#topicpath

*Chaos Age 火の門 [#v574889f]
#contents

**概要 [#m603ba0b]
>Chaos Age サザンゲートキーパー(SGK)が守護する門。
元暗使ギルドマスター・オリアクスが森で拾った子供ユンの身代わりとなってその体をゲートキーパーに捧げた。
容姿は人間に似ており、前半は両手の武器から高速の連撃を繰り出してくる。
変身後は強力な炎を浴びせかけ、オリアクスの名言でもある「歯ぁ食いしばれー!」を思わせる拳を振るってくる。
特殊攻撃は「天ヨ…」。決まった軌道を一発あたり20ダメージの流星が駆け抜ける。

**打倒時の報酬 [#n015a704]
-ドロップ品(例として)

|~名前|~量|~コメント|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|c
|秘伝の書[H.G]|1||
|秘伝の書[N.J.K]|1||
|秘伝の書[キヨミズ パッション]|1||
|秘伝の書[マナ プレッシャー]|1||
|秘伝の書[シールディング オーラ]|1||
|ノアピース[リボーン ワンス]|1||
|ノアピース[イリュージョン シールド]|1||
|ノアピース[サモン マブス アンバッサダー]|1||
|究極奥儀の書[ドルイド]|1||

-原初の泉ドロップ品
--Bossを倒すと原初の泉という光る泉が出現。それをルートすると報酬が得られます。
--Tresure Boxと同じで、生き残っている全員がルート可能。
--出現場所はNGK本体出現場所と同じ。中央やや北寄り。

|~名前|~量|~コメント|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|c
|ウー|1|未取得の場合のみ|
|カオスインゴット|1〜3||
|カオスの布束|1〜3||
|カオスの板材|1〜3||
|カオスのなめし革|1〜3||
|ミスリル鉱石の破片|1〜3||
|光の矢|100〜300||
|光の弾|100〜300||
|サザンゲートキーパー人形レシピ |1||
|サザンゲートキーパー人形(変形後)レシピ|1||
|レシピノート <SGK ウェッポン>|1||
|ナイト クラウド|1|ミスリル製の特殊短剣。 レアリティ:C |
|キルク・ラ・ガイア|1|刀剣96.0 世界一軽い金属製の両手剣。レアリティ:B |
|SGK ナックル|1||
|SGK ドリル|1|幾多の敵を切り裂いてきた SGKの武器。レアリティ:D |
|魂の欠片 [ SGK ]|1|サザンゲートキーパー人形の材料 |
|魂の欠片 [ SGK2 ]|1|サザンゲートキーパー人形(変形後)の材料 |


-[[ウーの外観>http://moepic.com/valentine2005/ss_92.html]]
-[[キルク・ラ・ガイアの外観>http://moewiki.usamimi.info/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=%A5%AD%A5%EB%A5%AF%A1%A6%A5%E9%A1%A6%A5%AC%A5%A4%A5%A2.jpg&refer=ChaosAge%2F%C3%CF%A4%CE%CC%E7]]

**サザン ゲートキーパーについて [#t62c424b]
-前哨戦→分身戦→本体戦の計3回に分かれている 
--前哨戦は最上階の中央にSGKが1体のみ 
-HPが10%〜20%のところで「闇ヨ…霧ヨ…俺ニ・七ツノ・命ヲッ!」のセリフと同時に分身が出現。以後分身戦へ
--分身戦は最上階に2体、上段〜中段のスロープに2体、中央2体、下段に1体ずつSGKが配置 
--分身を全て倒すと本体戦へ
-本体戦は最上階にSGKが1体のみ
--上から下に落としてもカオスワープで階層越えて戻ってくるとの報告 
--現在、カオスドレインの対処法が必要とされている。

**前哨戦 [#t62c424b]
|~スキル名|~攻撃種別|~発動時のセリフ|~ディバイン|~案山子|h
|~アサシン エッジ|物理攻撃(範囲攻撃・小)|-|?|?|
|>|>|>|>|LEFT:近距離2回(1回のときもあり)ヒットの範囲攻撃で、ダメージは1回20前後|
|~インフェルノブレイド|物理攻撃(範囲攻撃・大)|-|?|?|
|>|>|>|>|LEFT:ダメージは15〜25、ソーンで反射可、物理判定|
|~マンハント|物理攻撃(単体?)|-|?|?|
|>|>|>|>|LEFT:ダメージは20程度(4/24確認)|
|~カオスワープ|特殊|-|?|?|
|>|>|>|>|LEFT:長距離スモールワープ。リザレクション、強化、ヒールなどの魔法全般、弓、銃に反応?|
|~分身|特殊|闇ヨ…霧ヨ…俺ニ・七ツノ・命ヲッ!|?|?|
|>|>|>|>|LEFT:メッセージは1時間毎、計7体に分裂?|

**本体(翼生えたやつ)[#m603ba0b]
通常攻撃 防御0で130 
ゲーム内1時間30分ごとにセリフと共に火柱発動
スキル名 攻撃種別 発動時のセリフ ディバイン 案山子 
   天ヨ・・・星ヨ・・・俺ニ・チカラ・ヲッ! ? ? 
20ダメの火柱*10数本が壁で反射しつつ最下層へ移動。最下層では渦を巻くように中心部へ向かって炎が走る。エフェクトONで目視回避可。最下層では壁際が安全地帯 
ビッグバンブレイズ 範囲魔法攻撃 - ○ ? 
地面に高ダメージの炎の床を発生させる範囲魔法。炎に触れたものに継続ダメージ。
火属性の魔法攻撃40前後*4回 魔法抵抗でダメージ軽減可能。詠唱妨害可能 
メテオレイン 範囲魔法攻撃  ? ? 
ダメージ60〜*複数回 
ニュートロンフィースト 物理攻撃・範囲魔法ダメージ  ? ? 
範囲長時間スタン 
デモニックカース 物理攻撃・範囲魔法ダメージ  ? ? 
ST強制0+魔法ダメージ10前後。HPスリップダメ。効果中STを回復しても0になる。
スワンで解除可能だが、ST0となる前に踊ってなければならない
カオスストームと同時発動 
ウイングトレイン 物理攻撃  ? ? 
ダメージ100前後 
カオスツイスター 物理攻撃・範囲魔法ダメージ  ? ? 
体を高速回転させながら一定距離を移動する。
周囲のPCには体当たりによるDD&吹き飛ばされて落下ダメージ。
DDのダメージは90前後 
カオスストーム 物理攻撃・範囲魔法ダメージ  ? ? 
範囲吹き飛ばし*2回(ルートダンス効果中は1回)+魔法ダメ。落下ダメージ無し
デモニックカースと同時発動 
カオスドレイン 範囲魔法攻撃  × ? 
広範囲ドレイン。ホークアイショットがぎりぎり届く範囲でも受ける。ダメージ80〜140&SGKのHPが同数値回復。DS防御不可。ダメージはACで軽減される。05/11/19のSGK戦にて1回のドレインで136人(ペット含む)にダメージ合計16,557&SGKのHP回復計16,557、という報告 
**有効な行動 [#d4733093]
|~行動|~スキル|~補足|h
全体 
フローズン ビーム 破壊80 ダメージと共に対象(=SGK)の被クリティカル率上昇
武器攻撃する全員のクリティカル率を上げられるが、少時間 
ウェーブダンス ダンス30 範囲内のプレイヤーのクリティカル率上昇と命中UP
フローズンより長いが小範囲 
セイクリッドサークル 回復魔法90 範囲回復 
サンダーボルト 破壊魔法50 麻痺で動きを封じる 
バインディングアロー 矢 動きを止められます 
アイスボール 破壊魔法10 連射が効き、消費MPが少なく魔力110ほどで17〜40ほどのダメージが出る。 
イーブルオーメン 死の魔法80 高確率で130ダメージ? 
ギロチンコール 暗黒命令80 SGKのHPが20%以下なら100ダメージ 
ツイスト ダンス60 攻撃速度の上昇 
ホーリーガード 強化魔法70 ペットを含めた全体的なダメージ軽減、カオスドレインの軽減にも繋がる。 
ブラッド ルーレット 召喚魔法10 ペット,召喚ペットが攻撃を受けた時にダメージの50%を反射する。 
前哨戦、分身戦 
マイティーグラブ 酩酊20 SGKの移動を不可能にします(本体戦未確認) 
スケイプゴート 暗黒命令30 ダメ入っても解除されないのでかなり使えます 
ムーンボヤージ キック90 数人で蹴り上げ続けられれば完全にSGK無効化できます 
ソニックケイジ 破壊魔法40 固定40ダメージ、スキル低いキャラでも参戦可能 
本体戦のみ 
スワンダンス ダンス20 ビッグバンブレイズ、メテオレイン、デモニックカース、カオスストーム解除 
エピデミックオール 死の魔法30 自然回復妨害 
ルートダンス ダンス10 カオスストーム軽減(2回→1回に) 
タウントダンス ダンス70 ニュートロンフィストのスタン対策。無いと前線の火力が一気に下がるので使えるなら出し惜しみせずに 
シールディングオーラ 盾90 範囲でAC+150。カオスドレインの軽減でSGKの回復を抑える 100ダメ→30〜60ダメ 

立ち止まらないことで比較的連撃を受けずにすむ、近接職はSGKの攻撃が痛いときにはHit&Awayを基調に

***SGK戦でのペット、召喚 [#bc584580]
SGKは自分より高い位置にいる敵に反応する為、浮遊系ペットは総じて好ましくない 
SGKを動かさない為にノックバック系の技を持つペットは控えた方が良い 
 
|~行動|~適性|~補足|h
|~召喚 ヴァンパイア バット|前哨戦×本体戦×|弱い上に浮遊の原因になる|
|~召喚 ゾンビ アーミー|前哨戦▲本体戦▲|すぐ倒されてしまう|
|~召喚 スカルパス メイジ|前哨戦○本体戦○|打たれ弱いが魔法が○|
|~召喚 ケルベロス|前哨戦▲本体戦▲|あまり役にたたない|
|~召喚 バエル ウォッチャー|前哨戦▲本体戦○|浮遊原因となるので触手には×|
|~召喚 ゾンビ オルヴァン|前哨戦▲本体戦●|耐久が高いので維持しやすい|
|~召喚 クィーン オブ ヘル|前哨戦○本体戦○|近接、遠距離共に○|
|~召喚 マブの使徒|前哨戦○本体戦○|高い火力が期待できる|

//-無効もしくは使用しない方が良いテクニック

//|~行動|~スキル|~補足|h
//|~ | | |

**SGKの変遷 [#x93c8625]

4/9,10戦 
「逆三国無双」と評される超強力兄貴。通常攻撃が150、アサシンエッジで周囲数人が一気に倒れた。そのためHit&Awayを基本戦術とせざるを得なかった。それでもスケイプゴートやムーンボヤージなどによる攻撃停止が発見され、「七つの命」の分身までは持ちこたえることが出来た。が、分身後一瞬で壊滅した。
4/16戦 
弱体化。通常攻撃が50まで抑えられる。それでもターゲットされれば連続で殺されるが、セイクリなどの回復が意味を持つようになった。D鯖では「七つの命」が発動せず、初めて本体(翼の生えたやつ)と遭遇する。分身はある程度集中しないと倒せなかった。その後E、Pと相次いで本体まで到達。しかし最終的な殲滅力に欠け、SGKのHPが5割を切ったあたりでドレインによる(?)回復で時間切れというパターンが多発。
4/17戦 
更に弱体化。通常攻撃が15程度まで抑えられる。SGKの防御力も下方修正され、ダメージが通りやすくなった。一撃離脱を繰り返すよりも攻撃力の高いPCが回復頼みで押し込む戦法の方が有利に進められるようだった。スケイプゴートなども未だ有効で、SGKの攻撃を止めればそれなりに犠牲は減っていた模様。ただ、PCのターゲットしやすさという点からマブ大使召喚やムーンボヤージは好まれない模様?本体戦での「天ヨ」のセリフの攻撃は、Pでは時間による退避・回復チャージが機能し、またD,Eでは圧倒的戦力差で発動前に終了・・・。4/23・4/24戦もほぼ同じ様子。
4/30、5/1戦以降 
微強化。分身までは以前と変わらない調子で倒せるが、翼付き本体を減らしてもカオスドレインと思われる超回復により三〜四割回復という事態が多発。ニュートロンフィストの頻度も増え、一瞬でも気を抜けばSGKのHPが全回復する厳しい戦いとなった。
10/29 カオスルール変更・冥の門追加 
11/12 公式案内無し(しいて言うなら、11/14(月)のT鯖での4体目のGKのテスト案内があったくらい) 
分身の強化。アサシンエッジ(ダメージ1回20→1回30以上)、マンハント(ダメージ20程度→50弱)、インフェルノブレイド(ダメージ15〜20→40〜60)と、ダメージ倍増したものも。また【エラー3】による大量LDが発生。D鯖では開始直後に348人いた人数が、大量LDにより170人に半減する事態に陥った。

**よくある作戦 [#oe7cb44a]
最下層へ移動 
マップの構造上、上層で戦うと吹き飛ばし攻撃も存在することから落下死が予想されるため、あらかじめ最下層に移動してそこで戦う。 
「天ヨ」の攻撃の安全地帯が壁周辺で分かりやすく、到達までゲーム内10分ほどの余裕があり、かつ補給部隊のいる場所とかぶるため安全を確保できる。 
ただしSGKは上層に出現するため、若干のタイムラグがある。
本体戦における管理できない浮遊ペットの自粛 
浮遊ペットは目視できるところで攻撃させ、ペットが上層に移動したら呼び戻す。または、召喚を消す。 
相手よりも上にいこうとする飛行ペット(ビーク等)は控えたほうが良い。
本体戦の作戦 
セイクリッドサークル、スワンダンスを厚く維持しつつ、フローズンビーム、ウェーブダンスを優先的に使用してクリティカルを連続発生させる。 
「天ヨ」、ドレイン時はセイクリッドサークル、スワンダンス、シールディングオーラを特に厚くする。ドレインで何度回復されても攻撃を続ける。
SGKのドレイン対策 
SGKの攻略の鍵は高火力を如何にして持続させるかである。 
そのため、SGKのHPが半分ほどになるまで部隊を一部撤退してもらいドレインが起こるまで、主に大使などの召喚、ペット等によりHPを削りドレイン後(または、ドレイン起こる寸前)に総攻撃をかけ力で押しきる。(中盤までのLD対策にもなる)
補給 
最下層で戦うときは最北壁・各スロープ裏辺りが多い。ただしSGKはよく動くので避難することもある。
回復 
「天ヨ」の発動中は壁際に移動するのも良いが、殲滅力が落ちるので最終的には「SGK張り付きのセイクリ」が必要。 
補給所とSGK周辺の2ヶ所で回復するようにしよう。
ダンス 
本体戦において「ルートダンス」によるカオスストームの被害軽減。 
「タウントダンスの複数人使用」でのスタン対策、DoT対策に「スワンダンス」。 
ダンス使用者は(多少画面が騒がしくなってしまうが)マクロにsayメッセージをいれて発動しているダンスを強調するといい

**コメント [#ga5f0355]
#pcomment(ChaosAge/地の門/コメント,8)
#pcomment(ChaosAge/火の門/コメント,8)
//#pcomment(ページ名,表示件数,Replyフラグ)
//&fpage;で現在のページ名を置換。
//コメントは別のページにあるので「コメントページを参照」を押して、そちらを編集する。
//コメントを編集して反映させるには、このページを「編集」→「ページの更新」をするか、書き込みをする。
//設置後、最初の書き込みをすると自動でページが作られる。
//#commentよりかなり軽い。


トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS