#topicpath #contents - 関連ギルド:[[武閃>ギルド/武閃]] *戦闘技術 [#w117337c] - 戦闘技術系の技の効果が上昇する - [[盾>スキル/熟練(技)/盾]]スキルのシールド ガードに成功した時に、スタミナの回復が早くなる&br;(実際には耐直接攻撃系の盾技発動中に直接攻撃を一発受ける毎に戦闘技術スキル/10程度のST回復。Avoidしようと貫通されようとmissだろうと関係なし) |~Skill|~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~説明|~入手先|h |CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c |''1''|~プリーチ|5|130|670|敵をなだめて戦意を喪失させる&br;※対人戦では相手の戦闘状態を解除する|ビスク西&br;オーク ガード&br;アマゾネス ガード| |''10''|~タックル|8|130|630|敵に体当たりを喰らわせ 後退させる|ビスク西&br;オーク ガード| |''20''|~タウント|11|165|815|敵を挑発し 自分に注意を惹きつける|ビスク西&br;オーク ガード| |''30''|~バーサーク|15|150|1350|一時的に暴走状態になり、攻撃力と攻撃スピードが高まる&br;※HP ST MP自然回復停止 ジャンプで解除可能|ビスク西&br;オーク ガード| |''40''|~エクゾシズム|19|140|790|邪悪な気を祓い 自分にかけられた&br;最も新しいステータスダウン効果を無効にする&br;※毒・呪い・スタン・眠り・DoTダメージは解除不可|~| |''50''|~ナイト マインド|23|150|1650|攻撃の命中率を大幅に上昇させる|ビスク西&br;オーク ガード&br;アマゾネス ガード&br;(05/07/01確認)&br;ギガース| |''60''|~バーサーク オール|28|290|2290|パーティメンバー全員をバーサク状態にする&br;※回復されると効果は解除される&br;※HP ST MP自然回復有り ジャンプで解除可能&br;※効果中は防御力と魔力がPT全員大幅に低下[仕様]|夜間キャンプ&br;オーク ガード| |''70''|~カンフー ソウル|33|150|1350|一定時間メイン攻撃のクリティカル発生率が上昇する&br;※効果中は呪文抵抗低下 ジャンプで解除可能|Bobby Imsamas&br;Savage Knight&br;ウォーター ウンディーネ&br;ギガース| |''80''|~サムライ ハート|38|150|1650|敵の防御力を一定時間大幅に減少させる|Tartarossa Bullet| |''90''|~センス オブ ワンダー|45|150|1750|移動しながら発動できない一部の攻撃を&br;移動しながらでも繰り出せるようにする|Tartarossa Bullet&br;サベージ ランサーロード&br;Savege Knight&br;Gigas&br;Water Undine| **持続時間&上昇量テーブル [#ec391877] B:バーサーク&br; BA:バーサーク オール&br; KM:ナイト マインド&br; KS:カンフー ソウル&br; SoW:センス オブ ワンダー&br; |~スキル値|~計測対象|~B|~BA|~KM|~KS|~SoW|~備考|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |~0|効果時間&br;上昇量|-&br;-|-&br;-|-&br;-|-&br;-|-&br;-|計測対象スキルはどれも&br;ほとんど成功しない| |~10|効果時間&br;上昇量|-&br;-|-&br;-|-&br;-|-&br;-|-&br;-|~| |~20(23)|効果時間&br;上昇量|?&br;?|-&br;-|-&br;-|-&br;-|-&br;-|23でバーサーク成功率10%| |~30|効果時間&br;上昇量|9秒&br;11.7〜13.2|-&br;-|-&br;-|-&br;-|-&br;-|バーサーク成功率80%&br;38でバーサーク成功率100%| |~40(43)|効果時間&br;上昇量|16秒&br;13.7〜15.2|-&br;-|?&br;?|-&br;-|-&br;-|43でナイト マインド成功率10%| |~50(53)|効果時間&br;上昇量|23秒&br;15.6〜17.2|58秒&br;23.6〜25.6|9秒&br;31.9〜37.1|-&br;-|-&br;-|ナイト マインド成功率80%&br;53でバーサーク オール成功率10%&br;58でナイト マインド成功率100%| |~60(63)|効果時間&br;上昇量|30秒&br;17.6〜19.2|58秒&br;24.0〜25.9|17秒&br;34.1〜39.5|8秒&br;-|-&br;-|バーサーク オール成功率80%&br;63でカンフー ソウル成功率10%&br;68でバーサーク オール成功率100%| |~70|効果時間&br;上昇量|37秒&br;19.4〜21.1|58秒&br;25.2〜27.6|25秒&br;36.6〜41.5|10秒&br;-|-&br;-|カンフー ソウル成功率80%&br;78でカンフー ソウル成功率100%| |~80(83)|効果時間&br;上昇量|44秒&br;21.3〜22.9|58秒&br;27.3〜29.3|33秒&br;38.7〜44.1|13秒&br;-|3秒&br;-|83でセンス オブ ワンダー成功率10%| |~90|効果時間&br;上昇量|51秒&br;23.2〜24.9|58秒&br;29.6〜31.0|41秒&br;40.8〜46.3|17秒&br;-|5秒&br;-|センス オブ ワンダー成功率80%&br;98で全スキル成功率100%| |~100|効果時間&br;上昇量|58秒&br;25.1〜26.9|58秒&br;30.4〜33.4|49秒&br;%%43.2〜48.7%%&br;41.0〜46.1|21秒&br;-|8秒&br;-|SoWオープンセラーはちょっと止まる| -効果時間と上昇量には若干の誤差があります。 -?は未計測、ーは計測不能です。 #hr --データを募集しています。 -スキル70にて、B:効果時間42秒・上昇22.1〜23.8。BA:時間60秒・上昇25.2〜27.6。KS:時間10秒。以上を確認しました。 -- &new{2005-02-27 (日) 23:50:42}; -スキル80でKS13秒でした。 -- &new{2005-03-02 (水) 01:52:08}; //-追記、スキル80でセンスオブワンダー成功しました。2秒きっかりでした。 -- &new{2005-03-02 (水) 01:57:18}; -カンフー90で17秒でした -- &new{2005-03-03 (木) 01:57:02}; //-スキル69.9でセンスオブワンダー成功しました。効果は1秒あるかないか。 -- &new{2005-03-13 (日) 09:55:07}; -スキル75で、バーサークが約45秒、ナイトマインドが約30秒でした。 -- &new{2005-03-22 (火) 16:25:37}; //-37でKM成功 3秒程度 -- &new{2005-04-29 (金) 10:14:08}; ////-強化45でナイトマインド成功。効果時間は3〜4秒ぐらい。 -- &new{2005-05-30 (月) 20:05:47}; ////-↑ごめんなさい、ウソです。細かく計ったら5秒前後でした。 -- &new{2005-05-30 (月) 20:15:54}; ////-↑↑強化45? -- &new{2005-06-01 (水) 19:16:03}; ////-すみません、戦闘技術と勘違いですorz -- &new{2005-06-05 (日) 07:47:03}; //-戦闘技術45でナイトマインド成功。効果時間は5秒前後でした。 -- &new{2005-05-30 (月) 20:05:47}; //-%%スキル12で、カンフーソウル成功しました。効果時間は1.5秒ほどでした%%低スキルで無価値です -- &new{2005-06-09 (木) 16:02:24}; //-%%スキル13.4でサムライハート成功しました。%% -- &new{2005-06-10 (金) 11:54:29}; //-%%どのスキルでも言えることだがごく稀に成功することはある また霊体だとスキルは成功するが持続時間がおそらくスキル値0の時の値になる%% -- &new{2005-06-10 (金) 12:27:29}; //-%%なので、低スキルで「成功しました」というだけでは情報としての価値はありません。%% -- &new{2005-06-10 (金) 12:44:33}; //↑↑↑↑の突っ込みへ: ならば何故さらに上の方の同様に低スキル報告を消さないのか。低スキルであってもスキル値と効果時間の関係を割り出すには役に立つとは思わないのか。・・・思わないらしいので全部抹殺。 -先ほど試したところ、戦闘技術90でナイトマインドの効果時間が41秒ほどだったのですが、これ以前より短くなってませんか? -- &new{2005-06-17 (金) 00:38:39}; -スキル50でのナイトマインド役7秒くらいになってません? -- &new{2005-06-17 (金) 22:14:47}; -スキル67でナイトマインド23秒でした。 -- &new{2005-06-17 (金) 22:32:40}; -スキル95でKM44秒 -- &new{2005-06-17 (金) 22:51:56}; -スキル83.6でSoW+TRがスムースに成功する -- &new{2005-07-12 (火) 15:18:38}; -7月22日のパッチでバーサークの攻撃力上昇効果が多少減少したようです。持続時間&上昇量テーブル見直した方がいいかも? -- &new{2005-07-24 (日) 07:34:59}; -戦技90.6でバーサク調査 時間57sec 攻撃力上昇26.1〜26.8 1程減少してる…? 時間は変わってないかもしれません -- 戦技90.6 &new{2005-07-26 (火) 02:32:15}; -90.0バーサーク更新+未更新部分に線ひいてみました。データ未完部分は現時点では何ともいえませんが、とりあえずは約1割のダウンと見積もっておけばいいかと思います -- とついでにコメント移動 &new{2005-07-26 (火) 14:30:35}; -スキル80.2でバーサークの効果量が22.9〜24.9でしたので更新しました。 -- &new{2005-07-29 (金) 10:45:03}; -スキル10でのナイトマインド成功→効果は一瞬というか、エフェクト中にはもう消えてなくなってました。 -- &new{2005-07-31 (日) 18:10:59}; -スキル100.0でナイトマインド命中率上昇値43.1〜48.2に。バーサークも-2程度 -- 8/3以降検証 &new{2005-08-03 (水) 23:28:51}; -51.1でセンスオブワンダー成功した -- &new{2005-08-10 (水) 20:10:21}; -何度もいわれてますが、スキル値が足りなくても最低0.5〜1%程度の確立でテクニックは成功しますーー; -- &new{2005-08-10 (水) 20:35:42}; -当方スキル100.0なのでスキル90以下の方、KMの命中上昇値を暇があれば検証お願いします。現在課金切れ中なのでB、BA等は追って更新します -- 8/3以降検証 &new{2005-08-21 (日) 12:37:58}; -ナイトマインド命中上昇値。スキル90Justで計測。試行回数100回 最低40.8〜最高46.2 意味があるかどうか分からないけどついでに平均値43.37 -- &new{2005-08-23 (火) 20:56:58}; -戦技100時のテーブル内容を更新しました -- 8/31パッチ &new{2005-08-31 (水) 17:08:32}; -戦技60ジャストで、バーサーク約30秒、ナイトマインド約17秒(時計目視で計測。値上昇〜戻りまでの時間)でした。 -- &new{2005-09-11 (日) 20:53:39}; -自己buff効果をログファイルに出力するよう設定するとほぼ正確に計測できますよ。少数以下はログに記録されない為、効果時間が8秒だったり9秒だったりするものは「8〜9」のように表記してみるとか -- &new{2005-09-11 (日) 21:18:49}; -スキル80のKMが41.8〜47.2で、スキル90が40.8〜46.2?また、〜90のBの上昇値とスキル100のBの上昇値を比較すると曲線がおかしいような。 -- &new{2005-09-25 (日) 11:08:01}; -スキル100のデータ更新。曲線がおかしいのはパッチによる調整が入っても100以外のデータが更新されてないから -- &new{2005-09-25 (日) 11:33:58}; -時の石使用にて、スキル90以下の効果時間および上昇量を計測。表を修正しました。ほぼスキル値に比例して効果時間および上昇量が増えていることを確認しました。 -- &new{2005-10-03 (月) 19:30:54}; -↑GJ!! 時の石をそういう風に使うなんて考えてもみませんでした -- &new{2005-10-03 (月) 19:41:20}; -ブースト状態時では上昇判定にも違いがあるんでしょうか?タウントでも80以降上がったりするんですかね? -- &new{2005-10-05 (水) 15:15:14}; -上昇判定は同じだけど、例えば79.9の時に80.0までしか上がらないはずのスキルを使って一気に0.2とか上がって80.1以上になったりすることはある。その後ピタッと上昇止まる。 -- だからここは質問(ry &new{2005-10-05 (水) 16:11:01}; -パンダ♀にてタウト実行後、多少ゆさゆさする効果を確認。 -- パンダ &new{2005-10-10 (月) 09:29:45}; -タックルで詠唱妨害可能の様子。DKが詠唱中に使用すると、ノックバックはほとんどしないものの、詠唱が中断されます。 -- 悟りが足りないorz &new{2005-11-11 (金) 08:17:12}; -確かタウントでも詠唱妨害できたと思う -- &new{2005-11-14 (月) 11:25:39}; -集中0の相手にしか通用しない>タックルとタウントの詠唱中断 -- &new{2005-11-15 (火) 19:25:31}; - ナイトマインドの効果が下がってます。 -- &new{2005-12-08 (木) 02:15:19}; - 戦技92.0でバーサーク53秒、ナイトマインド42秒 -- &new{2005-12-22 (木) 13:46:46}; - 戦技94.0でバーサーク53秒、ナイトマインド43秒、カンフーソウル19秒、センスオブワンダー6秒 -- &new{2005-12-29 (木) 18:00:27}; - http://moeta.s55.xrea.com/ にほとんど載ってるけど既出?情報古いのかな? -- &new{2006-01-02 (月) 01:41:18}; - 戦闘技術ってMobの強さで上がり方変わるの? -- &new{2006-01-03 (火) 10:12:56}; - ここは質問場所ではないですが。子ヘビにタウントつかっても80まであがるので、ほとんどのスキルではMobの強さ依存はないかと。自分中心の技も多いし。 -- &new{2006-01-03 (火) 13:32:08}; #comment **お勧めの上げ方 [#bd62428d] |~スキル|~上げ方|h |~0-10|プリーチ,タウント,タックル,バーサーク,エクゾシズム,ナイトマインド&br;20でプリーチの上昇判定消滅| |~10-20|~| |~20-30|タックル,バーサーク,エクゾシズム,ナイトマインド,タウント&br;30でタックルの上昇判定消滅| |~30-40|バーサーク,エクゾシズム,ナイトマインド,タウント&br;50でバーサークの上昇判定消滅| //旧仕様関連 - &br;※バーサーク発動により消費STが増加するため、連打でスキル上げをする際はバーサークを使用せず、&br;その他のスキルを連続使用した方が回復時間が減り、上昇効率は良い。&br;(エクゾシズムが発動するようになるまではバーサークを使用した方が良い)&br;※仕様変更によりバーサークを使った方が効率アップ。| |~40-50|~| |~50-60|ナイトマインド,エクゾシズム,タウント&br;60でエクゾシズムの上昇判定消滅| |~60-70|ナイトマインド,バーサークオール,タウント&br;70でナイトマインドの上昇判定消滅| |~70-80|バーサークオール,カンフーソウル,サムライハート,タウント&br;80でタウント,バーサークオールの上昇判定消滅| |~80-90|カンフーソウル,サムライハート,センスオブワンダー(83から)&br;上がりにくくなるが90台よりはマシ。頑張れ。&br;80-83を乗り切ればセンスオブワンダーが発動するようになるため楽になる&br;90でカンフーソウルの上昇判定消滅| |~90-100|サムライハート,センスオブワンダー| **コメント [#k7009116] #pcomment(スキル/熟練(技)/戦闘技術/コメント,8) //#pcomment(ページ名,表示件数,Replyフラグ) //&fpage;で現在のページ名を置換。 //コメントは別のページにあるので「コメントページを参照」を押して、そちらを編集する。 //コメントを編集して反映させるには、このページを「編集」→「ページの更新」をするか、書き込みをする。 //設置後、最初の書き込みをすると自動でページが作られる。 //#commentよりかなり軽い。 ''わからないことはここに書く前に自分で調べ、人に聞きましょう。''それでもわからないことは[[【FAQ】:http://ee.uuhp.com/~moefaq/]]で解決しましょう。