#topicpath #contents *シャウト [#m887c1df] -このスキルは2011/08/23に実装された -音楽テクニックの射程が延びる -スキル1〜50までの技は ネオク山のベネットから購入できる |~Skill|~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~移&br;動|~説明|~転&br;送|~入手先|h |CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|c |~1|~ホラー クライ|5|200|850|○|暗黒の力を通した 恐ろしい叫び声を聞かせる&br;この声を聞いたものは防御力と呪文抵抗力が低下する|×|NPC販売&br;ゾンビ ドッグ| |~20|~ロットン ボイス|11|200|850|○|死者の声を借り 不快な声を発する&br;聴いた者のアイテム使用ディレイを増加させる&br;※対NPCでは命中率を低下させる|×|NPC販売| |~30|~フィアー ノイズ|15|200|850|○|怨みのこもった死者の叫びを発し 対象の恐怖心を煽る&br;聴いた者は攻撃間隔を広げる|×|~| |~40|~デフニング クレマー|19|200|850|○|大声で敵をののしり 詠唱を妨害する|×|~| |~50|~イビル スクリーム|23|200|850|○|邪悪な叫びを聞かせて怯えさせ&br;範囲内にいる対象の回避と移動速度を低下させる|×|~| |~60|~ハウリング ボイス|28|220|1100|×|声を振動させて対象に衝撃波を放つ|×|イビル シンガー| |~70|~ラウディ ウェイル|33|200|1100|○|叫び声をあげ 敵の攻撃力を下げる|×|~| |~80|~ワイルド ロア|38|200|1100|×|野生の雄叫びをあげ 攻撃速度を速める|×|~| |~90|~ジャイアント リサイタル|45|250|1450|×|ジャイアントの歌を聞かせ 敵をスタンさせる|×|サベージ ナイト&br;ギガース| // **スキル情報 [#b6229930] -音楽とは対等にある、妨害や能力低下を得意とするスキル。~ -技(Speciality)と魔法(Spell)の両方の特性を併せ持つ。~ --テクニック使用後、詠唱バーが出る。~ //--テク発生時間が20、詠唱時間はファンガス以外は210。(50魔法相当)ファンガスのみ280。(90魔法相当)~ ---詠唱中にダメージを三回受けると中断。一部を除いてジャンプで詠唱キャンセル可能。~ --魔法と違い、詠唱開始時にスタミナ消費がある。(詠唱妨害で中断されても、消費されたスタミナは戻らない)~ --また、詠唱中の移動速度低下や、移動詠唱による効果の減少が起こらない。~ --ディレイ短縮は攻撃ディレイ−が有効。~ 魔法ディレイ−の装備や、魔法熟練ラピッドキャスト等の詠唱短縮テクニックは無効。~ -魔法チャージは不可。~ -Debuff付与・妨害系の技の効果範囲は射程10の前方170度ほど。~ -能力値低下型の技は全て対象の耐無属性で軽減される。~ --効果時間はスキル値により一定。~ --ハウリングボイスのみ対象のACで軽減される。~ // **各技短評 [#e2b7f682] ''テクニックの基本仕様や用語について → [[スキル/テクニック]]''~ :ホラー クライ| ターゲット不要。自分を中心とした前方扇状の範囲技。~ 対象の耐全属性とACを低下させるDebuff。耐属性低下とAC低下は同じ効果量。~ 対人、(対Mob共に?)3度まで重ね掛け(というより耐無属性の低下による基本値からの減少量の微増加)が可能。4度目でリセットされる模様。~ ST消費、効果共に優秀で対Mobの場合、無属性の高い相手は少ないため高スキルになれば火力支援として期待できる。 :ロットン ボイス| ターゲット不要。自分を中心とした前方扇状の範囲技。 対象のアイテム使用ディレイを増加(対Mobでは命中を低下)させるDebuff。~ ディレイ増加量はスキル値に関わらず一定。使用ディレイ10秒のPOT類は18秒に増加。8秒固定か8割なのかは要調査。~ 各スキル値/対NPCの効果量の詳細求む。~ :フィアー ノイズ| ターゲット不要。自分を中心とした前方扇状の範囲技。~ 対象のアタックディレイを増加させる。~ 効果量は抵抗で軽減されない。スキル値90での効果量はアタックディレイ5割増し。~ 素手アタックにはディレイ増加が適用されない。~ 他情報求む。~ :デフニング クレマー| ターゲット不要。自分を中心とした前方扇状の範囲技。~ 範囲内の魔法を詠唱している対象に対して詠唱中断効果がある。~ 他と同じく対象の耐無属性が高いほど詠唱中断率が低い模様。~ スキル値90, 対象の耐無属性0集中100で10回中10回中断。~ 情報求む。~ :イビル スクリーム| ターゲット不要。自分を中心とした前方扇状の範囲技。~ 対象の回避と移動速度を低下させるDebuff。~ 移動速度の低下量は回避と同程度の模様。(回避-30なら移動速度-30%)~ :ハウリング ボイス| 移動発動不可。射程12弱、ターゲット中心の半径?程度の弾道型範囲物理攻撃。~ ガード貫通技。回避可能。対象のACで軽減される。~ 命中率及び攻撃力はスキルにのみ依存するため、回避やACの高い相手には威力を期待できない。~ 着弾時に対象の方向を向いていなければダメージ判定が発生しない。~ // 命中するまでは、あくまでターゲット必要な対単体遠距離物理攻撃(SS等と同じ)であり、ペネトレイションのようなタゲなし範囲独特の不発はない。攻撃が命中すると、命中した対象を中心とした範囲攻撃となる。~ 対Mobでは命中時に使用者側にのみ軽く画面が振動するエフェクトがある。~ :ラウディ ウェイル| ターゲット不要。自分を中心とした前方扇状の範囲技。~ 対象の攻撃力を低下させるDebuff。~ ダークネスフォグのように、ATK上昇効果のあるBuffを消すわけではないため、効果時間/ST消費に見合った効果は得にくい。 :ワイルド ロア| ターゲット不要。移動発動不可。自分専用のディレイ短縮buff。~ スキル90で攻撃ディレイ-33相当。~ アタックに限らず技(speciality)に相当するものは全て短縮される。(装備の攻撃ディレイ−と同じと考えてよい)~ モーションが長く足が止まり効果時間は短いため、アタック短縮の為の維持といった運用は難しい。~ ダークネスフォースや建築、ゴッドハンド等のディレイの長い強力なスキルの前に使うのが効果的か。 :ジャイアント リサイタル| ターゲット不要。移動発動不可。自分を中心とした前方扇状の範囲技。~ 対象をスタンさせる。~ スタンの長さは3秒強。ダメージで解除可能。~ // **効果量&持続時間 [#ifdea1d9] HC:ホラー クライ / RV:ロットン ボイス / FN:フィアー ノイズ / ES:イビル スクリーム / HV:ハウリング ボイス / RW:ラウディ ウェイル / WR:ワイルド ロア |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~スキル値|~HC|~RV|~FN|~ES|~HV|~RW|~WR|~備考|h |~計測対象|~効果量/時間|~効果量/時間|~時間|~効果量/時間|~ダメージ量|~効果量/時間|~効果量/時間|| |~1|?/?|-/-|-|-/-|-|-/-|-|-| |~10|?/?|-/-|-|-/-|-|-/-|-|-| |~20|?/?|?/?|-|-/-|-|-/-|-|-| |~30|?/?|?/?|?|-/-|-|-/-|-|-| |~40|?/?|?/?|?|-/-|-|-/-|-|-| |~50|?/?|?/?|?|?/?|-|-/-|-|-| |~60|?/?|?/?|?|?/?|?|-/-|-|-| |~70|23.4/32s|Item+8s?/27s|24s|26.8/16s|61|24.3/14s|-|対PC 耐無属性0/AC0 ESは回避低下量| |~|16.7/32s|~|~|15.5/16s|31-32|15.0/14s|-|対PC 耐無属性60/AC100 時間の変化は無い模様| |~|14.1(7.8)/32s|~|~|12.9(7.0)/16s|25-28|12.4(4.8)/14s|-|対PC 耐無属性90/AC138 括弧は半減レジ| |~80|?/?|?/?|?|?/?|?|?/?|?/?|-| |~90|?/?|?/?|?|?/?|94|?/?|-33%±1/16s|対子蛇| |~|29.2-26.9/37s|+8s/32s|+50%/30s|31.3-33.3/19s|50-54|27.1-29.6/14s|~|対PC 耐無属性0/AC67.8| |~|22.3-22.9/37s|~|~|?/?|40-43|20.5-22.6/14s|~|対PC 耐無属性44.0/AC127.7| |~100|?/?|?/?|?|?/?|?|?/?|?|-| //|~90|?/?HC|?/?RV|?FN|?/?ES|?HV|?/?RW|?WR|備考| -効果量と持続時間には若干の誤差があります。 -?は未計測、-は計測不能です。 -ホラー クライの属性値低下とAC低下は同じ効果量。 -フィアー ノイズのアタックディレイ増加は、素手には適用されない。 -ゲーム内表示秒は切り上げ+正確な一秒ではないので、動画計測やログよりも若干長めに計測されるが (30秒ほどの効果で1〜2s長めになる) buff の秒数表示で記載 (90計測者注) #hr ''効果量・持続時間のデータを募集しています。'' #pcomment(スキル/熟練(技)/シャウト/効果量コメント,8) '' ※このコメント欄は各技の効果量と持続時間を報告する場所です。''~ '' スキル上げに関する情報、その他のコメント等はページ下部のコメント欄にお願いします。''~ // **お勧めスキル上げ [#ebf85766] ※現在、以下の表は全てスキル上昇チケットを使用していることを前提としています。~ 通常上げでは失敗上げは3〜40程度まで、それ以降は無属性抵抗が高めの相手に失敗の少ないDebuff系技を使用する方が早いようです。~ ハウリング ボイスが成功するスキルまで上がったら、表の通りに上げると良いようです。~ |~スキル|~上げ方|~補足|h |~ 0-53 |スキルより上のLvの敵に技連打 + ハウリング + ロア空打ち|debuff技は強めの敵に当てないと上がらない。どうしても上がらないなら共闘で。debuff技での上昇は非常に渋いため、低スキル帯からハウリングfizzとロアfizzも使用すると良い。ハウリング発動の為に敵をタゲっておくこと。ロックマッシュルームで20台まで。| |~ 53-65 |適度な強さの敵を集めてハウリング + ロア空打ち|ハウリングを多数にあてれば一回で0.1以上上昇。大砲で60台の上昇確認。53〜60台は非常に上げやすい。| |~ 65-73 |強い敵にハウリング + ロア空打ち|このあたりから集めてハウリングしても0.2上昇はほぼ見込めないので共闘でも大差ない。| |~ 73- |強い敵にハウリング + ロア|ロアが成功しだすと若干楽になる。STがきついならdebuff系の技はスルーでよい。(殆ど上がらないため) 80でハウリングの上昇判定消失。| |~ 80- ||スキル80でも装備等で攻撃ディレイ-8程度にできれば、ロアの効果中に再度ロアを発動して高速で連続使用できる。これができるだけで上がる速度が段違いなため、できれば若干の攻撃ディレイ−装備を確保したい。| ワイルド ロア以外の技は敵に当てなければ上昇判定がない。どの技もスキル値と同程度か上のLvの敵に使用しなければ上がりにくい。(ハウリング ボイスは上昇判定が緩いため、同程度〜若干弱めの敵でも上昇する。)強すぎて上がらないということは多分ない。~ ''要検証'' Debuff技の上昇判定は、敵Lvとスキル値依存ではなく、プレイヤーのステータスでの格上格下判定依存という報告もある。この表の編集者は、トールAC120回避100レジ80生命100でシャウト93まで上昇させた。Debuff技の上昇判定は初期を除いて殆どなく、53〜はほぼハウリングのみ、73〜においてもロア連打のみで上昇させている。もしAC回避抵抗が低いキャラであれば、War大砲やもっと弱い敵相手でもDebuff技で普通に上がる可能性がある。新キャラを育成する際に、基礎より先にシャウトを上げることには一考の価値があるだろう。~ // *情報提供 [#c8953ad5] ''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレなどで聞こう'' #pcomment(スキル/熟練(技)/シャウト/コメント,8,reply)