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*アイテム枠増加クエスト [#s52ad834]
初期枠は銀行、所持共に12個&br;''※全て一回のみしか受けられない''
|~名称|~発生条件|~達成条件&Tips|~報酬|~合計枠|~一枠あたりの値段|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|~銀行枠増設|~初期値&br;12|~|
|~ジャネットの依頼|ビスク西エリア銀行員ジャネットに話しかける|''1000G''を渡す|銀行枠 +1|13|1000G|
|~|~|''2000G''を渡す&br;(総経費 3000G)|銀行枠 +1|14|2000G|
|~|~|''4000G''を渡す&br;(総経費 7000G)|銀行枠 +1|15|4000G|
|~|~|''8000G''を渡す&br;(総経費 15000G)|銀行枠 +2|17|4000G|
|~|~|''16000G''を渡す&br;(総経費 31000G)|銀行枠 +2|19|8000G|
|~|~|''32000G''を渡す&br;(総経費 63000G)|銀行枠 +3|22|10667G|
|~|~|''64000G''を渡す&br;(総経費 127000G)|銀行枠 +3|25|21333G|
|~キャットの依頼|ビスク西エリア銀行員キャットに話しかける|''ティアーズ ドロップ''を渡す|銀行枠 +2&br;CP +3|27||
|~|~|''ビサイド ユア ハート''を渡す|銀行枠 +2&br;CP +3|29||
|~バイソンの依頼|ネオクラングのバイソンに話しかける&br;(銀行のとなり)|LEFT:【料理】納豆巻き5個&br;【醸造】ドブロク3個&br;【鍛冶】ブロンズ カタナ4個&br;【木工】セプター4個&br;【裁縫】ゾウのリュックサック4個&br;【細工】ゴールド リング3個&br;【調合】インヴィジブル ポーション3個&br;上記のどれか1セットを渡す&br;|銀行枠 +2&br;CP +3|31||
|~|~|''竜神の護符''を渡す&br;(要チップ9枚)&br;|銀行枠 +3&br;CP +4|34||
|~|~|''名も無き骨10個''を渡す&br;(要チップ15枚)&br;|銀行枠 +4&br;CP +5|38||
|~ガータンの依頼|ネオク山銀行員ガータンに話しかける|''ナジャの爪''を渡す&br;06/08/17実装|銀行枠 +4&br;CP +3|42||
|>|>|>|~所持枠増設|~初期枠 12|~ |
|~エモネットの依頼|ネオクラングのエモネットに話しかける&br;(ペット屋のとなり)|''ワンダー クロース''を渡す|所持枠 +3&br;CP +3|15||
|~|~|''アイリーンズ ベル''を渡す|所持枠 +5&br;CP +3|20||
|~|~|''竜神の涙''を渡す&br;(要チップ2枚)&br;|所持枠 +2&br;CP +3|22||

**関連アイテム [#l39d9541]
|~名前|~重さ|~売価|~入手先|~備考|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|~ティアーズ ドロップ|0.03|-|Queen Hezlarドロップ&br;[[装飾70>スキル/生産/装飾細工#Ornament]]作成|One Per Person&br;[[性能>アイテム/装飾品#content_1_3]]|
|~ビサイド ユア ハート|0.12|-|Water Undineドロップ&br;[[装飾52>スキル/生産/装飾細工#Ornament]]作成|One Per Person&br;[[性能>アイテム/装飾品#content_1_5]]|
|~ワンダー クロース|0.50|9|Orc Giantドロップ|One Per Person|
|~アイリーンズ ベル|0.03|-|King Zaburドロップ|[[性能>アイテム/装飾品/特産#content_1_3]]|
|~竜神の護符|0.08|-|チップ9枚をビスク東のマーレ伯爵に渡して入手|売ることができない|
|~名も無き骨10個|0.08|-|チップ15枚を夜間キャンプのジョアンに渡して入手|売ることができない|
|~竜神の涙|0.08|-|エモネットの依頼をまず受けてから、チップ2枚をビスク東のアンジェに渡して入手|売ることができない|
|~チップ|-|-|QoAジェイド・コーラルにより入手|-|
|~ドラゴンストーンΩ|-|-|クエスト「[[反乱軍鎮圧>クエスト/その他]]」の報酬。|One Per Person&br;持っているだけでライト効果|
|~ナジャの爪|0.30|-|Nadjaドロップ|One Per Person&br;売ることができない|

**オーク ジャイアントについて [#e942gj58]
:出現条件|
--ツィー(東)、ツヌーグ(西)、ツァー(南)を倒すとオーク村中央の焚き火に囲まれた中にpopする
--上記3体の死体処理はしなくても出現する(倒すだけでよい)
:注意事項|
--ツィー、ツヌーグ、ツァーを同時に倒してしまうと、オーク ジャイアントがpopしないことがある
--それを防ぐためにPTチャット等を活用して倒す時、時間差をつけると良い
--全くpopしない時はMoE内の曜日・時刻が関係してる?(情報求む!)
:その他|
--焚き火の中で攻撃する限り、周囲にいるオーク エクソシストは反応しない(但し近づきすぎると攻撃される)
--ツィー(東)、ツヌーグ(西)、ツァー(南)はそれぞれ若干強さが違う(東<西<南)模様

**ナジャについて &aname(Nadja); [#v9cd81df]
[[クエスト/所持枠増加/ナジャ(旧記事)]] '07/01/22 大幅な修正を行ったので旧データをしばらく残す~

:ナジャ出現条件|
ネオクからイルヴァーナに入ってすぐの祭壇へ行き、光柱を4本出現させる。~
--「光柱発生可」の判定中に、''ドラゴンストーンΩ''を持って ''祭壇中央に立つ''と、PC自身が光り(コンデンスマインドと同じエフェクト)祭壇の四隅に光柱が発生する。~
---発生する光柱は1人につき1本。北東→北西→南西→南東の順に発生する。
---光柱は発生から約1分で消えてしまうので、その間に4人全員が順番に台座中央に立つこと。~
同時だとカウントされないことがあるので、数秒程度、間を空けた方が良い。~
台座から降りてもう一度台座中央に立つと、再び発生させることができる。~
--ナジャ撃破から、次回の「光柱発生可」判定の発生までの時間を、便宜的に「''潜伏期間''」と呼ぶことにする。~
潜伏期間の初期値=''リアル3時間''で、これが''ゼロ''になれば「光柱発生可」判定が生まれる。~
ある条件を満たせば''撃破直後に''潜伏期間をゼロにする事ができる。~
一度ゼロになった潜伏期間は、ナジャがpopするまで、ずっと''ゼロのまま''である。~
(その結果として数分〜2時間popという事例が生まれた)~
~
--''連続pop条件の予想''
---ナジャpopから撃破までの時間が短い事(10分以内?15分以内?)
---撃破直後に台座の光柱が消えるが、消える前(もしくは消えた直後)にドラゴンストーンΩを持った人が光柱発生を試みる事(一人で潜伏期間をゼロにする事は可能だった)
~
---台座周辺PCのドラゴンストーンΩの数が関係?~
---潜伏時間の初期値がランダム?(最大で3時間)?~

:ナジャについて|
--正規軍、反乱軍ともに敵対関係にある
--PCと一定の間合いを取ろうとする。 近くにPCがいないと祭壇中央(pop位置)へ戻ろうとする。~
--popから一定時間(1時間↑)経過するとHP全快で祭壇中央にrepopする。戦闘中でもこの現象は発生する。~
--一部のノックバック技が効かない。(無効 :コーリング、ミツクニオーダー)~
//有効:カオスフレア、ヘビー弾による銃撃
--ナジャの爪(1個が5枠)が固定Drop。他3枠:竜の皮(18)、竜の心臓(1)、ソウル オブ シルクロード(1)、賢者の石。~
---ナジャの爪はトレード可能となりました(patch070123)~
--ドラゴンストーンΩを持っていなくても、戦闘、ルート、枠拡張クエストはできる。~

:ナジャの使用技|
--近距離(近接のみ)
---''通常攻撃''~
中〜低ACで150〜200 クリティカル300程度のダメージ~
---[[''ダイアモンド スキン''>スキル/NPC(技)]]~
---[[''フラップ ウィングス''>スキル/NPC(技)]]~
---[[''ジャイアント クランプ''>スキル/NPC(技)]]~
--中距離(ナジャの翼程度まで)
---''メガ バースト''~
火耐性0で350↑、火耐性100で300程度の即死級ダメージの魔法。~
---''メテオ ストライク''~
土耐性0で320ダメージ程度。小範囲魔法。(DoT扱いなので、スワンダンスで解除)~
---[[''ストロング アースクエイク''>スキル/NPC(技)]]~
周囲に一回10〜25、計200程度のDoT。(スワンダンスで解除。ACで軽減)~
(AC180なら一回あたり1ダメージまで抑え込める)~
---[[''ドラゴンの息吹''>スキル/NPC(技)]] (転落死に注意)~
---[[''ウィークネス ボルト''>スキル/NPC(技)]]~
ダメージ+同量の最大HP/ST/MP低下のDeBuff。(エクソシズム、キャンセルマジック、MRPで解除)~
ナジャ戦では最大HP低下が痛い。低持久ダンサー、低知能DS・リザ使いは最大ST/MPに注意。~
--遠距離(弓や魔法の間合いよりも外側まで)
---[[''ワールド オブ ビジョン''>スキル/NPC(技)#World_of_Vision]] (停止中 インヴィジpot を使うと死亡率が下がる)~
---[[''ヘル オーブン''>スキル/NPC(魔法)]]~
火耐性0で1回130程度の広範囲DoT魔法。(スワンダンス、ディバインシャワーで解除)~
射程は比較的短いが範囲が広いため、射程ギリギリのPCが狙われるとかなり後方まで届く。~
DoT間隔が長く解除する余裕は十分にあるが、一気にDSを剥がされるのが痛い。~
---[[''グレーター コーリング''>スキル/NPC(魔法)]]~
pop位置(祭壇中央)に対象をワープさせる魔法。HPが残り少なくなると多用する。~
DoTとのコンボでスワンを受けられずに死亡することがある。~

:PT編成について|
--遠距離中心のPT編成が必要。(遠距離中心2PT程度が理想)~
---重要なテクニックは、スワン(スワン ダンス)、DS(ディバイン シールド)、リザ(リザレクション)~
次点で、盾技(リベンジ ガードなど)、防御系Buff(強化魔法全般)、ディバイン シャワー(ヘルオーブン解除)~
---一級のBufferなら、最大HP+55↑/AC+20↑/抵抗+35↑を見込める。攻撃/命中も5分以上+20↑になる~
---長期戦になるので 毒などのDoT魔法、強化/死魔法のDeBuff も効果的。~
--基本は、DoTをスワンで解除しつつ、即死級の魔法をDSで防ぎながら遠距離中心で戦う。~
多数の死者が出るので、リザ使いは必須。(リザレクト ポーション各自準備が理想)~
--近接型が 最前線で安定して活躍するには 「即死しないこと」が条件。(Buff込みで 最大HP340、火抵抗70、AC140 くらいが一つの目安か?)~

:ナジャとの戦闘について|
--役割を確認し、準備が整うまでpopさせない。~
--''祭壇から降ろす''(転落死の防止)~
タゲを取って誘導するか、ナジャの性格(PCから離れる、南に進みやすい)を利用して南側に追い落とす(特に意識しなくても勝手に落ちる)~
---台座から降ろしてからが本番。陣形を組んで攻撃開始。~
台座南側の壁に押し付けるか、岩の上によじ登らせるように誘導し、ナジャの南下(後退)を制限するのが理想。~
放っておくと反乱軍の拠点まで南下してしまい、反乱軍メイジにDSを剥がされたりと支障が出る。~
台座から離れると、グレーターコーリングを受けた者の戦線復帰がその分遅れる。~
//--ナジャの背中側に回り込むと他PCがノックバックさせた時に間合いに入ってしまう。~
//必ず一方向から攻撃すること。ノックバックさせる時は反対側に人がいないか注意すること。~
--即死を避けられない近接型は一撃離脱を心がける。DSが切れたら即後退して掛け直してもらうこと。~
--盾技を有効に使う~
メガバをリベンジで反射できれば大きな戦力になる。DS消えて後退する時にマジガを使う等~
(DSが掛かっていると、魔法の反射や吸収より、無効化処理が優先される)~
--回復魔法はDoT生存者救出の意味合いが強い。~
無理に前線PCを蘇生してもまた死ぬだけ。むしろミイラとりがミイラになるのが一番怖い。~
---スワンダンサーは周囲PCの命運を握っているので、最優先で回復・リザすること。~
---回復魔法で有効なのがリバイタル系。~
特に主力となる弓使いは総じてST消費が激しい。また盾使いならリベンジガードを多用できるようになる~
--ヘルオーブン(DS剥がし)+WoV+メガバ 等の即死コンボが怖い
---DoT+グレーターコーリング/WoVという最悪コンボを食らう事があり、~
たまに高Lvペットの死体が転がってます。高HP型であっても育成に使うのは無理です。諦めましょう。~

**コメント [#vf0b0991]
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