴート ミミック|21|%%150%%&br;110|1150|一定時間、全てのダメージを 案山子に身代わりにさせる&br;&color(#330099,){効果時間内に受ける物理ダメージを軽減、魔法を無効化&br;追加効果(魔法ダメージやDoT状態異常)は貫通する&br;発動60程度で無敵Buffが発生し140程度持続&br;行動可能な無敵時間は200-150で50程度};|NPC販売&br;アマゾネス スマッシャー&br;デビル クロウ| |''50''|~ネイチャー ミミック|23|150|1250|周りの風景に溶け込み 姿を隠す&br;&color(#330099,){移動可能な[[タゲ切り技>雑学#target_cut]]&br;ダメージを受ける or 技・魔法・薬・包帯などを使うと解除される};|~| |''60''|~ハラキリ ミミック|28|260|1460|自分の腹を斬り 死んだふりをする&br;※ダメージは受けるが 死ななければ回復する&br;※死んだ振りをしている間に 行動をとると技の効果はキャンセルされる&br;&color(#330099,){40〜60程度のダメージを受けた後、その約2倍のHPを回復する&br;使用から回復効果発動まで10秒ほど時間が掛かる&br;技・魔法・薬・包帯などを使うと解除される};|NPC販売(夜間キャンプ/ヌブール村)&br;アマゾネス スマッシャー&br;デビル クロウ| |''70''|~ミラージュ ミミック|33|150|1350|自分にソックリの分身を出現させ 敵を惑わせる&br;&color(#330099,){約17秒間、分身が4体出現&br;ペットコマンドで使役できる};|NPC販売(夜間キャンプ/ヌブール村)&br;アマゾネス スマッシャー&br;デビル クロウ&br;暗殺者| |''80''|~シャドウ ハイド|38|150|1150|対象の影に潜み 後をつける&br;&color(#330099,){透明状態になり対象を強制的に自動追尾する&br;[[タゲ切り>雑学#target_cut]]可能、解除条件はネイチャーミミックと同じ};|アマゾネス スマッシャー&br;デビル クロウ&br;暗殺者| |''90''|~チャーム ダンス|45|250|1250|身につけている装備を脱いで 敵を惑わす&br;&color(#330099,){範囲技。ヘイト変化無し&br;強制的に対象を180度回転させタゲを外す&br;自分の胴装備が外れる&br;詠唱中断効果有り&br; → [[挑発技>雑学#provoke]]};|アマゾネス スマッシャー&br;デビル クロウ&br;サベージ ナイト&br;サベージ ランサーロード| **スキル情報 [#ccd7b507] -敵を欺くスキル。タゲ切りが得意。~ 忍術的イメージの技(「空蝉の術」・「分身の術」風の技)が多い。~ -タゲ切り技の他は、防御技、回復技、分身使役技(極短時間)などがある。~ **各技短評 [#scb3cafd] :アミティ ミミック| [[挑発技>雑学#provoke]]。同効果の戦闘技術タウントよりも、射程が一歩長い。~ 対象が強い敵であれば、80.0まで上昇判定がある。~ :コーリング ミミック| 範囲[[挑発技>雑学#provoke]]。~ 対象が強い敵であれば、80.0まで上昇判定がある。~ :マーメイド ミミック| 水中移動速度が上がるBuff。水泳モーションがドルフィンキックに変化。~ 水中限定ながらその上昇量は+50前後とすさまじく、複合技ラストスパートをも超える。~ 水泳スキルが高いと地上よりも早く泳げるようになる。~ スキルが高くなるとディレイが短くなる。~ 物まね96.3、ST200以上維持でようやく 効果時間>ディレイ を達成できる。~ :スケープゴート ミミック (通称:案山子)| 移動速度-100、効果時間2.5秒固定の案山子(かかし)に変身する。~ 効果時間中に受ける物理ダメージは0〜1ダメージに軽減し、魔法攻撃は効果中であれば何度でも無効化する。~ ただし、物理攻撃の追加効果(魔法ダメージやDoT状態異常)は貫通する。~ //発動が遅く効果時間が短いため、タイミングを先読みする必要がある。~ 070213パッチで発動時間が150→110に。多少使いやすくなった。 ~ :ネイチャー ミミック| 移動可能な[[タゲ切り技>雑学#target_cut]]。~ ダメージを受ける or 技・魔法・薬・包帯などを使うと解除される。~ 死体のルートや座りをしても解除されない。~ スキル値58程度では、効果時間が短過ぎてタゲ切り用途として使うのは難しい。~ :ハラキリ ミミック| HP回復技だが、クセが強い。~ 40〜60程度のダメージを受けた後、その約2倍のHPを回復する。~ 最初のダメージでHPが0になったら、当然死亡する。~ 発動(1秒) → 倒れる(2〜3秒) → 起きる(移動のみ可、6〜8秒) → HP回復~ 技・魔法・薬・包帯などを使うと解除される。~ この間、ターゲットそのままで攻撃もされる。~ 自分にダメージを入れた時に追加でSTが減少する。~ :ミラージュ ミミック| 4体の分身(Lv20.0 HP89 MP30)が約17秒間出現する。~ ・ペット数の上限とは無関係。既にペットを連れ歩いていても制限を受けることなく4体現れる。~ ・通常のペットと同様に/petattack等のコマンドや、ペットウィンドウのボタンによって操作可能。~ ・Buff強化可能、ドミニオン可能、サクリファイスディナー不可。~ 「自分そっくりの分身」とは常に裸のニューター♂である。故に分身やこの技自体が「パンツマン」と呼ばれる。~ :シャドウ ハイド| 透明状態になり、対象を強制的に自動追尾する。~ [[タゲ切り>雑学#target_cut]]可能。解除条件はネイチャーミミックと同様。~ :チャーム ダンス| 範囲[[挑発技>雑学#provoke]]。通常攻撃と同様の詠唱妨害効果あり。~ 強制的に対象を180度回転させる。~ ヘイト上昇は無し。成功時は自分の胴装備が外れる。~ **効果時間 [#l98b0b0d] MM=マーメイドミミック NM=ネイチャーミミック SH=シャドウハイド |~スキル値|>|~MM|~NM|~SH|~補足|h |~|~効果時間|~ディレイ|~|~|~|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |~霊体時|||||| |~0 |-|36.0秒|-|-|07/02/17計測| |~30 |6秒|31.7秒|-|-|07/02/17計測| |~40 |7.5秒||-|-|05/11/10計測| |~50 |9.5秒||3秒|-|05/11/10計測| |~60 |11.5秒|25秒|4.5秒|-|05/11/10計測| |~70 |13秒|25.9秒|6秒|-|07/02/16計測| |~80 |15秒||7.5秒|11秒|05/11/10計測| |~90 |19.4秒|24秒|9秒|19.8秒|06/10/03計測| |~100|21秒|21秒|11秒|27秒|07/02/11計測| -データ募集中 -- &new{2005-03-04 (金) 00:51:34}; -マーメイドミミックのディレイはスキル値によって変動するようです。物まね30で29秒くらい、物まね70で24秒くらいでした。違いに気付いたのが80〜30の効果時間を測定した後だったのでディレイの詳細な計測はできていませんorz -- &new{2005-11-10 (木) 23:19:40}; - スキルがちょうど90になったので穴埋め。SHは明らかに19秒ではなかったので書き換え。MMのディレイの項目を増やしておきました。計測日に年も追加。他のスキル帯の方、ST100台で計測・補完をお願いします。 -- &new{2006-10-03 (火) 10:06:12}; - スキル値0、30、70の時の測定値からMMのディレイは[2250-90*スキル値]と予想。スキル値100の方はST200以上で「/cmd[MM]、/pause202、/cmd[MM]」の2回目が発動せず、「/cmd[MM]、/pause202、(空行)、/cmd[MM]」の2回目が発動するかどうか確認をお願いします。 -- &new{2007-02-18 (日) 01:11:42}; #comment **お勧めの上げ方 [#m3d1ae17] |~スキル|~上げ方|~補足|h |~0-10|アミティミミック&br;コーリングミミック&br;上位技失敗|上位技失敗だけではやや上がりが悪い。&br;戦闘の合間にアミティ&コーリングを。| |~10-20|~|~| |~20-30|コーリングミミック&br;マーメイドミミック&br;スケープゴートミミック&br;上位技失敗|コーリングでガンガン上昇する。&br;動き回りつつ各上位技失敗でも楽々上昇。| |~30-40|~|~| |~40-50|~|~| |~50-60|コーリングミミック&br;マーメイドミミック&br;スケープゴートミミック&br;ネイチャーミミック&br;ハラキリミミック|50~60の間ではコーリングはまだまだ上がり易いので、そちらがお勧め。| |~60-70|コーリングミミック&br;ネイチャーミミック&br;ハラキリミミック&br;ミラージュミミック|60からコーリングがやや渋くなる。が、依然有用。&br;マーメイド、スケープゴートは渋いのでSTに余裕がある人向け。| |~70-80|ネイチャーミミック&br;ハラキリミミック&br;ミラージュミミック&br;シャドウハイド|70でコーリングがさらに渋くなる&br;75辺りからシャドウハイドで多少楽に。| |~80-90|ネイチャーミミック&br;ミラージュミミック&br;シャドウハイド|ミラージュミミック→シャドウハイド(「/cmd[シャドウハイド]<pet4>」で、パンツマンに対して使う)→ネイチャーミミック(シャドウハイドからの離脱も兼ねる)| |~90-100|ミラージュミミック&br;シャドウハイド|| -アミティ・コーリングは、武器スキルのように強い相手に使う必要がある。 -チャームダンスは90の技だが、おすすめの上げ方として使えるのか不明瞭なので保留中。詳細求む。 **コメント [#r8308c70] ''わからないことは[[外部掲示板>外部板スレ案内]]の該当スレなどで聞きましょう。'' #pcomment(スキル/熟練(技)/物まね/コメント,8)