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-弓の修理ってできなくないですか?必要素材が『木』なんですけど… --  &new{2005-03-18 (金) 03:17:15};
-↑修理素材は木の板材です トレントの場合も同じくトレントの板材になります --  &new{2005-03-18 (金) 04:25:05};
-85-100 バトルボウ1218でした 85-98.8/1000 98超えたあたりから急激にマゾくなります しかしバトルMG枠出現が18日のパッチのせいか99.4か5辺り・・・ 1218作ってMG10個でしたorz  --  &new{2005-03-20 (日) 08:18:56};
-木工99 ノコギリ カオスの板材×35 でカオス人形だそうです。見てみたい --  &new{2005-03-26 (土) 15:55:35};
-マレットは80から精神的に嫌になります。5〜20個で0.1ぐらい。85になったらバトル失敗上げで、そのうち成功するようになる。そうすると90まで一気にいく。 --  &new{2005-05-14 (土) 11:05:28};
-マレット限界は89.2だったはず。トレントも合成繊維シートも高すぎだから85まではマレット作り続けるのがお財布にやさしい。。 --  &new{2005-05-14 (土) 12:56:41};
-80あたりまでロングボウでそれからマレットのほうが経済的にも材料集め的にも楽そうですね。これで頑張って見ることとします。 --  &new{2005-05-14 (土) 13:50:45};
-他の生産スキルにならってオススメスキル上げ表追加してみてみました。一部主観入ってるので適宜修正してください。 --  &new{2005-05-14 (土) 14:35:45};
-フレンチキットは店売りだけなのでしょうか?友人がコボルトかドワーフのがあって、それならトレントバトルボウのMGが作成できるというのですが… --  &new{2005-05-15 (日) 07:42:22};
-↑↑イルヴァーナのドワーフパンクが、「ドワーフのスミスハンマー」「ドワーフのフレンチングキット」などの、ドワーフ系の生産道具を落とします。また、通常の生産道具であればPCに作ってもらう・・・という手も。 --  &new{2005-05-15 (日) 11:38:00};
-バトルボウMG枠96.9で出ましたぁ --  &new{2005-05-21 (土) 16:33:31};
-トレントバルディッシュですが木工100で ドワーフのこぎりがHG3マス、ノコギリがHG1NG16のミスリル配置 でした。 --  &new{2005-05-27 (金) 09:20:13};
-伐採スキルがある前提で。木工70からコーラルクエストでスキル上げできます。マレットに飽きたら気分転換にw -- 旅人 &new{2005-06-21 (火) 19:34:38};
-コーラルに書くべき事かも知れないが、スキルも上げてチップも欲しいと言う人は、筋力50↑伐採70↑程度のスキルが必要。 なお、セードロの木材は<木工>のバインダーに記録不可。Blankのバインダー持って行く事をお勧めします。 --  &new{2005-06-22 (水) 00:01:19};
-コーラルでチップ確実に1枚ほしいなら、筋力70↑伐採85↑木工75↑必要 --  &new{2005-07-19 (火) 19:05:52};
-セードロの板材作成、95↑でも上昇判定ありました。 -- 木工に命を捧ぐ &new{2005-08-18 (木) 11:13:08};
-コーラルクエ、セードロの板材にて木工96.7→96.8を確認。 -- 旅人 &new{2005-09-02 (金) 00:53:08};
-↑コーラルのセードロ板材で、木工100までいけます。運がいいと、100近くでも30枚に1回くらいの割合で0.1ずつあがります。 --  &new{2005-09-02 (金) 02:23:11};
-ドワーフフレッチング修理不可になったみたい --  &new{2005-09-18 (日) 02:23:17};
-手持ちの消耗度23/45のものは修理可能でした。 詳しい発生条件は不明なのですが、使用回数がラスト1の時に修理出来なくなる現象は以前からあったので、私は残り2~4の時点で修理するようにしています --  &new{2005-09-18 (日) 09:52:26};
-木工99.0→100のコンバイン数、バトルボウ150本行きませんでした。マレット後半よりぬるかったです。運かこっそり修正入ったかは不明 --  &new{2005-09-18 (日) 14:01:03};
-↑7〜20本で0.1ほどでした。平均すると20作らないうちに0.1。12〜13程度に0.1ぐらい --  &new{2005-09-18 (日) 14:02:52};
-今さら気づいたけどNGK人形の項目がない --  &new{2005-10-12 (水) 17:56:02};
-どうやらドワーフ系の生産道具は最大耐久が40未満になると修理不可になるみたいです --  &new{2005-11-09 (水) 19:42:54};
- ↑↑GK系のレシピ分かれば記入お願いします --  &new{2005-12-04 (日) 12:26:48};
- バンブー アロー作成数3→1に変更 --  &new{2005-12-07 (水) 16:09:57};
- ボーンアローのレシピがボーンシャフト+ビークの羽に --  &new{2005-12-07 (水) 16:18:49};
- ブラックバンブー アローレシピ(性能は公式サイト参照のこと):黒竹+竹の葉 作成数1 木工バインダーに書き込めませんでした…バグ? -- Dの親方 &new{2005-12-07 (水) 23:46:23};
- ↑ --  &new{2005-12-08 (木) 21:58:21};
- ↑ミス ↑↑問い合わせた所「修正中」だそうで。 -- Pの親方 &new{2005-12-08 (木) 21:59:16};
- スチールアロー:鋼鉄の矢尻・ウッドゥンシャフト・タルタロッサの羽根で1本作成 --  &new{2005-12-08 (木) 23:15:24};
- 鍛冶に書くことかもしれませんが、矢尻はインゴット1個から5個作成で、ブロンズ〜ゴールドまで確認。ミスリルは、矢尻に加工できませんでした。 --  &new{2005-12-08 (木) 23:18:01};
- 金属矢ですが、矢尻・ウッドゥンシャフト・タルタロッサの羽根でそれぞれ矢尻に対応した矢1本製作。カッパー〜ゴールドまで確認しました -- 矢代高くなりますねぇ &new{2005-12-09 (金) 01:31:02};
- オリハルコンアローのレシピを確認できたので追加しました。散財...orz --  &new{2005-12-09 (金) 14:28:55};
- ブラックバンブー アロー レシピ追加。作成してないのにレシピバインダーに書き込まれていた不思議レシピ --  &new{2005-12-14 (水) 17:00:21};
- ↑↑あなたの犠牲が今後の役に立ちます><b  ところで、60から矢が作れるとなると、スキル上げは結構楽になるんじゃないですかね --  &new{2005-12-15 (木) 01:57:40};
- バトルボウMG枠96.9で確認 --  &new{2005-12-15 (木) 13:12:56};
- 矢じりの製造数5→7に上昇。反映しておきます。 --  &new{2005-12-15 (木) 18:21:25};
- アイアンアローでとりあえず80まではあがります、あとは賢者がないから不明。 --  &new{2005-12-18 (日) 08:05:28};
- 表が少し古くなってきたようなので、ここでおすすめスキル上げ :0-15(木の板材) 15-25(ウッドゥンクラブ) 25-45(店の看板) 45-60(ウッドゥンロングボウ) 60-95(アロー系) 95-100(バトルボウ) もちろんアロー系で100までいけると思います。この上げ方で伐採持ちだと木の板(丸太)があまりますが、鍛冶スキル上げのトマホークで使用できます。 -- 3日で木工100 &new{2005-12-19 (月) 15:11:56};
- お勧めの項目を書き換えてみました。私は100までアイアンアローだけでなんなく上がったので、バトルボウは補足の方に入れました。 --  &new{2005-12-19 (月) 17:14:18};
- ↑x5 通常フレッチングで96.9ではHGx3まででMG無し 特殊な装備なら記入された方がいいかと --  &new{2005-12-21 (水) 20:09:49};
- バトルボウ 97.0よりHGx3 MGx1 NPC売りフレッチング使用 --  &new{2005-12-21 (水) 20:25:40};
- ブラックバンブーアロー黒い竹筒 x 1と竹の葉x 1じゃでませんでした --  &new{2005-12-25 (日) 01:21:22};
- ↑レシピ必須ってことでしょうか・・ -- いつの間にか書き込まれてた人 &new{2005-12-25 (日) 01:57:05};
- なんでワタアメメイス退避されてるの? --  &new{2006-01-08 (日) 15:21:34};
- 反映された情報は退避から外していいのでは --  &new{2006-01-25 (水) 01:53:01};
-IGK人形(新レシピ) カオスの板材35+IGKの魂 青ペット扱い時間制限無し ケイジ可 HP18/18 MP16/16 -- IGK人形 &new{2006-01-28 (土) 23:21:51};
-木工LV100初心者ノコで8マスらしいです。 -- IGK人形 &new{2006-01-28 (土) 23:23:32};
-通常は「ブーン」姿勢ですが、ドミニオンすることで本物のIGKと同じ大きさに変化し、同じ動きができるようになります。 -- IGK人形 &new{2006-01-28 (土) 23:42:23};
-HPが0になってもドミニオン可能、しばらく待ってHPを自然回復させれば再びケイジに戻せます -- IGK人形 &new{2006-01-28 (土) 23:53:34};
-SGK人形(魂無し)動作確認。 魂有りと同じ扱い。  人型なので装備つけかえて遊べます。 -- SGK人形(旧) &new{2006-01-29 (日) 00:06:09};
-SGK泳ぎモーション無し、水中を歩きます。 IGKはデカすぎて湖底に足がついてしまい未確認。 -- SGK人形・IGK人形 &new{2006-01-29 (日) 00:12:08};
-SGK人形(変身後) 飛行できるが高度固定。 ドミニオンをとくと人形があった場所に戻るため、面白ホリレコは作れません。 -- SGK人形(変身後) &new{2006-01-29 (日) 00:17:31};
-修正。 自然回復しないのでウルティメットヘルスで強制回復させないとケージに戻せないようです -- 人形 &new{2006-01-29 (日) 00:22:34};
-旧仕様ではレシピ必須でしたが、現仕様ではレシピ無しで作れるようです。 --  &new{2006-01-29 (日) 00:25:42};
-以上ゲートキーパー人形についての変更点です。 実験しながらの投稿でしたので、連レスになってしまいました。ごめんなさい -- ゲートキーパー人形 &new{2006-01-29 (日) 00:34:15};
-GK人形には蘇生系特技・魔法は無効。HP回復は受け付けます。死亡時のLV減少は無いようです。 -- 追加 &new{2006-01-29 (日) 01:10:50};
-HP0になっても死亡とは扱われないようです。しかし、ケイジ等はできなくなるので、0になるとUHで回復させるしかありません。 --  &new{2006-01-29 (日) 02:14:08};


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