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-複合生産の判定値ですが、鍛冶8.5木工100でノコギリ作成を行ったところHG3MG0でした。
-よって、低い方基準+幾分か判定補正ではないかと思われます。少なくとも平均値判定ではないようです。
-(木工&鍛冶40でMG枠存在は確認)
-いつのまにかルーレットが高速回転になってます
-鍛冶100木工14.7の混ぜ棒作成でMG1HG4確認。木工14.4ではMG0HG3でした。
-鍛冶100木工100のスミスハンマー作成でMG1でした。MGは1で最大のようです。
-いつのパッチで変わったかは不明ですが道具の生産をシップハンマーで行ったところグレードゾーンが増えてました。鍛冶100木工50オーア有りでMG5マスです。 --  &new{2005-03-24 (木) 01:34:32};
-金属繊維を裁縫64・装飾32ぐらいで作ってたら、装飾があがりました。その後作り続けて装飾35.4までいきました。 -- 大道芸人 &new{2005-05-01 (日) 23:54:03};
-↑複合生産は必要スキルのそれぞれに上昇判定がある。上昇限度は計算式の通り。 --  &new{2005-05-06 (金) 19:35:57};
-収穫鎌でしかまだ試してませんが、例外的にドワ工具使ってもNG枠が存在する模様。グレードゾーンはもちろん広いけど。 --  &new{2005-05-11 (水) 08:55:23};
-いつのパッチで変わったのか不明ですが、マジックオブオーアが反映されるようになりました。鍛冶100木工40MINでMGマス4マス。これにオーア装備でMG6マスになります。また、以前より回転数が落ちているためCREの効果も反映された模様です。 --  &new{2005-05-14 (土) 23:47:44};
-%%先日のセイクリッドピースやノア・フュエルの作成法はないのでしょうか?%%公式HPをご覧下さい。 --  &new{2005-06-23 (木) 14:25:15};
-重さと売価の欄が欲しいです --  &new{2005-07-15 (金) 14:53:46};
-↑作りましたー
-裁縫100装飾30+HOU付でフェザーシューズを作成してみたところ、MG1マスHG5マスを確認。シップハサミ使用です。 --  &new{2005-11-21 (月) 03:01:46};
- ↑の条件でフェザーバンドも作成したところ、MG1マスHG4マスを確認しました。 --  &new{2005-11-26 (土) 03:25:26};
- フェザーシューズが「フェザー トゥシューズ」に名前変更してます。性能は変化無し。 -- JK &new{2005-12-07 (水) 15:36:31};
- シップハサミ/HOU無/装飾35.4(金属繊維の限界) フェザートゥシューズ作成したところ 裁縫99.0でMG1 裁縫99.1でMG2HG5になりました -- 裁縫屋 &new{2006-01-11 (水) 02:24:59};
-シップハサミ/HOU有/装飾85.8/裁縫91でフェザーシューズMG2マスでした。装飾もかなり反映されてる模様? --  &new{2006-03-13 (月) 21:13:02};
-暇潰しにミスリルウォースペイド作ってみたけど通常配置でした。既出? --  &new{2006-03-20 (月) 21:51:25};
-素材類の木炭は木の板材x1+アルミホイルx1ですね。木炭がx5生産されます。 -- 木工師 &new{2006-03-23 (木) 01:22:40};
-フェザートゥシューズを裁縫100/装飾100/HOU無/シップハサミで作成したところ、MG2マスHG6マス。又、裁縫100/装飾10.4/HOU有/シップハサミでMG0マスHG1マスでした。 -- &new{2006-04-05 (水) 13:37:27};
-裁縫100/装飾40/HOU有/シップハサミでフェザートゥシューズを作成したところ、MG2マスHG6マスでした。しかし、道具をドワはさみに持ち替えてみたら、MG8マスHG19マスに!また、NGマスが存在していました。 --  &new{2006-04-15 (土) 14:05:50};
-鍛冶40/木工20/MIN,CRE,オーア全て無し/ドワハンマーで木こり斧を作成したところ、こちらでもMG8マスHG19マスでした。ちなみに初心者だとMG1HG4、無印だとMG1HG5、シップハンマーでMG2HG5です。 --  &new{2006-04-15 (土) 14:50:51};
-裁縫100/装飾30/HOU有/ドワはさみでフェザートゥシューズを作成。結果はMG5マスHG13マスでした。 --  &new{2006-04-23 (日) 08:59:26};
-生産スキル・鍛冶30/裁縫100/装飾35のみ。シップはさみで、鍛冶、裁縫 -- 裁縫さん &new{2006-04-25 (火) 22:26:16};
-↑追記。シップはさみで、鍛冶、裁縫固定。装飾1.0ずつアップで検証したところ。フェザートゥシューズ、装飾35.0でMG2枠でました。 -- 裁縫さん &new{2006-04-25 (火) 22:29:07};
-これまでのコメントをまとめ、「フェザー装備のグレードゾーン」の項目を作ってみました。 --  &new{2006-04-26 (水) 11:53:26};
-裁縫さん追記。HOU無しです。 -- 裁縫さん &new{2006-04-28 (金) 04:35:55};
-グレードゾーン表、ハサミ別に並べ替えました。 ちなみに自分の結果→裁縫91.0/装飾91.0/MINマスタリ有 でMG2マス/HG5マスでした。HOUも取ったら3マスになるかな --  &new{2006-06-13 (火) 10:29:20};
-MINは影響しないと思われます。 --  &new{2006-06-21 (水) 10:00:21};
-装飾100木工100シップペンチでタンバリンMG4HG10確認 --  &new{2006-07-11 (火) 09:41:31};
-「フェザー装備のグレードゾーン」を新たに作成した「グレードゾーン検証」内へ移動。フェザー装備の他にもタンバリン、道具類を追加して再編集しました。 --  &new{2006-07-11 (火) 18:17:07};
-合成じゃなくて装飾合成ですね。訂正しておきました。 -- レナ &new{2006-07-11 (火) 21:24:29};
-装飾100木工30シップペンチでタンバリンのGゾーンはMG2HG5でした。 --  &new{2006-07-12 (水) 07:21:04};
-道具類グレードゾーンに鍛冶60台検証追記。 どうもシップハンマーやオーアの影響のみでMG枠が増えている模様。 --  &new{2006-07-19 (水) 18:50:53};
-道具類グレード追記。鍛冶・木工による枠増加なし、MIN装備による枠増加無し、MINパッシブで+1枠増加。 --  &new{2006-07-19 (水) 19:55:15};
-帯電釘を定期的に作ってますが、細工80、神秘53現在、10本くらい作ると0.1上がる感じ。100まで上がるか確認したいです。神秘はいくつまでで上がらなくなったか不明です。 -- ポラリス &new{2006-09-09 (土) 15:56:59};
-フェザートゥーシューズのグレードゾーン情報、追加しておきました。裁縫91、装飾92.1、HOU有で、2/5でした。 --  &new{2007-01-04 (木) 10:15:28};
-複合のグレートゾーン項目って掲載する意味あんの? 100/100 100/Minimum (Minimum/100)だけ載せて後は省略で十分だと思うのだがな --  &new{2007-01-04 (木) 18:06:30};
-[[複合生産/グレードゾーン検証テスト>練習用ページ#FUKUGO]] よりシンプルな代案提示 --  &new{2007-01-05 (金) 03:21:35};
-↑拝見しました。表記Aタイプがすっきりしていて見やすいですね。 --  &new{2007-01-05 (金) 04:14:56};
-ぐるぐるキャンディー→ぐるぐるキャンディに訂正。あと鍛冶No5に書けるようになっていたのでスキル値等更新。 --  &new{2007-02-17 (土) 20:30:09};
-シルバーエレメントスピア 鍛冶100細工20.1MIN+オーアでNG6マス/HG1マスでした --  &new{2007-03-20 (火) 00:48:34};
-↑シップハンマー使用です --  &new{2007-03-20 (火) 00:50:16};
-スチールエレメントスピア:鍛治98.3 装飾20 ギャンブル配置 NG6 HG1 メタルビショップ3点装備シップハンマー --  &new{2007-03-20 (火) 01:11:35};
-スチールエレメントスピア:鍛治98.3 装飾40 ギャンブル配置 NG29 HG6 MG2 メタルビショップ3点装備シップハンマー --  &new{2007-03-21 (水) 03:07:25};
-シルバーエレメントスピア 鍛冶100細工20.1MIN+オーアでNG6マス/HG1マスでした シップハンマー使用です --  &new{2007-03-20 (火) 00:48:34};
-スチールエレメントスピア:鍛治98.3 装飾20 ギャンブル配置 NG6 HG1 メタルビショップ3点装備シップハンマー --  &new{2007-03-20 (火) 01:11:35};
-スチールエレメントスピア:鍛治98.3 装飾40 ギャンブル配置 NG29 HG6 MG2 メタルビショップ3点装備シップハンマー --  &new{2007-03-21 (水) 03:07:25};
-↑ドワハンマでMG5 --  &new{2007-03-21 (水) 04:41:38};
-上の表には載らないけど、鍛冶100.0装飾80.0でスウェプトヒルトMG4HG9。素材はスチールとブロンズでシップハンマー、MoO、MINパッシブのみ。 --   &new{2007-03-23 (金) 20:46:50};
-スウェプトヒルトレイピア エレメントスピア HG/MG枠の目安とする製品を人気素材の鋼鉄に指定 --  &new{2007-03-23 (金) 21:24:39};
-ウォースペイドの前例からおそらくMINパッシブとシップの影響はなさそう、一応MINパッシブ+シップでのMG/HGマスを例として載せておきました。MIN無し確認取れ次第消去お願いします --  &new{2007-03-24 (土) 19:00:24};
-スチールエレメントスピア鍛冶100細工40MIN+オーア+シップハンマーでHG6/MG2でした --  &new{2007-03-26 (月) 14:30:47};
-スウェプトヒルトレイピア 鍛治92.2 装飾41.1 MIN+オーア+ドワハンマで NG5 HG2 MG0、ドワハンマーでもMG出ず --  &new{2007-04-27 (金) 18:57:38};
-スウェプトヒルトレイピア 鍛治92.2 装飾41.1 MIN+オーア+ドワハンマーで NG5 HG2 MG0、ドワハンマーでもMG出ず --  &new{2007-04-27 (金) 18:57:38};
-どうしてそう中途半端なスキル値のどう判断していいか悩ませる報告をするのか 頼むからキリの良いスキル値まであげてくれ --  &new{2007-04-27 (金) 19:06:04};
-グレードゾーン変化の境目の目安になるから、情報の一つとして中途スキル値での報告は有用だと思うが。判断に悩むなら自分が無理に編集することはない。 --  &new{2007-04-30 (月) 11:56:18};
-スチールエレメントスピア、ゴールドエレメントスピア共に鍛冶100細工20.1+オーア+シップハンマー+匠の技使用で --  &new{2007-12-26 (水) 01:26:41};
-↑上の続き。NG5HG1MG3でした。 --  &new{2007-12-26 (水) 01:28:02};
-スチールエレメントスピア、ゴールドエレメントスピア共に鍛冶100細工20.1+オーア+シップハンマー+匠の技使用でNG5HG1MG3でした。 --  &new{2007-12-26 (水) 01:28:02};
-コークス 売値15→50に修正 --  &new{2008-01-09 (水) 08:26:06};
-上級者用彫刻刀製作しようと思ったら出来ないのですが修正あったのでしょうか --  &new{2008-02-19 (火) 15:31:08};
-強化済みシップ銃が下位シップ銃へ変化した場合の説明が誤っていたため、訂正いたしました --  &new{2008-02-24 (日) 08:07:24};
-スチールエレスピ、鍛冶100細工100+オーア+ドワーフ+GREでMG8マス。 -- ゴッドハンドで余裕でした^o^ &new{2008-08-28 (木) 00:41:28};
-多分2008/7/22の武器調整パッチでスウェプトヒルトレイピアの必要スキルが鍛冶80.0+装飾40.0から鍛冶80.0+装飾20.0に変更された。これによりグレードゾーンの量も変化しているためグレードゾーン検証を見る人は注意 --  &new{2008-09-09 (火) 09:24:28};
-ミスリル強化の成功マス間違っていませんか?属性のほうも違う気がするんですが・・・。先日試した時は成功マスが表記より少なかったです。すいません、数は言えませんが・・・ --  &new{2009-06-02 (火) 11:37:46};
-ミスリル強化に修正が入ってませんか?着こなし36.0でスケールMG+4の消耗度20/22(肩)、19/22(腰)を装備しても表記AC通りにならず若干弱いんですが。強化で+した部分にだけ消耗度の影響を受けているのやも。 --  &new{2010-02-28 (日) 05:03:07};
-↑「スキル/戦闘」のAC計算式を読めば分かりますが、装備時には防具の表記ACに対して着こなしによる補正がかかります(着こなし50で補正±0、必要着こなしとはまた別の補正)。これはミスリル強化とは直接関係ありません。 --  &new{2010-02-28 (日) 10:41:48};
-偉人SPで+5→+6:9マス +6→+7が7マス 以前と同様6マス増加の模様 --  &new{2010-09-21 (火) 00:00:01};
-デコールゲート、デコールベンチの売値記入 --  &new{2010-12-24 (金) 22:15:16};
-分類に「消耗品類」を追加し、ホーム レコード キーを追加 --  &new{2011-05-12 (木) 16:47:54};
-複合生産(アセット)へのアンカを追加 --  &new{2011-07-16 (土) 08:15:11};
-アセット品、ホームレコーダー 売値記入 --  &new{2011-07-23 (土) 10:12:34};
-ホームレコードキー作成で神秘の上昇判定有り --  &new{2011-12-08 (木) 04:00:34};
-強化を検証。滑り:3マス*10 4マス*11 5マス*10 6マス*12 7マス*5 8マス*10 9マス*10 10マス*15 11マス*12 12マス*9。buff無し150マス/秒 幸運の加護145マス/秒。強化の滑りの記述を訂正しました。幸運の加護の記述に「-5遅くなる」旨を追加しました。 --  &new{2011-12-19 (月) 01:34:14};
-裁縫91・装飾15でフェザートウシューズを作ったら、裁縫・装飾ともに上がりました。書かれていなかったのでこっそり --  &new{2013-03-23 (土) 12:41:20};
-ウェーランド フォーク/ウェーランド ミトン ライト/レフトを追加 --  &new{2017-03-25 (土) 01:59:48};
-防具-その他にウェーランド リッド シールドを追加 場所が良くなければ修正をお願いします --  &new{2017-03-26 (日) 16:35:34};
-複合生産武器に[アニマル ナックル]を追加 --  &new{2018-06-29 (金) 04:18:20};
-[[19-12-03 更新>https://moepic.com/top/news_detail.php?hidden_key=ccd96f7fd23fb82b8c29935f53d12648e9d7859c37bc6572e230a8d3a4587afeda6d23f36e6e98a0962b72d55a25d20d]]にて ジャイアントアックス,ライト&レフトナックルブレード 鍛冶 No.7 に書き込みできるようになり必要スキル値が正確に判明(鍛冶装飾複合生産) --  &new{2019-12-03 (火) 21:52:23};
-パリング ランスの必要スキル値(鍛冶)を、95.0→90.0に修正しました。 --  &new{2020-05-13 (水) 10:20:51};


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