#topicpath

#ls

*基本スキル [#ic2a11b5]
#contents
■スキル/基本~
┣[[落下耐性>スキル/基本/その他#FALLING]]~
┣[[水泳>スキル/基本/その他#SWIMMING]]~
┣[[死体回収>スキル/基本/その他#LOOTING_CORPSE]]~
┣[[包帯>スキル/基本/その他#MEND_WOUND]]~
┣[[自然回復>スキル/基本/その他#RECOVERY]]~
┣[[採掘>スキル/基本/採掘]]~
┃┣[[地域別鉱石一覧(PresentAge)>スキル/基本/採掘/地域別鉱石一覧]]~
┃┗[[地域別鉱石一覧(WarAge)>スキル/基本/採掘/地域別鉱石一覧WarAge]]~
┣[[伐採>スキル/基本/伐採]]~
┣[[収穫>スキル/基本/収穫]]~
┣[[釣り>スキル/基本/釣り]]~
┃ ┗[[魚拓>スキル/基本/釣り/魚拓]]~
┗[[解読>スキル/基本/解読]]~


**一覧 [#x9678bfa]
//
**基本スキル一覧 [#x9678bfa]
|~スキル名|~効果|~上昇条件|h
|~落下耐性|飛び降りた時のダメージが減少する|適度な高さから飛び降りる&br;(瀕死のダメージを受けても痛いだけ)|
|~水泳|泳ぐ速度が上昇する&br;潜っていられる時間が長くなる&br;水中戦闘が通常より素早くなる|水中で息継ぎをせずに泳ぎ続ける&br;限界まで深い海に潜る|
|~死体回収|死体回収速度が上昇する&br;霊体時に敵に反応される範囲が小さくなる&br;WarAgeで死亡したときに、ホームポイントに飛ばされるまでの時間が延長される|死体を回収する|
|~包帯|包帯の回復量が上昇する|HPが沢山減った状態で包帯を巻く、包帯を成功させる&br;他人に包帯を巻く|
|~自然回復|戦闘時以外のHP/ST/MP回復量が増加する|HP/ST/MPが沢山減った状態で座る&br;(腹、喉ともに0だと上昇しません)|
|~採掘|高レベルの鉱石を失敗せずに掘り起こす&br;つるはしを装備して敵を攻撃した時のクリティカル発生率が上昇する|高レベルの鉱石にダメージを与える、砕く|
|~伐採|木材の伐採効率が上昇する&br;斧を装備して敵を攻撃した時のクリティカル発生率が上昇する|高レベルの木にダメージを与える、切り倒す|
|~落下耐性|落下した時に受けるダメージを軽減する|高い所から飛び降りてダメージを受ける|
|~水泳|泳ぐスピードが速くなる&br;水中に長く潜っていられる&br;水中での行動が速くなる|息継ぎをせずに水中で泳ぎ続ける&br;より深い所まで潜る|
|~死体回収|死体回収が速くなる&br;WarAgeで死亡した時に、強制的にホームポイントに飛ばされるまでの時間が長くなる|自分の死体を回収する|
|~包帯|包帯による回復量が上昇する|HPが減った自分や仲間に包帯を使用して回復する|
|~自然回復|HP・ST・MPの自然回復速度が上昇する|HP・ST・MPが沢山減った状態で座る&br;(空腹だとスキルは上昇しない)|
|~採掘|鉱石の採掘効率が上昇する&br;つるはしを装備して敵を攻撃した時のクリティカル発生率が上昇する|高レベルの鉱石にダメージを与える、砕く|
|~伐採|木材の伐採効率が上昇する&br;木こり斧を装備して敵を攻撃した時のクリティカル発生率が上昇する|高レベルの木にダメージを与える、切り倒す|
|~収穫|高度な収穫が可能になる&br;収穫鎌を装備して敵を攻撃した時のクリティカル発生率が上昇する|高レベルの収穫物にダメージを与える、収穫する|
|~釣り|釣り糸を遠くまで投げられるようになる&br;大物がかかっても釣り糸が切れにくくなる|釣りに成功する&br;高級魚や大物を釣り上げる|
|~収穫|高度な収穫が可能になる&br;収穫鎌を装備して敵を攻撃した時のクリティカル発生率が上昇する|高レベルの収穫を行う|
|~解読|高度な文書を読み解くことが出来る&br;鑑定や解呪の成功率が上がる&br;高いランクのトレジャーマップを扱えるようになる|高度な文書を読み解く&br;高度な鑑定や解呪を行う|

**死体回収 [#zf183080]
-CUR/MAXが低いスキルが優先的に減少しやすい
-ただし1.0に満たないスキルは何故か下がらない模様
-あくまで優先「的」なので一番高いスキルが下がることもある
-1スキルが一度に下がる上限は1.0。但し一つのスキルに減少判定が2回あることがあるのでその場合は、2.0となる
-0.1未満の減少により「減少した」とだけ表示され値が減って見えない場合がある

***コメント(死体回収) [#d2ac4c26]
#pcomment(スキル/基本/コメント死体回収,8)
//#pcomment(ページ名,表示件数,Replyフラグ)
//&fpage;で現在のページ名を置換。
//コメントは別のページにあるので「コメントページを参照」を押して、そちらを編集する。
//コメントを編集して反映させるには、このページを「編集」→「ページの更新」をするか、書き込みをする。
//設置後、最初の書き込みをすると自動でページが作られる。
//#commentよりかなり軽い。

**包帯 &aname(MendWound); [#sfdb0b2f]
-ビギナーズとコボルトの効果量は無印バンデージと同じと思われる
-大よその回復量は〜4割(コボルト迄)・5割弱・7割強・9割ほどかと。
-ビギナーズバンデージでも少なくとも45までは上昇を確認
-今のところビギナーズバンデージのみで50.8まで上がってます。包帯の種類に関係なく100まで上がりそう
-ビギナーズバンデージのみで83.5まで上がりました。ただし、100本使って0.1といった感じになってきます
|~スキル値|~ビギナーズ・&br;無印・コボルト|~コットン|~シルク|~ファインシルク|
|~0.0|5〜6|使用不可|使用不可|使用不可|
|~10.0|8〜9|8〜9|使用不可|使用不可|
|~20.0|10〜11|11〜12|使用不可|使用不可|
|~30.0|14〜15|15〜17|28〜30|使用不可|
|~40.0|17〜18|19〜21|32〜36|使用不可|
|~50.0|21|23〜25|37〜42|使用不可|
|~60.0|23〜24|28|42〜48|49〜60|
|~70.0||32〜33|48〜54|55〜66|
|~80.0|28〜31|36〜37|57〜58|66〜69|
|~90.0||40〜42|62〜65|74〜81|
|~100.0||45|68〜73||

***コメント(包帯) [#j0e69256]
#pcomment(スキル/基本/コメント包帯,8)
//#pcomment(ページ名,表示件数,Replyフラグ)
//&fpage;で現在のページ名を置換。
//コメントは別のページにあるので「コメントページを参照」を押して、そちらを編集する。
//コメントを編集して反映させるには、このページを「編集」→「ページの更新」をするか、書き込みをする。
//設置後、最初の書き込みをすると自動でページが作られる。
//#commentよりかなり軽い。


**落下耐性 [#zd558b7b]

***落下時のダメージと高さ [#hf8660f3]
-重量オーバー時は下記表より大ダメージを受ける。
|~Skill→&br;↓高さ|~0|~10|~20|~30|~40|~50|~60|~70|~80|~90|~100|
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~2m|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~4m|3|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~6m|12|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~8m|28|7|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~10m|51|19|3|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~12m|80|39|12|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~14m|115|64|28|7|-|-|-|-|-|-|-|
|~16m|156|96|51|19|3|-|-|-|-|-|-|
|~18m|204|135|80|39|12|-|-|-|-|-|-|
|~20m|259|180|115|64|28|7|-|-|-|-|-|
|~22m|320|231|156|96|51|19|3|-|-|-|-|
|~24m|387|288|204|135|80|39|12|-|-|-|-|
|~26m|460|352|259|180|115|64|28|7|-|-|-|
|~28m|540|423|320|231|156|96|51|19|3|-|-|
|~30m|627|500|387|288|204|135|80|39|12|-|-|
|~32m|720|583|460|352|259|180|115|64|28|7|-|
|~34m|819|672|540|423|320|231|156|96|51|19|3|
|~36m|925|768|627|500|387|288|204|135|80|39|12|
|~38m|1037|871|720|583|460|352|259|180|115|64|28|
|~40m|1155|980|819|672|540|423|320|231|156|96|51|
|~42m|1280|1095|925|768|627|500|387|288|204|135|80|
|~44m|1411|1217|1037|871|720|583|460|352|259|180|115|
|~46m|1549|1345|1155|980|819|672|540|423|320|231|156|
|~48m|1693|1479|1280|1095|925|768|627|500|387|288|204|
|~50m|1843|1620|1411|1217|1037|871|720|583|460|352|259|

***コメント(落下耐性) [#n8080f3b]
#pcomment(スキル/基本/コメント落下耐性,8)
//#pcomment(ページ名,表示件数,Replyフラグ)
//&fpage;で現在のページ名を置換。
//コメントは別のページにあるので「コメントページを参照」を押して、そちらを編集する。
//コメントを編集して反映させるには、このページを「編集」→「ページの更新」をするか、書き込みをする。
//設置後、最初の書き込みをすると自動でページが作られる。
//#commentよりかなり軽い。
**自然回復の回復量 [#y100af89]
-満腹度・潤喉度の高い状態で計測願います(単位時間はリアル60秒)
-現在のHP,MPは%hp,%mpのコマンドで確認できます(スタミナは不明。知っている方追加お願いします)。pauseと組み合わせて計測お願いします(1秒=pause10)
-座っている時のST、MP回復量は加速していくため正確な値が計測出来ません

|~スキル値|>|>|~座っている時|>|>|~立っている時|
|~|~HP|~ST|~MP|~HP|~ST|~MP|
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~0.0|24|180||6|120|14|
|~10.0|31|192||8|126|17|
|~20.0|39|205||10|132|20|
|~30.0|46|217||12|138|23|
|~40.0|53|227||14|144|26|
|~50.0|61|241||15|150||
|~60.0|68|258||17|156||
|~70.0|76|||19|162||
|~80.0|83|282||21|190||
|~90.0|91|||23|||
|~100.0|99|||25|190|50|

-参考値

|~効果|~HP|~ST|~MP|~補足|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|HP自然回復量UP Lv1|63.75|-|-|60/80秒|
|HP自然回復量UP Lv2|86.25?|-|-|60/80秒|
|HP自然回復量UP Lv3|105?|-|-|60/80秒|
|スタミナ自然回復量UP Lv1|-|91.5?|-|60/80秒|
|スタミナ自然回復量UP Lv2|-|79.5|-|60/80秒|
|MP自然回復量UP Lv1|-|-|63.75|60/80秒|
|MP自然回復量UP Lv2|-|-|82.5|60/80秒|
|MP自然回復量UP Lv3|-|-|105|60/80秒|
|スタミナ/MP 自然回復量UP|-|64.5|63.75|60/80秒|
|コンデンス マインド|-|-|120|回復量固定で効果時間のみ変動|
|魔法熟練|-|-|0.133|スキル1毎の上昇量|
|荒くれ者 マスタリー|40|-|-|-|
|アスリート マスタリー|-|?|-|-|

''自然回復コメント''

-自然回復の効力は座ってるときのみですか? --  &new{2005-02-26 (土) 01:55:00};
-自然回復は立ってる時の回復スピードも上昇しますが少しだけしか効果がないです。現在自然回復77 --  &new{2005-03-10 (木) 02:05:43};
-自然回復上げるならHPMP減らした状態でエイの肉を生で食べて座る。あとは毒が切れるまでどんどん上がってくれる。 --  &new{2005-03-10 (木) 16:07:44};
-自然回復は満腹度だけでなく、潤喉度の影響もかなり受けるので表に補足説明ひつようっぽ --  &new{2005-03-10 (木) 21:42:00};
-現在自然回復78.4、満腹度100から測定して立ち状態で1分間21HPが回復しました --  &new{2005-03-11 (金) 22:57:31};
-荒くれマスタリーは1分間でHP40回復。座り、立ち両方とも同じ値でした。またエイ肉の効果中も回復 --  &new{2005-03-14 (月) 02:13:42};
-自然回復80 座り状態 バナナミルク使用 420st/1min 参考までに。 --  &new{2005-03-30 (水) 16:33:37};
-自然回復は満腹潤滑共に70と100で計測した結果差は見られませんでした。 --  &new{2005-03-30 (水) 16:35:44};
-HPに関しては立ち状態・歩き状態・走り状態どれでも自然回復量は変わりませんでした。 --  &new{2005-03-30 (水) 16:51:07};
-自然回復90ぐらいで立ち状態の時のHP回復が 1.5〜1.8/sec程度? --  &new{2005-04-06 (水) 19:30:05};
-自然回復ってアンチマクロに引っかかり易くないですか?0.1〜0.4上がるとすぐ止まる… --  &new{2005-04-07 (木) 02:27:53};
-上の方に自然回復上げにエイ肉生で食べるとあるが、仕様変更のためかわからんが毒状態の時は非常に上がりにくい。毒切れてからさくさく上がった。 --  &new{2005-04-08 (金) 12:33:56};
-自然回復のデータ更新しました。下記情報から逆算して四捨五入した数値を入れてあります --  &new{2005-04-17 (日) 02:08:13};
-座ると自然回復の速度が大幅に上がりますが、座ったときのMPの回復速度が徐々に上昇していくことに、最近気づきました。自然回復の回復速度に「加速度」なんて、前からありましたっけ? -- 自然回復80の採掘師 &new{2005-06-11 (土) 03:32:13};
-加速するのはSTもですよ。以前からだと思います。 --  &new{2005-06-13 (月) 10:40:14};
-自然回復を高くあげるべきか、アスリートをつけるべきか迷ってます。アスリート付き情報キボンヌ --  &new{2005-09-11 (日) 10:57:37};
-余裕があればアスリートおすすめ、行動中でも微回復有り --  &new{2005-10-26 (水) 04:31:54};
-アスリート、自然回復40、満腹潤滑、走り中で3秒に1ぐらいST回復するのね。 --  &new{2005-11-09 (水) 09:45:19};
-アスリートでSBして30秒走ったらSTまったく動かず --  &new{2005-11-09 (水) 15:12:13};
- 検証結果を単純化すると、立っているときの回復量はHPがスキル×0.2+6、STがスキル×0.6+120、MPがスキル×0.3+14になる。 -- 乱暴すぎる計算 &new{2006-01-12 (木) 21:56:30};
- 同様に、座っているときではHPがスキル×0.75+24、STがスキル×1.25+180になる。 -- 乱暴すぎる計算 &new{2006-01-12 (木) 21:56:47};

#comment

 
**その他情報随時募集中 [#k8fc7001]
-コメントを分けてみました --  &new{2005-06-16 (木) 17:30:18};
-そっかぁ、加速度は前からあったんですね、情報サンクス。とすると、加速度を考慮していない上の回復量の表は。。。 -- 自然回復80の採掘師 &new{2005-06-18 (土) 00:06:13};
-水泳100で息が続く時間はゲーム内時間で約55分でした。 --  &new{2005-11-07 (月) 09:46:31};
- 水泳のアンチマクロは場所型ですね。例えエリア移動やルートを挟んでも、毎回同じ場所で潜水しているとすぐに上がらなくなります。とにかく泳ぎ回るとどんどん上がります。 --  &new{2005-12-26 (月) 11:19:04};

#comment


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