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#contents

*複合魔法 [#lbe71d36]
-''テクニックの基本仕様や用語について → [[スキル/テクニック]]''~
-''複合テクニックの成功率について → [[計算式>スキル#multiple]]''~
-複製不可能(旧錬金産・現錬金産)
-ビスク中央のメモリーズボックスを右クリックで、一部の覚えた魔法は100,000goldでノアピースに戻すことができるようになった。戻せる技は「戻」の欄に○を記入。
-触媒略称~
 ND(ノア ダスト) / NP(ノア パウダー) / NQ(ノア キューブ) / PNQ(ピュア ノア キューブ)~
 EB(アイ ボール) / PD(ペーパー ドール)~
 GFP(グレート エクスプロード ポーション)~

//表中へのユーザーによる補足説明は &color(#309,){紫色}; でお願いします
//また、本ページは初期の純粋な複合(エレメンタルやインセクト)に加え、錬金や純課金テクの実装に伴い解釈を拡大し、ゲーム内入手のできないものを記載。
//ただし、性質上複合テクが多くを占めるため、ページ名はそのまま維持。
//単スキルのものには相応の理由を併記

//
**攻撃 &aname(offense); [#j2ab640b]
|RIGHT:70||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|~スキル|CENTER:~名前|~MP|~触媒|~詠唱&br;時間|~Delay|~属性|CENTER:~説明|~射程|~転&br;送|~入手先|~戻|h
//
|回復魔法70&br;神秘魔法70|~&aname(holystrTable);[[ホーリー ストライク>#holystrNotice]]&br;(Holy Strike)|40|NQ1|241|334|無|アンデット系に対し、継続ダメージを与える&br;&color(#309,){6秒間隔で8回のDoT};|19.5|○|火竜神殿-宝箱&br;錬金-第2弾&br;錬金-第5弾|○|
//
|死の魔法40&br;神秘魔法40|~&aname(magdrainTable);[[マジック ドレイン>#magdrainNotice]]&br;(Magic Drain)|0|PNQ1|277|877|無|自分の周りにいる敵からMPを吸収する&br;''発動に必要なBuff : 紺碧の賢者 マスタリー''&br;&color(#309,){自分中心の範囲魔法};|-|○|錬金-第2弾&br;ピクシー ウィザード|○|
//
|破壊魔法70&br;強化魔法70&br;集中力70|~&aname(magarrowTable);[[マジック アロー>#magarrowNotice]]&br;(Magic Arrow)|40|NQ2|241|334|無|高密度の圧縮した魔力を放つ&br;※盾による防御を貫通することができる|20.5|○|[[スクラップ ミスト>モンスター/地域別/エルビン渓谷]]&br;錬金-第2弾&br;ピクシー ウィザード|○|
//
|破壊魔法80|~&aname(paleflareTable);[[パル フレア>#paleflareNotice]]&br;(Pale Flare)|46|NQ3|259|356|無|属性を変化させた青白い炎を放つ特殊な魔法&br;呪文抵抗力による軽減を受けない&br;''発動に必要なBuff : アルケミスト マスタリー''|20.5|○|火竜神殿-宝箱&br;錬金-第3.5弾&br;錬金-第5弾&br;練金-第5.5弾|○|
//
|破壊魔法90&br;魔法熟練90|~&aname(overdrvTable);[[オーバー ドライブ>#overdrvNotice]]&br;(Over Drive)|100|PNQ1|450|750|無|暴走した魔力が周囲を焼き尽くす&br;使用者は全てのMPを消費する&br;※WarAgeでは魔法チャージ不可&br;&color(#309,){自分中心の範囲魔法};|-|○|火竜神殿-宝箱&br;錬金-第4弾&br;錬金-第6弾|○|
//
|破壊魔法30&br;魔法熟練30|~&aname(manaballTable);[[マナ ボール>#manaballNotice]]&br;(Mana Ball)|27|-|223|312|無|触媒を消費せずに撃つことができる無属性魔法|16.5|○|錬金-第4弾&br;錬金-第6弾&br;火竜神殿-宝箱|○|
//
|破壊魔法60&br;知能40|~&aname(twisterTable);[[ツイスター>#twisterNotice]]&br;(twister)|34|NQ1|223|312|風|竜巻を発生させて 敵を上空へ巻き上げる&br;&color(#309,){上方ノックバック};|20.5|○|錬金-第5弾&br;練金-第5.5弾&br;錬金-第6弾&br;トレジャー マップ < イプス峡谷 特殊1 >|○|
//
|回復魔法90&br;神秘魔法70&br;集中力40|~&aname(sacredrayTable);[[セイクリッド レイ>#sacredrayNotice]]&br;(Sacred Ray)|100|PNQ1|277|479|無|聖なる光を集約して 上空から敵を撃ち抜く&br;※アンデット系には大ダメージを与える&br;&color(#309,){1秒間隔で1回のDoT扱い};|21.0|○|錬金-第5弾&br;練金-第5.5弾&br;錬金-第6弾&br;トレジャー マップ < イプス峡谷 特殊1 >|○|
//
|破壊魔法90&br;魔法熟練90|~&aname(firestmTable);[[ファイアー ストーム>#firestmNotice]]&br;(Fire Storm)|51|PNQ1|277|479|火|巨大な火柱が敵を包み込み 全てを焼き尽くす|17.5|○|錬金-第5弾(特殊)&br;練金-第5.5弾(特殊)&br;錬金-第6弾&br;錬金-GENERATIONS&br;火竜神殿-宝箱|○|
//
|神秘魔法90&br;魔法熟練70|~&aname(illjudgeTable);[[イリュージョン ジャッジメント>#illjudgeNotice]]&br;(Illusion Judgement)|53|PNQ1|477|479|無|対象の上空に イリュージョンソードを出現させ&br;天の裁きを 大地へ突き刺す&br;&color(#309,){範囲魔法・魔力非依存(短評参照)};|16.3|○|錬金-第6弾&br;練金-第7弾&br;トレジャー マップ < イプス峡谷 特殊1 >|○|
//
|破壊魔法80&br;死の魔法60|~&aname(rainshotTable);[[レインボー ショット>#rainshotNotice]]&br;(Rainbow Shot)|46|NQ3|259|356|無|七色に輝く魔法の弾を放つ&br;七種類の効果を同時に与える|19.8|○|錬金-第6弾&br;練金-第7弾&br;錬金-GENERATIONS&br;火竜神殿-宝箱&br;錬金-Fancy|○|
//
|破壊魔法90|~&aname(bigbangTable);[[ビッグバン>#bigbangNotice]]&br;(Big Bang)|100|PNQ1|277|999|無|一点に圧縮した魔力を爆発的に膨張させて対象に大ダメージを与える&br;&color(#309,){5人のパーティーメンバーが近くにいる時のみ発動可能};&br;&br;※(錬金及びガチャ)課金アイテムなので複合に記載。||○|練金-第7弾(褒章)|○|
//
|破壊魔法50&br;集中力90|~&aname(chainsplTable);[[チェイン スペル>#chainsplNotice]]&br;(Chain Spell)|14|NP3|365|290||連続で魔法を撃ち続ける&br;※最大5発まで撃てる 1発につきMP14を消費する|20.5|○|NPC販売(War奇跡)(※品)&br;錬金-第8弾|○|
//
|破壊魔法90&br;自然調和70|~&aname(earthexpTable);[[アース エクスプロージョン>#earthexpNotice]]&br;(Earth Explosion)|53|PNQ1|277|479|地|大地を震わせ 地表からマグマを噴出させる|19.0|○|錬金-第8弾&br;錬金-Light|○|
//
|破壊魔法90&br;知能70|~&aname(icidisTable);[[アイシクル ディザスター>#icidisNotice]]&br;(Icicle Disaster)|51|PNQ1|277|479|水|大気を凍らせ 無数の氷柱を敵の頭上に落とす&br;※PresentAge以外では魔法チャージ不可&br;&color(#309,){範囲魔法・2秒で1回の単発DoT};|18.5|○|錬金-GENERATIONS&br;錬金-第9弾&br;錬金-Light|○|
//
|破壊魔法90&br;回復魔法90|~&aname(divstrmTable);[[ディバイン ストリーム>#divstrmNotice]]&br;(Divine Stream)|100|PNQ1|450|750|無|聖なる 光柱を呼び出し 近づく者を滅する&br;※水中詠唱&発動不可、PresentAge以外では魔法チャージ不可&br;&color(#309,){範囲魔法・魔力非依存};|20.5|○|錬金-GENERATIONS&br;錬金-第9弾|○|
//
|死の魔法90&br;暗黒命令60|~&aname(loomdksTable);[[ルーミング ダークネス>#loomdksNotice]]&br;(Looming Darkness)|53|PNQ1|277|479|無|漆黒の闇が相手を包み込み攻撃する魔法&br;&color(#309,){短間隔の4回のDoT・微量に浮かせる};|20.5|○|錬金-第9弾|○|
//
|破壊魔法90&br;召喚魔法60|~&aname(raiteiTable);[[雷霆召雷>#raiteiNotice]]&br;(Thundercloud)|51|PNQ1|277|479|風|敵の頭上に雷雲を呼び出し攻撃する&br;※水中詠唱&発動不可、PresentAge以外では魔法チャージ不可&br;&color(#309,){召喚枠に干渉};|16.5|○|錬金-第9弾&br;錬金-Fancy|○|
//
|破壊魔法60&br;暗黒命令40|~&aname(DFburstTable);[[ダーク フレイム バースト>#DFburstNotice]]&br;(Dark Flame Burst)|34|NQ1|223|312|無|内なる魂に宿す闇の炎を操り対象を焼き尽す&br;※威力は普通のバーストです|21.5|○|錬金-Fancy&br;錬金-Light|○|
//
|回復魔法90&br;集中力90|~&aname(holycrsTable);[[ホーリー クロス>#holycrsNotice]]&br;(Holy Cross)|51|PNQ1|277|479|無|聖なる十字架で敵に裁きを与える&br;※WarAgeでは魔法チャージ不可|20.55|○|錬金-Light|○|
//
|破壊魔法90&br;強化魔法80|~&aname(TempestTable);[[テンペスト>#TempestNotice]]&br;(Tempest)|51|PNQ1|297|479|風|巨大な竜巻を発生させて 全ても巻き込み吹き飛ばす&br;※WarAgeでは魔法チャージ不可&br;&color(#309,){範囲魔法・短間隔の5回のDoT・上方ノックバック・魔力非依存};|15.5|○|錬金-Light|○|

-短評
:&aname(holystrNotice);[[ホーリー ストライク>#holystrTable]]|
無弾道型。[[不死系>モンスター/種類別一覧#undead]]以外、特に''悪魔系に対しては使用できない''。~
//なんで悪魔系云々を特記するかって?既存アンデッド系魔法が効かない悪魔系にクソッタレのホーリークロスが特効だからだよ…
6秒間隔で8回の無属性DoT。総ダメージはかなり高いが間隔が冗長な上アンデッドは高HP紙耐性な敵が多いため、~
ダメージ源というよりノーヘイトで先手を取れ追撃までこなす準備攻撃魔法と言えるか。
他のDoTと独立しており、それぞれ併用できる。~
回復魔法スキルの上昇判定有り。神秘魔法スキルの上昇判定は無し。~
~
回復90神秘90魔力100で、DKに約20ダメージ×8回。~
回復95神秘90魔力158で、27ダメージ×8回。~

:&aname(magdrainNotice);[[マジック ドレイン>#magdrainTable]]|
//061017実装~
無弾道型。ターゲット不要。自分を中心とした半径5.0の範囲魔法。~
範囲内の攻撃可能な対象全員にMPダメージを与え、MPダメージと等量のMPが即時回復する。~
強化魔法マナエスケープと違い、被弾モーションが出ないので、詠唱妨害効果は無い。~
威力は、対象の耐性で軽減される。半減レジスト有り。(高耐性の相手からは殆ど吸収できない)~
//消費MP差し引きなので、黒字にならない場合も稀にあり。~
詠唱は長いものの、通常系とも召喚系とも独立した第三のディレイ系統を持っており、チャージを保ったまま行動するのも良い。~
ただし、他の魔法よりディレイが長く、連続使用は出来なくなっている。(通常の約2.5倍のディレイ)~
また、死亡から完全に死体に変わるまでの間にも吸収できる判定が残っているため、敵を倒した直後にチャージ開放、または先行入力で詠唱をすれば死体からMPを吸収できる。暗黒命令ドレインソウルの気分。~
死の魔法スキルの上昇判定有り。~
//070925パッチで、触媒PNQ7→PNQ1へ変更され、必要スキルはともかく実用できるコストになった。~
//150526パッチで、消費MP20→0へ変更され、差し引き赤字という事にはならなくなった。~
//同時にエフェクトが変更され、弾道型→無弾道型になった。~
//151110パッチで、死の魔法70→40、神秘魔法70→40と必要スキル値が低下。~
~
神秘100死100魔力170で、耐性0に対して33、耐性100に対して18程度。~

:&aname(magarrowNotice);[[マジック アロー>#magarrowTable]]|
//070313実装~
弾道型。無属性。ガード貫通魔法。~
威力は魔力と破壊魔法スキル値に依存。対象の耐無属性で軽減される。半減レジスト有り。~
他の破壊魔法よりレジスト貫通率が高い。耐無属性は装備で簡単に上げ難いこともポイント。~
詠唱中はホーリーブレスのようなエフェクトが発生し、弾道は超高速、見た目はフリーズをオレンジ色にした感じ。~
コストは高いものの、使用者側にリスクが少なく、最も安定した攻撃手段といえる。~
尚、貫通できるのはガード技だけであり、[[防御Buff>スキル/テクニック#guard]]によるAvoidは受ける。~
~
破壊90魔力100で、耐無属性0に対して79〜91ダメージ。~
破壊100強化100集中100魔力100で、耐無属性0に対して84〜94ダメージ。~
破壊100強化100集中100魔力130で、耐無属性0に対して93〜103ダメージ。~
~
参考)破壊100魔力130のバーストで、耐火属性0に対して96〜102ダメージ。~

:&aname(paleflareNotice);[[パル フレア>#paleflareTable]]|
//070313実装~
弾道型。対象の呪文抵抗力が無関係なユニークな攻撃魔法。~
威力はバースト系列と同様の魔力高依存で、対象のACで軽減される。半減レジスト有り。~
この為、敵を選ばないとメガバーストのコストでバーストの威力となってしまう。~
PresentAgeでは、高耐性・低ACのMobは基本的に居ないが、例外として神殿BOSSピクシーシャドウには有効。~
また、特定の属性耐性が高いMobに対して、弱点属性の魔法を覚えてない時の代用としても一応は使える。~
WarAgeでは、高耐性を持つPCはある程度のACを持つことが多く、これまた使い所が少ない。~
また、余程の高耐性・低ACでない限り、通常の破壊魔法の方がコスト・追加効果共に有効なので、~
現状では対高耐性パニッシャー専用の感がある。~
140701パッチで威力が上昇。~
~
 ・以下140701パッチ後 破壊100~
 魔力150.0でカカシLv1に187〜203、Lv50に148〜164、Lv100に123〜138ダメージ。~
 魔力200強でカカシLv1に231〜249、Lv50に191〜207、Lv100に161〜177ダメージ。~
 ・参考 メガバースト、パッチ前のパルフレア 破壊100~
 魔力200強のメガバーストでカカシLv1に210〜225、Lv50に172〜186、Lv100に143〜157ダメージ。~
 魔力200強のパルフレアでカカシLv1に193〜204、Lv50に156〜169、Lv100に130〜143ダメージ。~


:&aname(overdrvNotice);[[オーバー ドライブ>#overdrvTable]]|
//071204実装~
無弾道型。自分を中心とした半径6.5程度の範囲魔法。~
ターゲット不要だが、攻撃できない対象をターゲットしていると使用不可。~
追加効果で若干のノックバック。さらにBGMが一般ボスのものに変わる。~
威力は対象の耐性で軽減される。~
消費MPは100だが、敵1体にhitする度に最大MPと同値のMPダメージを受ける。~
(結果的にAvoidや範囲外で1体にもhitしなければMPは残り、1体でもhitするとMP=0になる)~
また、総MPダメージの1/15だけ使用者はSTが減少する。 → [[雑学>雑学#other]]参照~
盾リベンジガードで反射された場合、使用者へのMPダメージは無い。~
(リベンジガードの仕様上、反射者が魔法を使用したことになるため、反射者のMPが0になる)~
威力の大きい広範囲魔法なので、複数人に反射されると非常に痛い。~
破壊魔法スキルの上昇判定有り。~
121106パッチにてWarAgeのみ魔法チャージ不可に変更された。~
~
破壊98魔熟98魔力100で、ネオクスパイダーに180程度。~
破壊98魔熟98魔力130で、ネオクスパイダーに220程度。~
破壊98魔熟98魔力200で、カカシLv1に270〜285ダメージ。~
//魔力依存ではあるようだが、MP/最大MPでの発動の威力と効果範囲については要確認。~
魔力・破壊魔法に依存している。残りMPや最大MPによって威力や効果範囲が変わったりはしない。~
つまりMPを威力に変える「マダンテ」ではなく、単にHP消費がMP消費に変わっただけの「じばく」である。~

:&aname(manaballNotice);[[マナ ボール>#manaballTable]]|
//080729実装~
無属性。弾道型。触媒を消費しないユニークな攻撃魔法。~
スキル30の魔法でありながら、消費MPは破壊50魔法、詠唱&ディレイは破壊60魔法と同等であり、~
威力も非常に低く、コストパフォーマンスは悪い。~
//コスト(使用MP・詠唱時間)はスキル80魔法と同等なので、コストパフォーマンスが悪い。~
あくまで、触媒が無い際の緊急用の感が否めない。~
霊体時でも使用可能。威力低下も無いが、Preでの死体回収時に役立つかは微妙。~
射程は16.5とやや短く、弾速も遅いため見切られやすい。~
//(破壊魔法オーブンと同じ)
リベンジガード等の盾技で反射吸収可能。~
破壊魔法スキルの上昇判定あり。~
//150616パッチで消費MPが40→27、詠唱時間が241→223、ディレイが334→312に減少。~
だが消費MPは破壊50魔法、詠唱&ディレイは破壊60魔法と同等であり、コストパフォーマンスは悪い。~
~
破壊100魔熟100魔力110で、ベビーバットに43程度~
破壊100魔熟100魔力190で、ベビーバットに56程度~
~
参考)破壊100魔力110のアイスボールで、ベビーバットに51ダメージ。~

:&aname(twisterNotice);[[ツイスター>#twisterTable]]|
//090310実装~
弾道型。風属性。対象の耐風属性で軽減される。半減レジスト有り。~
威力はバーストよりやや低い上に他の風属性魔法と同様魔力依存度は低いが、追加効果を持つ。~
追加効果で、強い詠唱妨害効果+約0.2秒間隔で3回の連続ノックバック。連続ノックバックはルートダンスやスワンダンスで解除可能。~
ノックバックは横方向に対しては1-2歩程度だが縦方向には身長と同程度にふっとばす。~
他のノックバックテクニック同様、大型の敵やボス相手にはノックバック効果は発生しない。~
また詠唱妨害効果は耐風属性で軽減される。~
破壊魔法スキルの上昇判定あり。~
//090324パッチで、詠唱強制中断→強い詠唱妨害効果になり、耐風属性で妨害効果を軽減できるようになった。~
//%%パッチ後の詠唱中断効果は、耐風属性0、集中力100+ホールド使用で計測 → 50回中49回中断。%%~
//%%耐風90、集中力100+ホールド使用で計測 → 50回中36回中断。%%※変更があったようなので要検証~
//耐風属性により、相手の詠唱中断率が若干減った。~

:&aname(sacredrayNotice);[[セイクリッド レイ>#sacredrayTable]]|
//090310実装~
無弾道型。無属性。対象に1秒間隔で1回の高威力DoTを与える。つまりスターダストと同じ。~
回復魔法・総魔力により基礎ダメージが増加し、アンデッド系の敵に対してはダメージが6-8割ほど増加する。~
''悪魔系に対してはダメージが増加しない。''~
性能としては後述のホーリークロスと同等かやや弱い。前提スキルがややゆるい程度のみ。~
DoT扱いなので、スワンダンスで解除可能。~
回復魔法スキルの上昇判定有り。~
対人エリア(pre闘技場、war全域)において、他人のアンデッド系ペットに対して発動しない。(バグ?)~
//091208パッチで、必要スキルと前提条件が変更。必要スキルに集中力40が追加され、テンプルナイトマスタリーが不要になった。~
//140701パッチで、ディレイ(999→479)が変更され、威力上昇。
~
回復90神秘90魔力100で、ベビースネークに127〜140ダメージ、ゾンビラットに226〜260ダメージ。~
回復100神秘70魔力160で、ベビースネークに165〜180ダメージ、ゾンビラットに315〜330ダメージ。~
・以下140701パッチ後 回復100~
魔力150でカカシLv1に196〜216ダメージ。~

:&aname(firestmNotice);[[ファイアー ストーム>#firestmTable]]|
//090310実装~
無弾道型。火属性。単体攻撃魔法。射程17.5。~
威力は、メガバーストより若干高い。~
無弾道型なのでガード技を合わせ難いが、隙と消費も相応。~
メガバーストよりも魔力・耐性の影響が大きく、~
高魔力・低耐性・静止詠唱ではかなりの威力を誇るが、~
低魔力・高耐性・移動詠唱ではダメージがあまり変わらず、メガバを下回ることもある。~
破壊魔法スキルの上昇判定あり。~
//091208パッチで、射程とディレイ(378→479)と消費MP(53→51)が変更。~
~
破壊90魔熟99で(静止/移動)~
  ・魔力166で、耐火属性0に対して、ファイアーストーム184/146、メガバースト131/114~
  ・魔力113で、耐火属性150に対して、ファイアーストーム68/47、メガバースト66/51~
破壊98・魔熟98・魔力200.0でカカシLv1に254〜273ダメージ。~

:&aname(illjudgeNotice);[[イリュージョン ジャッジメント>#illjudgeTable]]|
//091215実装~
無弾道型。無属性。実測による射程は約16.3。攻撃範囲は半径3.3程度。ISとは異なり通常魔法と同じディレイ系統~
魔法攻撃と物理攻撃の両方の特性(弱み)を併せ持つ特殊な攻撃魔法。''移動詠唱による威力低下が無い。''~
魔法により単体対象に移動不可のDoTを与え、直後に術者自身が対象周辺へ範囲物理攻撃を行う二段階動作テクニック。~
(アサシンでも一歩も動けなかったので、移動速度低下ではなく移動不能の可能性が高い)~
詠唱に成功すると強制的にサイスのアタックモーションが発動し、これは先行入力等でも回避できない。~
あくまでこのモーション部分において術者が物理攻撃を行っているため、詠唱に成功したとしても~
物理攻撃の判定が出るまでに対象から離れすぎると、物理攻撃が範囲外となりダメージが発生しない。~
マジックブーストやサーチアイを利用して魔法の射程を増加させ、ギリギリから発動した場合も同様。~
また、ケモノお握り等による変身や泳ぎ状態になることで物理攻撃の発生タイミングが前後する。~
詠唱完了時点でスタンや睡眠など行動不能状態であれば、モーション・ダメージ判定は共に発生しない。~
神秘魔法スキルの上昇判定あり。~
~
詠唱時間は477とされているが、実際の「詠唱」時間は他の一般的な90魔法と同等であり、~
その後の強制モーションの発動時間を含めた総発動時間が477である様子。~
~
以上の様に、完全に魔法攻撃と物理攻撃に分かれた動作をするため、それぞれに対する各種ステータスや~
防御行動による影響は、基本的には一般的なものとなんら変わりはない。 盾等による追加効果も術者が受ける。~
唯一、リベンジガード等に魔法自体を返された場合だけは、元の術者にDoTアイコンが点灯するもダメージは発生しない~
~
神秘90.0、魔熟78.0、魔力147.5のキャラでダメージ計測。 ダメージがどのスキル値に依存するかは要調査。~
  ・AC0に対し128〜129(小蛇などでも同様)~
  ・AC20に対し116〜118~
  ・AC111に対し88〜89~
神秘90.0、魔熟94.7、魔力121.0のキャラでもAC0ヘのダメージは上記と同じ。~
先述の通り、魔力によるダメージの変化はなかった。また回避150前後のPCに対し、10回中3回ミス。~
弓レイス(回避19.6〜7)に100回中0回ミス。ドライアッド ガーディアン(回避44.9〜48.8)に200回中23回ミス。ガープ、エリゴス(回避58.9〜59.9)に200回中42回ミス。~
エルビンガード(回避143)に10回中4回ミス。ドニ(回避200.5)に80回中58回ミス。~
カカシLV100(回避100)に100回中41回ミス。カカシLV50(回避50)に100回中13回ミス。※150526パッチ後~
命中100相当と思われるが、追加調査求む。~
~
150526パッチで対NPCへの威力が大幅に上昇(対PCへの威力は変化なし)。~
・パッチ後 神秘90・魔熟98~
カカシLv1(防御3.2)に187〜189、Lv50(防御62.0)に157〜163、Lv100(防御122.0)に134〜144ダメージ。~
・パッチ後 神秘98・魔熟78~
カカシLv1に200〜202、Lv50に169〜176、Lv100に146〜157ダメージ。~

:&aname(rainshotNotice);[[レインボー ショット>#rainshotTable]]|
//091215実装~
弾道型。無属性。単体攻撃魔法。非常に目立つ虹色の光線を相手に放つ。~
威力はフローズンビームと同程度。(破壊90死魔90.5魔力147.5でベビーバットに120ダメージ)~
だが威力の伸びしろが高く、ダメージを増やす状況を整えると、フローズンビームよりも威力が増大する。~
(破壊100死魔100魔力205で抵抗0(エレメンタルブレイク使用)のmobに~
フローズンビーム138ダメージ、レインボーショット172ダメージ。~
さらに、対象に短時間攻撃・防御・命中・回避・魔力・移動速度・最大ST低下のDeBuffを与える(DeBuff枠は一個)。~
低下量は与ダメージ量に依存し、そのため魔力・破壊魔法・死の魔法のスキル値・相手の無耐性により間接的に上昇する。
//ステータスの低下量は耐性によって軽減される模様。適用される耐性や低下量など、追加調査が必要。~
//→DeBuffの低下量は与ダメージに比例し、1ダメージ当たり~
//対mobではおよそ0.24〜0.25ずつ上昇する。~
ダメージカット能力などで与ダメージが減った場合低下量が軽減され、半減レジストなどで25ダメージ以下になると効果が出ない。~
スピリットドレイン・ネゲートミストと効果は重なる。他のステータス低下系魔法と重なるかは未検証。~
他のDebuffよりは軽いものの、相応にヘイト上昇があるので要注意。~
破壊魔法スキルの上昇判定あり。~
~
破壊100.0、死魔98.0、魔力148.0のキャラで、北西闘技場にて。~
  ・抵抗0に対し92〜94、ステータス低下一律-25程度、deBuff時間15秒程度~

:&aname(bigbangNotice);[[ビッグバン>#bigbangTable]]|
//100720実装~
弾道型。無属性。単体攻撃魔法。射程19.0〜20.0程度。(要検証)~
名前からしてもそうだが、無属性の極めて派手な爆発((サウザンドドラゴンのアルティメットフレアと同様))を起こしてダメージを与える。~
威力がカオスフレアよりも高く、200-300前後、状況を整えれば500を超えることもある(要調査)。~
//1000ダメージはネヤの特殊環境を利用したものとのこと。
とはいえ耐性によるダメージ変動もある上に詠唱速度とディレイが極めて遅いため時間あたりの威力としては他と遜色ない。~
//101109パッチで、消費MP200→100に変更、PT判定距離が拡大(詳細未調査)。~
ゴルゴダショットやキヨミズパッションと同様、5人のパーティーを組み、メンバー全員が術者から一定範囲内にいなければ詠唱できない。~
チャージを行った場合、開放を行うにもPTメンバー全員が範囲内にいる必要がある。~

:&aname(chainsplNotice);[[チェイン スペル>#chainsplTable]]|
//101207実装~
弾道型。単体攻撃魔法。~
1発目火、2発目水、3発目風、4発目地、5発目無属性。(要検証)~
Hit時に次の詠唱が自動で始まる。どの段階の詠唱もジャンプキャンセルが可能。~
1発目の詠唱時間よりも、2発目以降の詠唱時間のほうが短い。~
ディバインシールド、リベンジガード、マジックガード、ストーンマッスル、トルネード、リフレクトバリアの全てで防御or反射可能。~
防御or反射された時点で、それ以降の詠唱は行われない。~
~
破壊集中100魔力132で案山子に45、45、43、45、42。~
破壊集中100魔力159で案山子に49、48、49、46、47。~
破壊集中100魔力132で抵抗0PCに38〜42x5回。~
ステンノ、アレサンドラに使用したところ、吸収されずに5発撃ち続けることが可能。~
ダメージは「50、41、17、17、47」「48、42、36、31、46」など。~
この結果より、1発ごとに属性が変わっていると考えられます。~
チャージは可能であるが2発目以降はチャージできても開放不可。~
その際のエフェクトより↑の属性がわかる。~
チャージでの運用は1発目を開放したあとすぐにチャージ武器をはずせば運用可能。~
移動詠唱しても威力はかわらなかった?(要検証)~
各詠唱に魔法熟練ラピッドキャストなどの詠唱短縮系バフが乗る。~
破壊魔法50台の上昇確認、判定は1発目のみ。~

:&aname(earthexpNotice);[[アース エクスプロージョン>#earthexpTable]]|
//101207実装~
弾道型。地属性。単体攻撃魔法。対象の耐地属性で軽減される。半減レジスト有り。~
直接ダメージ+追加効果で破壊魔法サンダーボルトと同様の硬直が発生。(Debuff詳細は未検証)~
追加効果の時間はサンダーボルトのものより一瞬長い程度。~
破壊魔法の中では珍しいDoT依存ではない地属性攻撃魔法だが、調和が必要なので純メイジでは運用しづらい。~
破壊魔法スキルの上昇判定あり。~
また、魔法発動時のエフェクトと共に画面が激しく揺れるので~
酔いやすい人は注意(他プレイヤーには揺れは及ばない模様)~
~
破壊92調和71で(静止/移動)~
  ・魔力80で、ベビースネークに103〜119/76〜89~
  ・魔力100で、ベビースネークに123〜136/91〜103~
  ・魔力80で、かしこいモール(耐地属性95程度)に20〜68(静止詠唱 下限はレジスト込みの数値)~
破壊98・調和90・魔力200.0でカカシLv1に218〜235ダメージ。

:&aname(icidisNotice);[[アイシクル ディザスター>#icidisTable]]|
//111206実装~
無弾道型。水属性。着弾点を中心とした半径4.0の範囲魔法。詠唱エフェクトが非常に派手でよく目立つ。~
範囲内につららを落とし、発動から2秒後に1回だけ水属性DoTを与える。つまりスターダストのような単発遅延魔法である。~
他の一般的な破壊魔法同様、低水抵抗の敵相手には効果大だが高水抵抗の敵には低位魔法と同程度の威力になる。~
例1:破壊90魔力150の時、ヤングオルヴァンに対し140-160(メガバでは100)。ノッカーガードに対し120-130(メガバでは130)。~
例2:破壊90魔力180の時、ヤングオルヴァンに対し150-190(メガバでは140)。ノッカーガードに対し140-160(メガバでは140)。~
威力は魔力に大きく依存し、移動詠唱などで大きく減衰する。知能は威力に影響を与えない模様。~
威力こそ物足りないが、短射程だったりPT必須だったりと一癖多い破壊複合の中では割かしマトモだったりする。~
&color(red){破壊が影響を与えるかどうかは要検証。};~
~
//効果変更前のデータなのでコメントアウト
//破壊100知能70魔力163で計測。~
//  ・水抵抗25PC   136~
//  ・LV1カカシ  198〜202~
//  ・LV50カカシ  156〜164~
//  ・LV100カカシ 130〜142 (2次レジ発生時は68)~
//破壊98知能65.3で計測。~
//魔力132の時、~
//  ・LV1カカシ  161〜180、平均173.1~
//  ・LV50カカシ  119〜138、平均127.2~
//  ・LV100カカシ 44〜113、平均80.45~
//魔力85.5の時、~
//  ・LV1カカシ  118〜138、平均129.1~
//  ・LV50カカシ  80〜100、平均88.85~
//  ・LV100カカシ 28〜82、平均61.00~
//破壊98知能78魔力132で計測。~
//  ・LV1カカシ  161〜179、平均170.2~
//  ・LV50カカシ  119〜135、平均124.8~
//  ・LV100カカシ 42〜113、平均78.8~
//150526パッチで対象が単体→範囲に変更され、効果量も調整された。~
//効果量を調整とも書かれているが、実際は変更されていないと思われる(メガバーストとほぼ同等)。~
//破壊98・知能78・魔力200.0でカカシLv1に211〜231ダメージ。~

:&aname(divstrmNotice);[[ディバイン ストリーム>#divstrmTable]]|
//111206実装~
大型の魔法陣を設置してその範囲内にいる敵に対してダメージを与える一種の召喚魔法。~
ターゲットすることはできないが、罠の種やEoWと同じくダメージを与える対象が存在する。~
召喚・ペット枠には干渉せず、発動数制限もない。~
//水中詠唱不可、チャージ不可で対象を必要とするため、敵の攻撃にさらされながらの詠唱になる。~
消費MP、詠唱時間共に非常に大きいため、使い方を誤ると使用者が危険に陥り易い。水中詠唱&発動不可。~
121106パッチにてPresentAgeでのみチャージ可能となり使いやすくなった。~
~
射程は約20.5程とそこそこ長め。~
魔法陣の設置位置は対象の足元ではあるが、上下の判定は比較的多く大型のmobにも判定が出やすい。~
範囲内必中の魔法ダメージで2秒毎に判定があり、与えられるダメージは最大で5回。移動詠唱による威力低下無し。~
&color(red){ダメージは魔力の影響を受けず、破壊魔法、回復魔法のスキル値によってのみ変化する?※要検証};~
一部のアンデッド系に対してダメージが1.5倍になる特徴がある。~
(○ゾンビドッグ・ゾンビラット、×レイス。要検証)~
無属性の魔法攻撃で抵抗値により1次レジ、2次レジがあり、レジの判定は1回のダメージ毎に行われる。~
発動直後のみ、破壊魔法の上昇判定あり。~
~
例)破壊99 回復100~
  ・LV1カカシ  71〜80 (2次レジ発生なし)~
  ・LV50カカシ  49〜58 (2次レジ発生なし)~
  ・LV100カカシ 36〜45 (2次レジ発生時は17〜22)~

:&aname(loomdksNotice);[[ルーミング ダークネス>#loomdksTable]]|
//120424実装~
弾道型。無属性。単体に4回のDoTを与える攻撃魔法。射程20.5。2次レジあり。~
//4回のDoT魔法だがほとんど間を置かず連続でダメージが入り、~
黒いツイスターのエフェクトで、ノックバック距離が短いかわりに強力なDoTダメージが連続で発生し、~
(黒いエフェクトで見えないが)被ダメージ中はわずかに体が浮き上がり移動が封じられる。~
硬直時間はだいたい1秒程度。弾道はやや遅めの印象。~
死の魔法の上昇判定あり。&color(red){各スキル値にそれぞれどの程度依存するかは要検証。};~
~
例)死魔98 暗黒88 魔力136~
  ・LV1カカシ  36 (2次レジ発生なし)~
  ・LV100カカシ 21 (2次レジ発生なし)~
  死魔98 暗黒88 魔力201~
  ・LV1カカシ  51 (2次レジ発生なし)~
  死魔96 暗黒61 魔力0~
  ・ベビースコーピオン  8~
上記から計算して魔力1あたり0.215ダメージ上昇~

:&aname(raiteiNotice);[[雷霆召雷>#raiteiTable]]|
//120424実装~
対象の上空に召喚ペット「雷雲(仮称・Lv90・名前無し・ターゲット不能・無敵・ヘイト授受なし)」を呼び出す魔法。~
性質上召喚魔法だがディレイや魔法チャージ等は召喚魔法ではなく破壊魔法に準じ、対象が必要でペット枠に干渉するので注意。~
PresentAge以外ではチャージ不可。射程はファイアーストームよりも若干短い。水中詠唱&発動不可。~
雷雲は雲間の稲光が消滅するまで呼びだされた地点から一定範囲以内のアクティブな敵に対しショックボルト様の無名単体魔法攻撃を行う。~
この魔法攻撃の詠唱ディレイは2.4秒、無弾道型、風属性。半減レジストあり。被弾した対象は短時間麻痺し、ダメージヘイトが術者に発生する。~
この魔法は召喚した雷雲が唱えるので威力などは本人のスキルや魔力に左右されない。ただし対PCでは威力が大幅に減少する。~
''雷雲は移動不可で範囲内に対象がいなければ攻撃しない。''範囲内に対象が多数いる場合はランダムで攻撃対象が選択される。~
バースト並の攻撃が比較的短い間隔で最大10回発生するため、時間あたりのダメージ、総ダメージ共に非常に大きい。~
一方で動き回る敵には効果が薄く、術者がヘイトを引き受けるため近寄られた場合ペット・召喚枠が潰された状態で相対することになる。~
また召喚した雷雲の攻撃基準は友好度であり、ガード等の友好的な相手には(その状態で交戦しようと)一切攻撃しない。~
//&color(red){''120508パッチで召喚/青ペットと干渉し同時に呼び出せる雷雲は1体のみに、また対PCにも効果が出るようになった。''};~
//ただし対PCでは威力が大幅に減少する模様。
呼び出した瞬間に破壊魔法のスキル上昇判定あり。~
~
例)破壊100 召喚68~
  ・ベビーバット     105〜119(1回あたり)~
  ・耐風属性200程度   17〜76(1回あたり)~
~
//同条件で魔力150と220で違いが見られなかったので魔力に依存しないと思われる、スキル値による影響は要検証~

:&aname(DFburstNotice);[[ダーク フレイム バースト>#DFburstTable]]|
//121120実装~
弾道型。無属性。単体攻撃魔法。~
射程・威力はバーストと全く同じ(レジスト貫通率等は未検証)。~
%%闇属性がないため%%無属性になっておりバーストとは違う性能になっている。~
詠唱時と発射時のエフェクト・モーションがバーストとやや違う。~
破壊魔法のスキル上昇判定あり。~
//150526パッチで火属性→無属性へ変更。~
~
  破壊70 暗黒48 魔力100でベビースネークに79〜89ダメージ。~
  破壊70 魔力100のバーストでベビースネークに79〜89ダメージ。~
  破壊100 暗黒48 魔力170でベビースネークに125〜135ダメージ。~
  破壊100 魔力170のバーストでベビースネークに125〜135ダメージ。~

:&aname(holycrsNotice);[[ホーリー クロス>#holycrsTable]]|
//130423実装~
弾道型。無属性の単体攻撃魔法。~
十字架のエフェクト(向き固定、北または南からのみ綺麗に見える)を発生させて攻撃する。~
射程はメガバーストと同程度、威力はカオスフレア程度だが、アンデッドに対してはダメージが2倍になる。~
このため行使できさえすれば対アンデッドに対し最強の攻撃魔法となる。~
そうでなくても長射程のカオスフレアとして運用できる。~
回復100集中力100 魔力150でカカシLv1に180前後のダメージ。~
回復魔法の上昇判定あり。~

:&aname(TempestNotice);[[テンペスト>#TempestTable]]|
//130423実装~
弾道型。風属性。要ターゲット。ターゲット中心の5回のDot+上方にノックバック(対PCは追加で落下ダメージ)の範囲魔法。~
魔力に依存しておらず、移動詠唱の威力低下なし。~
弾道はツイスターエフェクト。ターゲットに着弾後、ターゲットを中心にサンドストームのエフェクトが発生する。~
弾速は遅めで、射程はおよそ16ほど。範囲は半径6程度と広め。~
着弾する地点でターゲットの方向を向いていないと、<ターゲットが範囲外です>と出て威力が極端に下がる。~
また、敵が見えない位置に移動してしまったり、射程外まで離れてしまっても同様の現象が起きる。~
さらに、着弾時に術者が別の行動をしていた場合でもこの現象が発生する(チェインスペル等と同じ仕様?)。~
落下時の高度は詠唱者との距離に依存。至近距離だと7m前後だが詠唱距離ギリギリだと12m前後。着弾後の移動でも増減し、ハンギング、やきいも、シリアルシュート等で浮いていた場合その高度も加算される。~
詠唱後にタックル等を入れることによりより高く打ち上げる事ができ落下ダメージを増大させる事が出来る。~
%%リベンジガード可能だが、使用者に反射してもダメージは入らない。%%~
&color(red){''130507パッチで跳ね返された対象に効果が反映されるように変更された。''};~
また着弾して嵐が発生している間、使用者側の画面が少し揺れる。~
破壊魔法のスキル上昇判定あり。~
~
威力は破壊100強化100魔力170で、~
・案山子Lv1    28ダメージ×5~
・案山子Lv50   25ダメージ×5(半減時12×5)~
・案山子Lv100   21ダメージ×5(半減時11×5)~
・風抵抗0PC    10〜14ダメージ×5+落下ダメージ50ほど~
・風抵抗40PC   6〜9ダメージ×5+落下ダメージ50ほど~
~
破壊90強化100魔力140で~
・案山子Lv1    25〜27ダメージ×5~
・案山子Lv50   21〜23ダメージ×5(半減時10〜12×5)~
・案山子Lv100   18〜20ダメージ×5(半減時9〜10×5)~
・風抵抗0PC    13ダメージ×5~
・風抵抗25PC   11ダメージ×5~
・風抵抗64PC   9ダメージ×5~
・風抵抗124PC   7ダメージ×5(半減時3×5)~
//
**防御 &aname(defense); [#qd2df24f]
|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|~スキル|CENTER:~名前|~MP|~触媒|~詠唱&br;時間|~Delay|CENTER:~説明|~射程|~転&br;送|~入手先|~戻|h
//
|召喚魔法90&br;回復魔法60|~&aname(protwallTable);[[プロテクト ウォール>#protwallNotice]]&br;(Protect Wall)|53|-|277|577|自分の周りに光の壁を召喚し、敵を退ける&br;※発動中に攻撃を行うと解除されます&br;&color(#309,){自分中心の範囲魔法・ノックバック};|-|○|ミスト ワンダラー&br;錬金-第2弾|○|
//
|神秘魔法80&br;召喚魔法30|~&aname(secredwallTable);[[セイクリッド ウォール>#secredwallNotice]]&br;(Sacred Wall)|100|PNQ1|259|356|光の防護壁を自分の周囲に召喚して、物理ダメージを軽減する&br;※効果中は移動速度が低下する|-|○|錬金-第5弾&br;練金-第5.5弾&br;錬金-第6弾&br;トレジャー マップ < イプス峡谷 特殊1 >|○|
//
|回復魔法80&br;神秘魔法80|~&aname(divplumTable);[[ディバイン プルーミッジ>#divplumNotice]]&br;(Divine Plumage)|46|NQ3|259|356|光の羽衣を纏い さまざまな負の効果から身を守る|24.8|○|NPC販売(War奇跡)(※品)&br;錬金-第7弾&br;錬金-第8弾&br;トレジャー マップ < イプス峡谷 特殊1 >|○|
//
|神秘魔法90|~&aname(shinforceTable);[[シャイニング フォース>#shinforceNotice]]&br;(Shining Force)|53|PNQ1|277|999|聖なる光のオーラを纏い ダメージを軽減する&br;''発動に必要なBuff : テンプルナイト マスタリー''|-|○|錬金-第8弾&br;錬金-Fancy&br;錬金-Light||
//

-短評
:&aname(protwallNotice);[[プロテクト ウォール>#protwallTable]]|
//070313実装~
ターゲット不要。自分を中心とした半径5.0の範囲魔法。~
自分の周囲にノックバック効果のhit判定が、2秒間隔で9回出るBuff。~
([[罠スキル>スキル/熟練(技)/罠]]で設置する種の特性によく似た効果)~
2秒間隔でホーリーガードの様な青い球体のエフェクトが発生し、発生と同時にノックバック効果も発生。~
2秒毎にノックバックなので、その間に接近され攻撃を受けることもある。~
効果は、ディレイ付きの行動を取ると解除される。(移動では解除されない)~
詠唱は召喚系(サモン系)ほど長くはないが、ディレイ系統は召喚系に属する。(詠唱中の移動速度は通常系と同じ)~
そのため通常魔法と別にチャージしておくといった用法が可能だが、ディレイはやや長め(通常系魔法の約2倍程度)になっている。~
触媒を消費しないユニークな魔法。ディレイも短めなため召喚スキルを上げるのに役立つ。~
召喚魔法スキルの上昇判定有り。~
//070515パッチで、ノックバック回数が8回→9回に。~
~
召喚90回復60で、効果時間17秒程度。~

:&aname(secredwallNotice);[[セイクリッド ウォール>#secredwallTable]]|
//090310実装~
自分専用。近接・遠隔物理攻撃を防ぐ[[防御Buff>スキル/テクニック#guard]]。~
効果中は、物理ダメージを最大で約40%軽減する。~
代償として、移動速度-40程度。(pause100での移動距離が 56.5 → 34.3に)~
効果は、ジャンプで任意に解除可能。~
移動詠唱すると、ダメージ軽減量が著しく低下するので注意。~
効果中は、自分の周囲に白い壁のエフェクトが現れ、自分と一緒に移動する。~
神秘魔法ソーンスキン、死の魔法ヘルパニッシュとは併用できない。(優先度はソーン<パニ=ウォール)~
神秘魔法のスキル上昇判定あり。~
150616パッチで効果中の移動速度の減少量が-30程度に緩和。~
(pause100で距離56.06→38.02に)~
~
神秘90.0召喚92.2魔力125で、~
  ・刀剣リープのダメージが250→162に(1〜2点のブレあり)~
  ・魔力を±20程度変動させても軽減量に大差なし~
  ・移動詠唱によって軽減量が減少する(刀剣リープ250→187)~
効果時間は、魔力0で30秒、魔力27で41秒、魔力88で57秒、魔力140で76秒、魔力181で93秒。~

//ヘルパニと違い、数字の出る回復効果を受けても防御Buffは終了しない。~
//落下ダメージ、魔法ダメージは軽減できない。刀剣ダイイングスタブの追加ダメージも魔法ダメージのため減少しない。~

:&aname(divplumNotice);[[ディバイン プルーミッジ>#divplumTable]]|
//100720実装~
多くのDebuffを無効化するBuff。~
付与されると、まずは既にかかっているDeBuffの中で消去可能なものが削除され、
加えて効果時間中も新たなDeBuffを防ぐことができる。~
このときのDeBuffの扱いは3つのタイプに分かれている。~
~
1.完全に無効化できるDeBuff~
  ディバイン プルーミッジ付与直後に消去され、新たなものに対して全く影響を受けない。~
~
2.無効化できないが消去作用で消せるDeBuff~
  無効化はできないが消去は可能。新たなものに対して一瞬だけ枠消費が発生するのを確認できる。~
~
3.無効化できず消去も効かないDeBuff~
  ディバイン プルーミッジが影響をおよぼすことができないタイプも存在する。(例:毒などの継続ダメージ系、ほか)~
~
基本的に継続ダメージ(DoT)とNPC専用Debuffは消せない。~
また、魔法Avoid効果を持つBuffと共存している状態で魔法DeBuffを受けた場合、掛けた順番に関わらず魔法Avoid効果が優先され、そちらが先に消える。~
&color(red){(盾技などとの優先順位については要検証。)};~
~
効果時間は、~
魔力138神秘90回復90 静止で約65秒 移動詠唱で約65秒。~
魔力113神秘90回復90 静止で約65秒 移動詠唱で約65秒。~
魔力113神秘78回復98 静止で65秒。~
この結果から魔力値でもスキル値依存でもない、固定値の可能性が高く、移動詠唱による減衰もないことがわかる。~
~
DeBuffが怖い状況では心強く、枠の消費を抑え込む意味でも有用。~
対人戦でも、無視できるDeBuffが増えることによる優位性は大きい。~
ディバインプルーミッジ自体で枠を1つ消費するため、掛けないほうがいい場合もある。~
(例:無効化はできないが消去できるタイプの場合、一瞬発生するDeBuffとで2枠分消費し、Buff枠16個制限による押し出しを1枠分早めてしまう)~
枠が発生しないが負の効果を持つテクニックまで防げるわけではなく、ロットンブレス等で普通に消える。~
効果時間は短いが、ピンポイントに大きな効果を期待できる。~
~
回復魔法の上昇判定有り。しかし上がりにくいことで有名なセイクリッドサークル並に渋い。~
タイプ分類は下記を参照。~
タイプ1(無効化):コーマプラント、サプライズプラント、カースドブレス、情報求む~
タイプ2(消去のみ):タックル、スニークアタック~
タイプ3(効果なし):各種DoT、サンダーボルト、スタン(ガードロスト含む)、ワールドオブヴィジョン、冥獣の咆哮、プレジャーインフェクション、情報求む~

:&aname(shinforceNotice);[[シャイニング フォース>#shinforceTable]]|
//101207実装~
自分専用。物理ダメージ軽減+全抵抗上昇の防御BUFF。~
効果中は自分の付近に青いオーラが発生する。~
魔力依存度が高いらしく、魔力での効果量効果時間の変化が大きい。(要検証)~
また、移動詠唱により効果量が下がる、効果時間はさほど変化なし。~
~
神秘90魔力10で耐性20前後上昇、物理ダメージカット率は約5%、効果時間は約2分30秒。~
神秘90魔力100で耐性27前後上昇、物理ダメージカット率は約15%、効果時間は約3分15秒。~
神秘魔法スキルの上昇判定有り。~

//
**補助 &aname(support); [#z06099eb]
|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|~スキル|CENTER:~名前|~MP|~触媒|~詠唱&br;時間|~Delay|CENTER:~説明|~射程|~転&br;送|~入手先|~戻|h
//
|死の魔法70&br;回復魔法40|~&aname(exhaustTable);[[イグザースト>#exhaustNotice]]&br;(Exhaust)|40|NQ2|261|354|対象の全ての行動において、スタミナの消費が倍になる&br;※対NPC戦では、移動速度が遅くなる効果も加わる|21.5|○|火竜神殿-宝箱&br;錬金-第2弾&br;錬金-第5弾&br;練金-第5.5弾|○|
|死の魔法80&br;魔法熟練70|~&aname(elembrkTable);[[エレメンタル ブレイク>#elembrkNotice]]&br;(Elemental Break)|46|NQ3|259|356|闇の力により魔法耐久度を低下させる|22.5|○|ミスト エレメンタル&br;レイン エレメンタル&br;錬金-第2弾|○|
|死の魔法90&br;召喚魔法60|~&aname(dksfogTable);[[ダークネス フォグ>#dksfogNotice]]&br;(Darkness Fog)|53|PNQ1|297|398|暗黒の霧を召喚し、周囲の敵の攻撃力を低下させる&br;※効果中は技や魔法による攻撃力上昇を打ち消す&br;&color(#309,){自分中心の範囲魔法};|-|○|火竜神殿-宝箱&br;錬金-第3.5弾&br;錬金-第5弾&br;練金-第5.5弾|○|
|神秘魔法70&br;死の魔法40|~&aname(poisbladeTable);[[ポイズン ブレイド>#poisbladeNotice]]&br;(Poison Blade)|33|NQ2|241|334|武器に毒を宿らせ 土属性を追加する&br;※プレイヤーのメイン攻撃のみに属性を付加する||○|火竜神殿-宝箱&br;錬金-第4弾&br;練金-第5.5弾|○|
|死の魔法90&br;牙70|~&aname(bldbladeTable);[[ブラッティ ブレイド>#bldbladeNotice]]&br;(Bloody Blade)|53|PNQ1|297|398|武器に闇の力を宿らせ 対象の体力を奪う魔剣に変える&br;※両手剣によるメイン攻撃にのみ効果がある|-|○|錬金-第4弾&br;練金-第5.5弾&br;錬金-第8弾&br;トレジャー マップ < イプス峡谷 特殊1 >|○|
|死の魔法40&br;神秘魔法40|~&aname(negmistTable);[[ネゲート ミスト>#negmistNotice]]&br;(Negate Mist)|23|NP2|187|268|黒い霧が対象を包み込み チャージされた魔法をかき消す&br;※対Mobに対しては 魔力を下げる効果|18.5|○|火竜神殿-宝箱&br;錬金-第7弾&br;錬金-GENERATIONS|○|
|強化魔法80&br;神秘魔法50|~&aname(accelerTable);[[アクセラレイション>#accelerNotice]]&br;(Acceleration)|46|NQ3|259|356|PTメンバーの反応速度を高めて 攻撃速度を上昇させる&br;&color(#309,){自分中心の範囲魔法(PTのみ)};|-|○|錬金-第7弾&br;錬金-第8弾&br;トレジャー マップ < イプス峡谷 特殊1 >|○|
|強化魔法90&br;素手90|~&aname(accummanaTable);[[アクムレイト マナ>#accummanaNotice]]&br;(Accumulate Mana)|30|PNQ1|750|1200|拳にマナを集中させて 一時的に攻撃力を高める&br;最大(4段階)までマナを溜めることで 強力な一撃を発動することができる||○|錬金-第7弾&br;錬金-第8弾&br;トレジャー マップ < イプス峡谷 特殊1 >||
|召喚魔法70&br;自然調和50|~&aname(quisandTable);[[クイックサンド>#quisandNotice]]&br;(Quicksand)|40|NQ2|450|750|砂地獄を足元に召喚する&br;&color(#309,){召喚枠に干渉};|-|○|NPC販売(War奇跡)(※品)&br;錬金-第7弾&br;錬金-GENERATIONS|○|
|パフォーマンス90&br;着こなし90&br;攻撃回避90&br;物まね90&br;装飾細工90&br;裁縫90|~&aname(titanroboTable);[[究極巨神タイターン>#titanroboNotice]]&br;(Titan Robo)|5|PNQ10|300|1500|真のヒーローのみが呼び出すことができるロボット&br;タイターンを操り 悪を討て!|-|○|錬金-第8弾||
|召喚魔法80|~&aname(NofcurseTable);[[ナイト オブ カース>#NofcurseNotice]]&br;(Night of Curse)|46|NQ3|279|376|アンデットを闇の力で 夜の間だけ強化することができる&br;※夜以外の時間帯では能力が大幅に低下してしまう&br;''発動に必要なBuff : ネクロマンサー マスタリー''|23.5|○|錬金-第9弾|○|
|神秘魔法60&br;回復魔法40|~&aname(divgraceTable);[[ディバイン グレイス>#divgraceNotice]]&br;(Divine Grace)|34|PNQ10|241|334|装備中の呪いアイテムから呪いを祓う 天の恵み|10.75&br;?|×|盗み-宝箱&br;火竜神殿-宝箱|×|
|死の魔法50&br;神秘魔法50|~&aname(stagnationTable);[[スタグネイション>#stagnationNotice]]&br;(Stagnation)|28|NP3|225|310|対象が感じる時間の流れを遅らせて 対象の行動や攻撃間隔を延ばす|23.5|○|錬金-Fancy|○|
|強化魔法70&br;知能50|~&aname(GQTable);[[グループ クイックニング>#GQNotice]]&br;(Group Quickening)|40|NQ2|241|334|PTメンバーの動体視力を強化し 回避率を上げる&br;&color(#309,){自分中心の範囲魔法(PTのみ)};|-|○|錬金-Fancy|○|
|強化魔法80&br;知能50|~&aname(GBRTable);[[グループ ブラッド ラッシュ>#GBRNotice]]&br;(Group Blood Rush)|46|NQ3|279|376|体内の血液を沸騰させ PTメンバーの最大HPを上げる&br;&color(#309,){自分中心の範囲魔法(PTのみ)};|-|○|錬金-Fancy|○|
|神秘魔法70&br;強化魔法40|~&aname(AngelSprTable);[[エンジェリック スプリング>#AngelSprNotice]]&br;(Angelic Spring)|40|NQ2|480|660|聖なる力で一度だけPTメンバーの跳躍力を大幅に上昇させる&br;&color(#309,){自分中心の範囲魔法(PTのみ)};|-|○|錬金-Fancy|○|
|神秘魔法80&br;薬調合50|~&aname(EBladeTable);[[エクスプロード ブレイド>#EBladeNotice]]&br;(Explode Blade)|46|GEP1|259|356|攻撃と同時に対象を爆炎が包み込む|-|○|錬金-Light|○|
|強化魔法80&br;神秘魔法80|~&aname(PrismEffectTable);[[プリズム エフェクト>#PrismEffectNotice]]&br;(Prism Effect)|39|NQ3|279|376|七色に輝くオーラを纏うことで7種類のステータスが少し上昇する|18.5|○|お試しガチャ(150825)|○|
|神秘魔法70&br;召喚魔法40|~&aname(SealofDevilTable);[[邪鬼封印>#SealofDevilNotice]]&br;(Seal of Devil)|40|NQ2|300|600|邪悪な魔物を五行の力で封印して動きを止める&br;※ダメージで解除される&br;※プレイヤーに使用できない|21.5|○|もえガチャ|○|

-短評
--対人における高位Debuffは、総じてコストに見合った戦局変化を期待できない。~
  ・高コスト(詠唱時間と消費MPが大きい)の割りに、低コストの解除手段(MRP、エグゾシズム等)で容易に剥がされる。~
  ・その時間を別の行動に使った方が、成果を上げられる場合が多い。~


:&aname(exhaustNotice);[[イグザースト>#exhaustTable]]|
//070313実装~
無弾道型。消費STが2倍になるDebuff。~
対NPCでは、バインディングハンズよりやや弱い程度の鈍足効果。~
だがそれと組み合わせることが可能であり、ほとんどの敵を移動不能に追い込むことができる。~
抵抗に依存するためエレメンタルブレイクと併用することでさらなる効果を期待できる。~
死の魔法ウェイストエナジーとは併用できない。(イグザーストが常に優先される)~
ウェイストエナジーの旧仕様だが、高位魔法になったことで詠唱時間が長くなり、消費も大きくなっている。~
対PCでは解除手段のほうがコスト的に安く、詠唱とMP消費に見合った効果は得にくい。~
実用には[[蓋をする>用語辞典#lid]]等の工夫が必要。~
死の魔法スキルの上昇判定有り。~

:&aname(elembrkNotice);[[エレメンタル ブレイク>#elembrkTable]]|
//070313実装~
無弾道型。無属性。対象の耐全属性を低下させるDebuff。~
威力はスキル値と魔力依存。対象の無属性耐性で軽減。~
効果時間は、Debuffにしては非常に長い。(相手の耐性によるが9分前後)~
対人においては高位Debuffの例に漏れず、詠唱とMP消費に見合った効果は得にくい。~
実用には[[蓋をする>用語辞典#lid]]等の工夫が必要。~
対Mobの場合、ボスMobは高抵抗が多くHPも多いので詠唱とMP消費に見合った効果が得られる。~
対人、対Mob共に3度まで重ね掛けが可能。4度目でリセットされる。~
~
耐性90に対して、死100魔熟100で~
  ・魔力114で、耐全属性15〜20減少~
  ・魔力150で、耐全属性25〜30減少~

:&aname(dksfogNotice);[[ダークネス フォグ>#dksfogTable]]|
//070313実装~
無弾道型。ターゲット不要。自分を中心とした範囲魔法。~
敵のバーサーク / ヴィガー / デスマーチの効果を打ち消し、更にATKを40程度下げるDebuff。~
効果中は、これらのATK上昇Buffの効果は常に打ち消される。~
戦闘技術エクゾシズム、回復魔法キャンセルマジック等で解除可能。~
動作モーションは暗黒命令ナイトカーテンと同じ。~
WarAge本体戦で特に有効。~
死の魔法スキルの上昇判定有り。ただし、スキル上昇判定は1回のみ。~
~
死100召喚70魔力100で、耐無属性0に対してATK-34、効果時間32秒~

:&aname(poisbladeNotice);[[ポイズン ブレイド>#poisbladeTable]]|
//080422実装~
[[エンチャント系>スキル/熟練(魔法)/神秘#enchntment]]Buff。~
通常のエンチャント系Buffとは異なり、追加効果が魔法ダメージではなく、約1.5秒間隔で3回の毒DoT。対象の耐地属性で軽減。~
他の特徴は通常のエンチャント系Buffと同じで、~
  ・基本技「アタック」のhit時に限り、追加効果として発動する。~
  ・威力は、掛けられた側の神秘魔法スキル値に依存。~
  ・アタックhit〜エフェクト発生までは、盾キャンセル不可。~
他のエンチャント系Buffとは併用できない。(優先度はFzBと同位)~
毒DoTが3hitする前に、次のアタックを行うとかけ直されてしまうので、低ディレイアタック主体の戦闘には不向き。~
ポイズンブレイドを掛けた複数人で同じ敵を殴っても、同じDoTなので一人分しか効果が発揮されない。~
火力UP目的ではFzBやLBを使った方が良く、主にWarAgeでの詠唱・包帯の妨害用か。~
神秘魔法スキルの上昇判定有り。~
~
1回当たりのダメージは、神秘0で0〜3、70台で4〜7、90台で6〜9 程度。~

:&aname(bldbladeNotice);[[ブラッティ ブレイド>#bldbladeTable]]|
//080729実装~
自分専用。HP吸収効果の[[エンチャント系>スキル/熟練(魔法)/神秘#enchntment]]Buff。~
追加魔法ダメージと等量のHPが回復する。~
''両手剣以外では追加魔法ダメージが発生しない。''~
追加魔法ダメージ発生前に敵を倒しても、HP吸収効果は発生する。~
%%HP吸収時にも武器の耐久度を1回分消耗する。%%~
武器の持ち替え可能、持ち替えでBuffが消えることも無い。~
(080729現在、追加ダメージ判定時に両手剣を装備していれば魔法ダメージが発生する。つまり、弓や銃でアタック→着弾時に両手剣装備でも同様に効果が得られる)~
死の魔法スキルの上昇判定有り。~
~
死魔98.0牙90.0での追加ダメージ量は、ベビーバットに19〜21、オルヴァンブルートに17〜19程度。~
死魔90.0牙70.0での効果時間は、魔力0で90秒、魔力40で120秒、魔力100で180秒程度。~

:&aname(negmistNotice);[[ネゲート ミスト>#negmistTable]]|
//100720実装~
無弾道型。魔法版シールショットDeBUFF。対人と対NPCで効果に違いがある。~
対人では魔法チャージ無効化のDebuffとして作用する。(効果中は魔法をチャージしても解除される)~
効果時間は約1分、解除は他のDeBUFF同様キャンセルマジック、ディバインシャワー等で解除可。~
対NPCでは魔力を低下させるDeBUFF。~
ベビースネーク相手、死魔90.0 神秘90.0にて検証。~
 ・魔力90 魔力28.2〜30.2減少(SD 魔力49.9〜51.6減少 効果時間約2分40秒)~
 ・魔力100 魔力29.3〜31.3減少(SD 魔力51.8〜53.7減少 効果時間約2分45秒)~
 ・魔力110 魔力30.4〜32.4減少(SD 魔力53.7〜55.7減少 効果時間約2分49秒)~
 ・魔力120 魔力31.6〜33.6減少(SD 魔力55.8〜57.6減少 効果時間約2分54秒)~
大体スピリットドレインの約57.5%程度の効果といったところ。~
効果時間は約1分10秒前後。魔力で効果時間が長くなる傾向はあるものの、さほど大きな変化はない。~
死の魔法スピリットドレインとの併用可能。~
水属性抵抗の高い敵にかなりレジストされてしまうことや、チャージした際の属性エフェクトから水属性があると思われる。~
死の魔法のスキル上昇判定有り。~
&color(red){魔力、スキル値による依存度、効果時間は要検証。};~

:&aname(accelerNotice);[[アクセラレイション>#accelerTable]]|
//100720実装~
ターゲット不要。自分を中心とした半径22.5の範囲魔法。~
範囲内に居るPT全員の攻撃速度を上昇させる。(Speciality系全てに有効)~
攻撃速度上昇量は魔力、スキル値に依存の模様(要確認)~
強化魔法スキルの上昇判定有り。~
~
強化100神秘78魔力110での効果時間1分37秒、pause値31→29~
強化100神秘78魔力170での効果時間2分08秒、pause値31→28~
強化100神秘48.2魔力202.8での効果時間2分35秒、 pause値30→27~
~
上記の検証データの試行条件と異なるが、以下のデータを見る限り攻撃速度上昇量に関して神秘魔法スキルは影響しないと思われる。~
~
強化100神秘100魔力110 試行5回 効果時間約1分37秒 攻撃間隔120→111~
強化100神秘100魔力120 試行5回 効果時間約1分46秒 攻撃間隔120→111~
強化100神秘100魔力150 試行3回 効果時間約1分57秒 攻撃間隔120→110~
強化100神秘100魔力173 試行3回 効果時間約2分08秒 攻撃間隔120→109~
強化100神秘100魔力202 試行3回 効果時間約2分25秒 攻撃間隔120→108~
強化100神秘100魔力233 試行3回 効果時間約2分40秒 攻撃間隔120→107~
~
移動詠唱した場合、攻撃速度上昇量は落ちるが効果時間に変化はみられない。~
~
強化100神秘100魔力110 移動詠唱試行3回 効果時間約1分36秒 攻撃間隔120→114~
強化100神秘100魔力150 移動詠唱試行3回 効果時間約1分57秒 攻撃間隔120→113~
強化100神秘100魔力202 移動詠唱試行3回 効果時間約2分25秒 攻撃間隔120→112~
強化100神秘100魔力233 移動詠唱試行3回 効果時間約2分40秒 攻撃間隔120→111~
~

:&aname(accummanaNotice);[[アクムレイト マナ>#accummanaTable]]|
//100720実装~
//140701詠唱時間調整により1150⇒750に。~
自分専用。ATKを上昇させるBuffと、追加でダメージを与える魔法。~
戦闘技術バーサーク、強化魔法ヴィガーと併用出来ない。(アクムレイト マナが常に優先される)~
複合技リミットブレイクとは併用可能。~
1〜3段階目のBuff効果中は、他の魔法であっても魔法チャージを行えなくなる。~
最大4回の詠唱を行う魔法で、初回の発動に成功しさえすれば、スキル値が不十分でも4段階目まで詠唱が進行する。~
最後の詠唱完了時点で素手・弓・銃を装備していれば、強制的に追加攻撃が発動する。~
追加攻撃は素手の攻撃力・命中に依存する威力倍率1.4程度の物理攻撃。 ただし、アクムレイト マナのATK上昇は反映されない。~
狭い扇状の効果範囲を持つ、ターゲット不要の中射程範囲攻撃であり、ガード貫通&ノックバック効果も併せ持つ。~
~
触媒を消費するのは最初の詠唱完了時のみだが、MP消費は4回分ある(=最大で120消費)~
詠唱中は召喚系の強い鈍足効果を受けるため、通常はほぼ移動詠唱不可能。~
チャージ武器以外であれば、何を装備していても4段階目まで詠唱可能。 追加攻撃に関してのみ上記の近接武器制限がある。~
チャージ武器を装備した状態で詠唱を開始すると、次の段階へ移行できずにその回で詠唱が強制終了する。~
チャージ不可能な魔法ではないが、1〜3段階目のBuffにはチャージ制限効果があるため、1段階目以外はチャージ不可と考えてよい。~
特殊な状況下ならば2〜4段階目のBuffをチャージする事も可能。 しかし、開放する事はできない?(要調査)~
~
各詠唱完了後のBUFFに振れ幅有り。その為合計ATK上昇量は他のATKBUFFに比べて振れ幅は大きめ。~
強化100素手95魔力161.9 武器無しで試行回数5回平均 18.3 → 9.9 → 13.8 → 13.3 計ATK+55.3 4段後効果時間64秒~
~
素手100強化100魔力80 武器無 試行10回 合計ATK+34.9〜37.4 効果時間約20秒~
素手100強化100魔力100 武器無 試行10回 合計ATK+40.0〜45.3 効果時間約31秒~
素手100強化100魔力120 武器無 試行10回 合計ATK+43.8〜47.0 効果時間約42秒~
素手100強化100魔力135 武器無 試行10回 合計ATK+46.2〜53.0 効果時間約51秒~
素手99強化100魔力182 武器無 試行10回 合計ATK+57.3〜63.9 効果時間約78秒~

:&aname(quisandNotice);[[クイックサンド>#quisandTable]]|
//100720実装~
自分の足元に一定間隔で多段引き寄せ効果を発動する「砂地獄」を召喚する魔法。~
砂地獄はレベル70のペット扱いであり、召喚枠に干渉する。HP240・AC&抵抗0・非移動。~
ターゲットすることも出来、攻撃・回復・Buffが可能。~
ただしファイナルオーダーやコーリング・クライシスコール・ノックバックといった移動系は不可。~
牙90のブラッドレインに近いが範囲がより広い半面、間隔のやや遅めの引き寄せ効果のみなのでPCには脱出され易い。~
ブラッドレインと違い使用者が発動地点から移動してもその地点に効果が出続けるのが特徴。~
実装後のパッチでジャンプ数回で脱出可能な効果に弱体化され、召喚枠とも干渉するようになっている。~
召喚魔法のスキル上昇判定あり。~

:&aname(titanroboNotice);[[究極巨神タイターン>#titanroboTable]]|
//101207実装~
レベル99.0、HP980のタイタンロボを呼び出す。~
コアを召喚し、術者の目の前で組み立て、乗り込む。20秒ほど無防備になるので、インビジなど工夫が必要となる。~
当然のことながら、他にPETがいると調教スキル不足で召喚できない。~
タイターンロボをターゲットして、SAYで命令するとそれに応じた行動をとる。~
パンチ:敵を殴る。~
必殺技:派手なエフェクトの炎魔法攻撃。威力は低い。~
ガード:盾による物理攻撃吸収。完全防御。~
バリアー:魔法攻撃を無効化する。~
ショット:連続して敵を撃つ。小さい敵には命中しにくい。~
タックル:雷を纏った強力な体当たり攻撃。魔法ダメージ?~
攻撃系統は、敵がいないと発動しない。~
タイターンをターゲットして右クリックすると自爆(ファイナルエクスプロージョン)する。自他共にダメージ無し。解除したい場合はこれで。~
何かをターゲットして「かかれ」するとそれに向かっていく。術者は物まねのシャドウハイドのように本体後ろに隠れているので、これ以外では移動する事はできない。~
活動時間は3分程度。ただし最後の方は反応しなくなる様子。~
重量オーバーなどで動けない場合、かかれや好きにしろでメカは遠くに行ってしまうが、搭乗者が近くにいないと命令が届かない。~
落下ダメージは普通に受ける。~
~
サンドワームにパンチでだいたい100ダメージ前後~

:&aname(NofcurseNotice);[[ナイト オブ カース>#NofcurseTable]]|
//120424実装~
ゾンビ・不死系の召喚ペットをターゲットして使用するペット用Buff魔法。~
それ以外のペットをターゲットにしてもターゲットの種類が違うため使用できない。~
使用した時間帯が22:00〜4:00の間であれば対象ペットの攻撃・命中・回避・防御・魔力が同じ量だけ上昇、~
それ以外の時間帯であれば上記の能力値が上昇量のおよそ2倍減少する。~
有効活用できる時間帯はいわゆる「夜間」より短い点に注意。ゾンビ系召喚ペットの日中ダメージを目安にしてはいけない。~
効果時間が時間帯の切り替わるタイミングをまたぐと、戦闘ログには出ないが上昇と減少が入れ替わる模様。~
効果の継続中はペットの全身から黒い霧が立ち上るようなエフェクトが発生する。~
他のあらゆるBuffと併用可能。~
召喚魔法のスキル上昇判定あり。~
~
召喚80魔力80で効果時間56秒、上昇量16.3〜17.1~
召喚90魔力80で効果時間1分8秒、上昇量17.9〜18.9~
召喚90魔力90で効果時間1分13秒、上昇量18.6〜19.6~
召喚98魔力10で効果時間40秒、上昇量14.4〜15.2~
召喚100魔力90で効果時間1分20秒、上昇量19.6〜20.6~
召喚100魔力100で効果時間1分25秒、上昇量20.3〜21.2~
召喚100魔力110で効果時間1分29秒、上昇量20.9〜21.9程。~

:&aname(divgraceNotice);[[ディバイン グレイス>#divgraceTable]]|
//120918実装~
装備しているアイテムの呪いを解く魔法。射程は約10.75と短い。(要検証)~
呪いのアイテムを装備をしたキャラクターに使用すると、「(アイテム名。未鑑定の場合は未鑑定)の呪いが解除された」とシステム欄にメッセージが流れる。~
以後、通常通りに着脱できるようになる。~
説明文通り、持っているだけのアイテムの呪いは解除出来ない。装備している必要がある。~
また、2部位以上呪いのアイテムを装備している場合、解除できるのは1つのみ。~
どのアイテムの呪いが解除されるかはランダムで選ばれる?(要検証)~
発動時のモーションは魔法熟練ホールドのようにしゃがむモーション。~
詠唱時のエフェクトは回復魔法コンデンスマインドなどと同等の赤い光だが、発動時のエフェクトは一切ない。~
装備中のアイテムの場合、解呪をNPCのヴィオラに頼むよりは安く済む。~
ただし、それでも必要な触媒がPNQ10個とかなり高コストなことに注意。~

:&aname(stagnationNotice);[[スタグネイション>#stagnationTable]]|
//121120実装~
弾道型。対象のテクニックディレイ増加のDebuff。モーション自体が遅くなるわけではない。~
通常攻撃や技だけでなく、魔法にも効果がある。(対PCは未検証。)~
効果中は白い線が下降するようなエフェクトが発生する。~
死の魔法エバーディズィーズとの併用可能。~
なお、Fizzleしなければヘイト上昇はない。~
死の魔法のスキル上昇判定あり。~
~
・対NPC 死魔90・神秘90・魔力120にてベビーバット相手、アタックのディレイ~
  何もなし・・・約8秒~
  エバーディズィーズのみ・・・約11秒~
  スタグネイションのみ・・・約13秒~
  エバー+スタグ・・・約16秒~
上記の条件での効果時間は魔力90で約31秒、魔力100で約32秒、魔力110で約33秒、魔力120で約34秒、魔力130で約36秒。~
エバーディズィーズに比べるとかなり短い。~
チャージエフェクトは地属性。~
対PCや抵抗による効果量の減衰、スキル値・魔力による依存度は要検証。~

:&aname(GQNotice);[[グループ クイックニング>#GQTable]]|
//121120実装~
ターゲット不要。自分を中心とした半径22.5のPTメンバー全員の回避が上昇するBuff。~
クイックニングとは併用できない。優先度は同位であり、後からかけた方が優先される。~
効果量・効果時間は共に知能の影響を受けず、グループの方が少なくなる。~
強化魔法のスキル上昇判定あり。~
~
・以下強化100 知能48.3~
 魔力110.0で回避17.4〜17.6上昇、効果時間約6分21秒(Q 回避18.3〜18.5上昇、約8分34秒)~
 魔力140.0で回避19.5〜19.7上昇、効果時間約7分18秒(Q 回避20.4〜20.6上昇、約9分20秒)~
 魔力170.0で回避21.6〜21.8上昇、効果時間約8分16秒(Q 回避22.5〜22.7上昇、約10分9秒)~

:&aname(GBRNotice);[[グループ ブラッド ラッシュ>#GBRTable]]|
//121120実装~
ターゲット不要。自分を中心とした半径22.5のPTメンバー全員の最大HPが増加するBuff。~
ブラッド ラッシュとは併用できない。優先度は同位、後からかけた方が優先される。~
効果量は少しだけGBRが少ない(?)。知能が関係してる可能性も有る。要検証。~
強化98知能54のキャラで20回程試行BRに比べて常に3低かった。BRは殆ど誤差が無い魔法なので3でも有意な差と思われる。~
効果時間はグループの方が6割?ほどとなり短め。~
強化魔法のスキル上昇判定あり。~
~
・以下強化100 知能48.3~
 魔力110.0でHP24〜25上昇、効果時間約11分3秒(BR HP27〜28上昇、効果時間約19分3秒)~
 魔力140.0でHP28〜29上昇、効果時間約13分35秒(BR HP30〜31上昇、効果時間約22分10秒)~
 魔力170.0でHP31〜32上昇、効果時間約16分5秒(BR HP34〜35上昇、効果時間約25分18秒)~

:&aname(AngelSprNotice);[[エンジェリック スプリング>#AngelSprTable]]|
//121120実装~
ターゲット不要。自分を中心とした半径22.5の範囲魔法。~
Buff時間中一度だけ自分を含むPTメンバーのジャンプの高さを大幅に上昇させるBuff。~
一度ジャンプすると効果が消える。~
他のジャンプ力バフがない状態では9m上の床に着地が可能。10.25mは不可。~
上昇量はおよそ6倍で、アシスティブデバイスや忍者走りといったジャンプ力上昇バフと乗算でかかるため、併用すると上昇量が飛躍的に大きくなる。~
効果中はウイング エフェクトのような羽毛エフェクトが出る。~
詠唱時間は召喚系並に長いが、詠唱中の移動速度は通常系と同等。ディレイ系統も通常系。~
効果量は魔力や移動詠唱の影響を受けない模様。~
効果時間は魔力で僅かに変動する。~
神秘92強化100魔力138で約40秒、魔力198で約44秒。~
神秘魔法スキルの上昇判定有り。~

:&aname(EBladeNotice);[[エクスプロード ブレイド>#EBladeTable]]|
//130423実装~
自分専用。[[エンチャント系>スキル/熟練(魔法)/神秘#enchntment]]Buff。~
触媒にグレートエクスプロードポーションを使うためやや高価。ただし消費MPは46とライトニングブレイドより少ない。~
効果時間は精神0でも2分を超える。(神秘88,調合75.2)~
『ライトニング』と『エクスプロード』は、相互に上書きし合う。併存不可。(フレイムとフリーズは下位のためかき消される)~
アタックによるブレイドのエフェクトが出た場合に限り、クリティカルと同じようにアタックをキャンセルすることが可能。~
神秘魔法の上昇判定有り(97.9→98.0)~
~
カカシLv1に対して魔法ダメージ30-31を記録。~
火抵抗33.0のガードノッカーに対して魔法ダメージ27平均を記録。~
火抵抗70.0のノッカーエクソシストに対して魔法ダメージ14-15平均を記録。~
※参考に同一条件でのライトニングブレイド(変動の可能性有り)~
抵抗33.0のガードノッカーに対して魔法ダメージ18平均を記録。~
抵抗70.0のノッカーエクソシストに対して魔法ダメージ18平均を記録。~

:&aname(PrismEffectNotice);[[プリズム エフェクト>#PrismEffectTable]]|
//150825実装~
ターゲットのHP、ST、MP、攻撃、防御、命中、回避がほんの少し上昇するBuffを付与する。~
通常系・召喚系・マジックドレインとも違う第4のディレイ系統に属している。~
効果量は強化魔法のスキル値・魔力によって変動する。~
効果時間はスキル値・魔力に関わらず固定。~
バーサーク・ナイトマインドやヴィガー・エンライテンと併用可能。~
ペットに対して使用可能。~
強化魔法スキルの上昇判定あり。~
~
魔力150強化90.0神秘80.0で効果時間1:55、効果量11.0〜12.4。~
魔力160強化90.0神秘80.0で効果時間1:55、効果量11.6〜13.0。~
魔力170強化90.0神秘80.0で効果時間1:55、効果量12.2〜13.6。~
~
魔力153強化99.3神秘88で効果時間1:55、効果量12.3。~
~
魔力0強化100.0神秘88で効果時間1:55、効果量4.8。~
魔力39強化100.0神秘88で効果時間1:55、効果量6.7。~
魔力100強化100.0神秘88で効果時間1:55、効果量9.8。~
魔力199強化100.0神秘88で効果時間1:55、効果量14.9。~
魔力268強化100.0神秘88で効果時間1:55、効果量19.5。~
魔力298強化100.0神秘88で効果時間1:55、効果量21.6。~

:&aname(SealofDevilNotice);[[邪鬼封印>#SealofDevilTable]]|
//151013実装~
弾道型。対象の移動・行動を封じるDebuff。専用の詠唱モーションあり。~
プレイヤーに対して使用出来ない。~
効果時間はスキル値に依存せず約10秒で固定で、相手の抵抗値の影響を受けない。~
効果はダメージを与えると解除される。~
イメージとしては消費・詠唱・ディレイが重くなったかわりに効果時間の延びたメスメライズ。~
エフェクトが派手なので、かかっているかどうかが視認しやすいのが利点。~
ボス級モンスターには効果がない。~
Fizzleしなければヘイト上昇はない。~
神秘魔法スキルの上昇判定あり。~
//
**回復 &aname(recovery); [#va5299f7]
|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|~スキル|CENTER:~名前|~MP|~触媒|~詠唱&br;時間|~Delay|CENTER:~説明|~射程|~転&br;送|~入手先|~戻|h
//
|死の魔法70&br;死体回収40|~&aname(selfscrfTable);[[セルフ サクリファイス>#selfscrfNotice]]&br;(Self Sacrifice)|40|NQ2|277|378|自分のHPをPTメンバーに分け与える&br;&color(#309,){自分中心の範囲魔法(PTのみ)};|-|○|[[赤の廟堂-宝箱>FutureAge/赤の廟堂]]&br;錬金-第1弾||
//
|回復魔法90&br;魔法熟練90|~&aname(GrevitalTable);[[グループ リバイタル>#GrevitalNotice]]&br;(Group Revital)|53|PNQ1|297|398|自分の近くにいるパーティメンバーのスタミナを回復する&br;&color(#309,){自分中心の範囲魔法(PTのみ)};|-|○|火竜神殿-宝箱&br;錬金-第4弾|○|
//
|神秘魔法50&br;魔法熟練50|~&aname(dividemanaTable);[[ディバイド マナ>#dividemanaNotice]]&br;(Divide Mana)|50|NP3|205|290|自らのMPを味方に分け与える|16.5|○|火竜神殿-宝箱&br;錬金-第4弾&br;錬金-第6弾&br;トレジャー マップ < イプス峡谷 特殊1 >|○|
//
|回復魔法90|~&aname(resurrectallTable);[[リザレクション オール>#resurrectallNotice]]&br;(Resurrection All)|120|PNQ3|480|660|聖なる息吹で死者を完全な状態で蘇生させる&br;''発動に必要なBuff : 紺碧の賢者 マスタリー''||○|錬金-第4弾&br;練金-第5.5弾&br;練金-第7弾&br;トレハン(特殊地図1)&br;錬金-Fancy|○|
//
|回復魔法50&br;暗黒命令40|~&aname(rempoisTable);[[リムーバル ポイズン>#rempoisNotice]]&br;(Removal Poison)|28|NP3|205|290|PTメンバーにかかっている毒効果を吸収する&br;&color(#309,){自分中心の範囲魔法(PTのみ)};|-|○|錬金-GENERATIONS&br;錬金-第9弾|○|
//
|パフォーマンス40|~&aname(wtrartTable);[[ウォーター アート>#wtrartNotice]]&br;(Water Art)|23|ミニ ウォーター ボトル1|600|750|周囲を和ませる 水を利用した芸術技&br;''発動に必要なBuff : 物好き マスタリー''&br;&color(#309,){自分中心の範囲魔法};|-|○|錬金-GENERATIONS&br;錬金-第9弾||
|回復魔法70|~&aname(EneChaTable);[[エナジー チャージ>#EneChaNotice]]&br;(Energy Charge)|40|NQ2|241|334|一定時間毎にSTが自動回復する&br;''発動に必要なBuff : アルケミスト マスタリー''|23.8|○|錬金-Fancy&br;錬金-Light|○|
|神秘魔法90&br;強化魔法90|~&aname(activatTable);[[アクティベイション>#activatNotice]]&br;(Activation)|53|PNQ1|297|398|肉体を活性化させ、一時的にスタミナ自然回復量を上昇させる|-|○|火竜神殿-宝箱&br;錬金-第3.5弾&br;錬金-第5弾&br;練金-第5.5弾|○|
|強化魔法90&br;魔法熟練80|~&aname(ultengTable);[[ウルティメイト エナジー>#ultengNotice]]&br;(Ultimate Energy)|53|PNQ1|295|400|一定時間 最大STとST自然回復量が大幅に上昇する|24.8|○|火竜神殿-宝箱&br;錬金-第4弾|○|

-短評
:&aname(selfscrfNotice);[[セルフ サクリファイス>#selfscrfTable]]|
ターゲット不要。自分を中心とした半径22.5の範囲魔法。~
PTメンバーが回復し、自分のHPは1となる。~
HPが1のときに使用すると反動ダメージはMissになるため死亡することはない。~
反動ダメージで装備が削れることを確認済み。注意。~
missの場合は装備は削れない。よって最大HP1にすることで、反動ダメージと装備削れのデメリットを消せる。~
回復量はGHより2割ほど高い。~
魔力依存度がGHよりかなり高く、死魔99.9回収70魔力242で180回復する。同じ条件でGH(回復100)は130である。~
余談だがこの条件で魔力を283まで上げると回復量は200に達し、極めて優秀なPT回復となる~
死魔スキルの上昇判定有り。76.9→77.0への上昇を確認~
151110パッチで、死体回収70→40に。~
~
死100回収90魔力120で、HP115程度回復。~

:&aname(GrevitalNotice);[[グループ リバイタル>#GrevitalTable]] (通称:GR)|
//070313実装~
ターゲット不要。自分を中心とした半径22.5の範囲魔法。~
範囲内に居るPT全員のSTを回復できる優秀な魔法。~
回復魔法GHのST回復版。(範囲はGHと同じ、回復量はGHから1割減程度)~
回復魔法スキルの上昇判定有り。魔法熟練スキルの上昇判定は無し。~
~
回復100魔熟100魔力0で、ST43〜51回復。~
回復100魔熟100魔力100で、ST75〜84回復。~

:&aname(dividemanaNotice);[[ディバイド マナ>#dividemanaTable]]|
//071204実装~
弾道型。対象のMPを回復させる魔法。 神秘魔法スキルの上昇判定有り。~
効果量は魔力やスキル値による影響を受けず50で固定。 移動詠唱した場合は効果量が低下する~
使用できるのは、自分以外の味方PC / ペット。(包帯と同様に、敵にも使用できるが、効果発現はしない)~
射程は約16.5と短く、弾道の速度も遅い。

:&aname(resurrectallNotice);[[リザレクション オール>#resurrectallTable]]|
//080729実装~
リザレクションの強化版。PCの死体にのみ使用でき、HP/ST/MPが全て完全回復した状態で蘇生される。~
ただし、詠唱時間が本家の倍程度あり、MP消費も2割ほど増え、触媒消費も3倍になっている。~
ホームポイントに戻った死体に使用しても、霊体のHP/ST/MPで蘇生されるので注意。~
対象が特定の装備BuffなどでHP/ST/MPを割合増加させている場合は完全回復しない。~
&br;
またリザレクション オールがかけられた死体に通常のリザレクションを上書きした場合~
'' 復活時のHP/ST/MPは通常のリザレクション時と同様に最大値の20%回復となり、完全回復しない'' ので要注意。~


:&aname(rempoisNotice);[[リムーバル ポイズン>#rempoisTable]]|
//111206実装~
ターゲット不要。効果範囲??~
回復魔法スキルの上昇判定有り。~
PTメンバーの受けた毒DOTを吸収し、術者が代わりに引き受ける。~
同系統の毒であれば、吸収した毒が2人以上でも、術者側で1つに集約される。~
ex.PTメンバーA(バジ毒、ポイズンミスト)PTメンバーB(バジ毒)を術者のCがリムーバルポイズンを使えば、AとBの毒DOTは消え、C(バジ毒、ポイズンミスト)となる。~
PT解毒手段としては便利だが、吸収した自分の毒を解毒する手間がある。~
バジ毒に関してはあらかじめ血清を使っておけば吸収しても自動的に解毒されるため、ドルイドマスタリーがあれば自己解毒の必要はない(検証済)~


:&aname(wtrartNotice);[[ウォーター アート>#wtrartTable]]|
//111206実装~
『水芸』。2回の詠唱が存在する魔法。詠唱は2回ともジャンプで中断できる。~
・1回目(A) - 8秒程度の詠唱。動作は「手を広げる詠唱ポーズ」→「HG(ver.1)」で、両手から噴水のように水が吹かれるエフェクトが発生。この詠唱が完了すると、触媒(ミニウォーターボトル)とMPが消費され、自分の周囲を囲むように噴水エフェクトが発生する。~
・2回目(B) - 2秒程度の詠唱。動作は「お辞儀」。この詠唱が完了すると、自分を除く周囲PC(半径約10m)のスタミナが2回回復するとともに拍手のモーションを取らせ、周囲のPC・ペットからも噴水が上がる。他者のモーション阻害はない。~
回復量はパフォーマンス98.0、魔力0で(14-15)*2。同パフォ・魔力40で(16-17)*2。移動詠唱により11程度までの減少を確認。微弱ながら魔力に依存している様子。~
 ~
魔法チャージ可能装備を持っている場合、挙動は複雑になる。~
・詠唱1回目 - Aの詠唱。完了すると触媒とMPが消費され、チャージアイコンが点灯する。~
・詠唱2回目 - チャージされていたAの効果が解放されて周囲に噴水が展開され、同時にBの詠唱が始まり、完了するとチャージアイコンが点灯する。~
・詠唱3回目 - Bは解放されず、再びAの詠唱。完了すると再度触媒とMPが消費され、チャージアイコンが点灯する(このときは計2つ)。~
・詠唱4回目 - AとBの効果が同時に解放され、周囲に噴水が展開されると同時にST回復。~
つまり、ST回復を目論んでチャージ運用する場合には、触媒とMPの消費は2倍になり、詠唱時間も長くなる。~

:&aname(EneChaNotice);[[エナジー チャージ>#EneChaTable]]|
//121120実装~
約12秒間隔で15回マイナーリバイタルの効果が自動的に発生するBuffを付与する。リジェネレイションのスタミナ回復版。~
HP回復ではないため、リジェネレイションと違い、ヘルパニッシュが剥がれることはない。~
ただしリジェネレイション同様回復ヘイトが術者に発生する。また当然ながら回復量はスキルと魔力の影響を受ける。~
回復魔法のスキル上昇判定あり。~

:&aname(activatNotice);[[アクティベイション>#activatTable]]|
//070313実装~
自分専用。ST回復速度を大幅に上昇させるBuff。~
081104パッチで消費MP100→53となり、効果時間も延びた(詳細求む)。~
複合魔法ウルティメイトエナジーと併用できない。(アクティベイションが常に優先される)~
神秘魔法スキルの上昇判定有り。~
~
神秘90強化90魔力120で、45秒程度 ST回復量200程度。~
神秘100強化100魔力98で、効果時間47秒 ST回復量180程度。~
神秘100強化100魔力170で、70秒程度。~
以下081104パッチ後現在。~
神秘98強化90魔力78で効果時間77秒 ST回復量287。~
以下090428検証~
神秘93.0強化100魔力76.0で 71秒程度 ST回復量266。(約3.732/sec) 小数点以下誤差有。~
神秘98.0強化980魔力113.0で 93秒程度~
強化よりも神秘が重要か?~

:&aname(ultengNotice);[[ウルティメイト エナジー>#ultengTable]](通称:UE)|
071204実装~
最大STとST回復速度を上昇させるBuff。~
効果量は、魔力とスキル値に大きく依存する。~
複合魔法アクティベイションと併用できない。(アクティベイションが常に優先される)~
強化魔法ウルティメイトヘルスのST版。~
強化魔法スキルの上昇判定有り。~
~
強化100魔熟100魔力100で、最大ST+18、効果時間4分23秒、ST186回復 → ST回復速度0.707/sec~
強化100魔熟100魔力130で、最大ST+25、効果時間5分21秒、ST304回復 → ST回復速度0.947/sec~
強化100魔熟100魔力160で、最大ST+29、効果時間6分18秒、ST415回復 → ST回復速度1.098/sec~
強化100魔熟100魔力190.2で、最大ST+35、効果時間7分34秒~
強化100魔熟100魔力220.1で、最大ST+40、効果時間8分33秒~
~
参考値 バナナミルクで、効果時間1分20秒、ST130回復 → ST回復速度1.625/sec~

//
**召喚 &aname(summon); [#b65bd29f]
-ペットを召喚し、使役する。
--召喚ペットは、召喚魔法と同様で一定時間後に自然消滅。

|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||c
|CENTER:~スキル|CENTER:~名前|~MP|~触媒|~詠唱&br;時間|~Delay|CENTER:~説明|~転&br;送|CENTER:~入手先|~戻|h
//
|強化魔法20&br;召喚魔法20|~&aname(R_insectTable);[[リコール インセクト>#R_insectNotice]]|11|PD1|480|660|魔力によって昆虫を呼び出す|×|複製&br;ランステイル|×|
|強化魔法50&br;召喚魔法40|~&aname(R_MrightTable);[[リコール マーシー ライト>#R_MrightNotice]]|23|PD2|450|520|詠唱者を守ってくれる小さな精霊を召喚する|×|複製&br;サソリ系、クモ系&br;アースワーム&br;ウィルオーウィスプ&br;ソウルオブルーイン&br;ベビーウォッチャー&br;スカイウォッチャー&br;グレイブンシャーマン&br;イクシオンファナティック|×|
|強化魔法90&br;召喚魔法60|~&aname(R_elemTable);[[リコール エレメンタル>#R_elemNotice]]|45|PD4|450|750|詠唱者と共に戦ってくれる精霊を召喚する|×|複製&br;ミストエレメンタル&br;レインエレメンタル|×|
|召喚魔法70|~&aname(S_strzombTable);[[サモン ストロング ゾンビ>#S_strzombNotice]]&br;(Summon Strong Zombie)|40|-|450|750|プレイヤーの死体を触媒に強力なゾンビを召喚する&br;''発動に必要なBuff : ネクロマンサー マスタリー''|○|火竜神殿-宝箱&br;錬金-第4弾|○|
|水泳50|~&aname(S_buddyTable);[[サモン バディ>#S_buddyNotice]]&br;(Summon Buddy)|28|魚の餌10|350|650|相棒を呼び出し 共に戦う&br;※水中でのみ発動可能&br;''発動に必要なBuff : 海戦士 マスタリー''|○|錬金-GENERATIONS&br;錬金-第9弾|○|
|召喚魔法90&br;強化魔法70|~&aname(S_altmonsTable);[[サモン オルタード モンスター>#S_altmonsNotice]]&br;(Summon Altered Monster)|53|EB5|450|750|死者から生み出された凶暴な怪物を召喚する|○|錬金-第9弾|○|
|召喚魔法1|~&aname(H_BentenMaruTable);[[助けて!弁天丸>#H_BentenMaruNotice]]&br;(Help BentenMaru)|ST5|ノア クリスタル 1|150|10950|『宇宙海賊船 弁天丸』を別の空間から呼び寄せる。&br;&br;※MPではなく''STを使用''。&br;※限定課金アイテムなので複合に記載。STを使うが分類の都合上複合魔法に記載。|○|[[『 モーレツ宇宙海賊 』コラボ>http://moepic.com/sp/mo-retsu/contents_03_2.html]]|○|
|召喚魔法1|~&aname(G_LustTable);[[アザゼル召喚>#G_LustNotice]]&br;(Grimoire "Lust")|5|カレー ライス 1|450|750|カレーライスを生贄に魔界からアザゼルを召喚する。&br;''グリモア < 淫奔 >''を使用して覚える。&br;&br;※限定課金アイテムなので複合に記載。|○|[[『 よんでますよ、アザゼルさん。Z 』コラボ>http://moepic.com/sp/azazel/index.html]]|○|
|召喚魔法1|~&aname(G_BeruzeTable);[[ベルゼブブ召喚>#G_BeruzeNotice]]&br;(Grimoire "***")|5|カレー ライス 1|450|750|カレーライスを生贄に魔界からベルゼブブを召喚する。&br;''グリモア < 暴露 >''を使用して覚える。&br;&br;※限定課金アイテムなので複合に記載。|○|[[『 よんでますよ、アザゼルさん。Z 』コラボ>http://moepic.com/sp/azazel/index.html]]|○|
|召喚魔法1|~&aname(G_MorokuTable);[[モロク召喚>#G_MorokuNotice]]&br;(Grimoire "***")|5|カレー ライス 1|450|750|カレーライスを生贄に魔界からモロクを召喚する。&br;''グリモア < 暴虐 >''を使用して覚える。&br;&br;※限定課金アイテムなので複合に記載。|○|[[『 よんでますよ、アザゼルさん。Z 』コラボ>http://moepic.com/sp/azazel/index.html]]|○|
|召喚魔法90&br;栽培90|~&aname(S_DevilPlantTable);[[サモン デビル プラント>#S_DevilPlantNotice]]&br;(Summon Devil Plant)|53|デビル プラントの種1|450|750|凶暴な魔界の食人植物を呼び出す|?|キマイラ討伐報酬|?|
|召喚魔法90|~&aname(S_DragonZombieTable);[[サモン ドラゴン ゾンビ>#S_DragonZombieNotice]]&br;(Summon Dragon Zombie)|53|EB5|450|750|魔界からゾンビとなったドラゴンを呼び寄せる&br;''発動に必要なBuff : ネクロマンサー マスタリー''|×|黒の廟堂|×|
|召喚魔法30&br;神秘魔法30|~&aname(NoahBitTable);[[サモン ノア ビット>#NoahBitNotice]]&br;(Summon Noah Bit)|20|PNQ1|450|750|内蔵されたマナが切れるまで攻撃のサポートを行う|○|もえガチャ|○|
|召喚魔法80&br;死の魔法80|~&aname(MedjedTable);[[サモン メジェド>#MedjedNotice]]&br;(Summon Medjed)|20|EB5|450|750|異界より打ち倒す者を呼び出す|○|もえガチャ|○|
|召喚魔法40&br;神秘魔法40|~&aname(DroneTable);[[サモン ドローン>#DroneNotice]]&br;(Summon Drone)|23|PNQ1|450|750|命令を受けて自律飛行する飛行ロボット&br;搭載されたカメラにより離れた位置の映像を見ることができる|○|もえガチャ||
|召喚魔法1|~&aname(M_RubyTable);[[マジカルルビー召喚>#M_RubyNotice]]&br;(Summon MagicalRuby)|20|PNQ 1|450|750|マジカルルビーを召喚する。&br;''カレイドステッキ [ マジカルルビー ]''を使用して覚える。&br;&br;※限定課金アイテムなので複合に記載。|○|~[[もえガチャ&br;『 Fate/kaleid liner プリズマイリヤ ツヴァイ ヘルツ! 』コラボ>https://moepic.com/sp/prisma-illya/]]||
|召喚魔法1|~&aname(M_SapphireTable);[[マジカルサファイア召喚>#M_SapphireNotice]]&br;(Summon MagicalSapphire)|20|PNQ 1|450|750|マジカルサファイアを召喚する。&br;''カレイドステッキ [ マジカルサファイア ]''を使用して覚える。&br;&br;※限定課金アイテムなので複合に記載。|○|~|
|召喚魔法1|~&aname(M_RubyTable);[[マジカルルビー召喚>#M_RubyNotice]]&br;(Summon MagicalRuby)|20|PNQ 1|450|750|マジカルルビーを召喚する。&br;''カレイドステッキ [ マジカルルビー ]''を使用して覚える。&br;&br;※限定課金アイテムなので複合に記載。|○|[[もえガチャ&br;『 Fate/kaleid liner プリズマイリヤ ツヴァイ ヘルツ! 』コラボ>https://moepic.com/sp/prisma-illya/]]||
|召喚魔法1|~&aname(M_SapphireTable);[[マジカルサファイア召喚>#M_SapphireNotice]]&br;(Summon MagicalSapphire)|20|PNQ 1|450|750|マジカルサファイアを召喚する。&br;''カレイドステッキ [ マジカルサファイア ]''を使用して覚える。&br;&br;※限定課金アイテムなので複合に記載。|○|~||

//
-短評
:&aname(R_insectNotice);[[リコール インセクト>#R_insectTable]]|
大型の蟲(クモ、サソリ、ワーム)を召喚して使役する魔法。~
呼び出される蟲のレベルは召喚魔法スキルに応じて高くなる。~
また、召喚魔法スキルが一定を超えると、呼び出される蟲の種類も変化する。~
どの蟲も移動速度が遅く、毒サソリ以外はスキル攻撃も持たないが、それゆえ無駄な行動を取らない物理アタッカーとして信頼できる。~
蟲のステータスは基本的なAFペットと比べて一回り弱く、さらに上位の蟲ほど係数が下がる傾向にある。~
属性抵抗も低めだが、クモは水耐性、サソリとワームは地耐性がかなり高め。~
最高レベルのテラワームは、低コスト(10gold)でマブの使徒に迫る攻撃力と防御力を備えており、そこそこ便利。~
090901パッチで大使が大幅強化されたため、相対的に戦闘力の価値が低下したが、安価な捨て駒としてはやはり優秀。~
''滞在時間はきっかり4分と、召喚魔法に比べて僅かに短い。&br;この特徴は以下のリコール系ペットも同様。''

:&aname(R_MrightNotice);[[リコール マーシー ライト>#R_MrightTable]]|
召喚者やそのペットを支援してくれる小さな精霊(ウィスプ)を使役する。~
呼び出された精霊は一切攻撃できず、強化魔法と回復魔法を使用するが、~
魔力・スキル値共に45程度と低く、%%効果量が少ないbuffで強制的に上書きするため、精神切りでもない限り術者の方が効果が高いので%%使い辛い。~
%%また、移動できないため取り回しが悪いのも難点。%%~
そのAIの関係上「好きにしろ」でも問題なく行動してくれるが、対象を指定することも可能。~
これについての操作や特徴は基本的に[[召喚魔法>スキル/熟練(魔法)/召喚]]のクイーンオブヘルと同じである。~
なお、マーシーライトは他のリコール系ペットと異なりレベルが45で固定のため、召喚スキルが90以上なら2匹出すことも可能。~
140701パッチで移動可能になり、使用テクニックが変更。~
クイックニング、エンライテン、ヴィガーが削除され、ライトヒーリングを使うようになった。~
マイナーヒーリングのディレイは約5秒、ライトヒーリングのディレイは約15秒。~
ディレイが終わっていてもどちらを使うかはランダム。~

:&aname(R_elemNotice);[[リコール エレメンタル>#R_elemTable]]|
四属性の精霊(ウィスプ)をペットとして使役する魔法。~
召喚者の呪文抵抗力(装備やBuffを含む)のうち、最も高い値を持つ属性の精霊が現れ、属性ごとにステータスや使用魔法に違いがある。~
呼び出される精霊のレベルは召喚魔法スキルによって変化する。~
魔法が多彩で接近戦闘も出来るバエルウォッチャーと言ったところだが、属性ごとに性能が極端。~
また敵の目の前で詠唱しては被弾で中断される、といった無駄な行動を取ることもあり、数値通りの性能を発揮することは難しい。~
140701パッチでステータスが一部調整され、使用テクニック追加。~
・水…アイスボール、ブリザード追加~
・地…ポイズンミスト、スピリットリヴィール追加~
・風…ツイスター、ブラインドサイト追加~

:&aname(S_strzombNotice);[[サモン ストロング ゾンビ>#S_strzombTable]]|
//080729実装~
PCの死体をターゲットとして発動する。触媒を消費しないユニークな魔法。霊体のままでも使用できる。~
詠唱時に、召喚系魔法特有の極度の鈍足にはならない。~
死体に魂の有無は問わないが、魂が無い場合は効果範囲に対象の霊体が居る必要がある。~
そのため自殺した後、霊体のままで自分の死体を使って召喚することもできる。~
~
ゾンビの滞在時間や性質は、通常の召喚ペットと同じ。→ [[召喚ペットについて>スキル/熟練(魔法)/召喚#SummonPet]]~
ゾンビのステータスはHPが高い以外は基本的なAFと同じだが、防御・回避・火耐性が0と紙防御。~
召喚に特殊な環境(プレイヤーの死体)を求める上、ゾンビの移動速度が遅いため、実戦投入には相当な工夫が必要。~
081104パッチで、通常の召喚ペット同様ゾーン移動や死亡やログアウトをしても消えないようになり、[[グール キッス>スキル/NPC(技)]]を使うようになった。~
[[150210パッチ>パッチ情報/150210]]で、滞在時間が暗黒命令スキルで変動するようになった。~

:&aname(S_buddyNotice);[[サモン バディ>#S_buddyTable]]|
//111206実装~
水中でのみ召喚可能。召喚生物「バディ シャーク」を呼び出して使役する魔法。~
触媒が釣りのエサ、必要テクニックが水泳(+SEA)のみとテクに近いが魔法なのでMPと詠唱が必要で詠唱妨害もありうる。~
サメのLvは水泳スキルに依存。[水泳スキル値 -9.0]。水泳100でLv91。~
HPとATKが高く水中の悪影響を受けない上に手数も多いので、水中では唯一無二の存在感を示す。~
当然ながら、陸上や浅海では呼び出せない。シャークネードのようなこともできない。~
呼び出したサメを釣り上げることも可能。釣り上げた際のドロップはなし。~

:&aname(S_altmonsNotice);[[サモン オルタード モンスター>#S_altmonsTable]]|
//120424実装。~
禍々しいホムンクルスを召喚して使役する魔法。~
ゾンビ系なので、日中は継続ダメージを受ける。~
命中精度はやや劣るものの、他の召喚ペットと比べてHPとATKに秀でている。~
またガード技も覚えているため、壁としても優秀。~
移動速度はプレイヤーより少し遅く、骨騎士より速い。移動に支障が出るほどではない。~
レベルは召喚スキルに依存せず、一律90となっている模様。~
%%また、滞在時間は魔力・暗黒命令のスキル値に影響されず5分間で固定されている。(別ゾーンに置いていると5分間にカウントされない)%%~
[[150210パッチ>パッチ情報/150210]]で、滞在時間が暗黒命令スキルで変動するようになった。~

:&aname(H_BentenMaruNotice);[[助けて!弁天丸>#H_BentenMaruTable]]|
//130205実装。~
[[''公式サイトはこちら'':http://moepic.com/top/news_detail.php?hidden_key=7f4ff495b2473fd9f85c101a6a52f47eda1f1d3942d9d9d316e2527fbe44b69d2f018461932a73d260bc47b957137149]]、[[''特設サイトはこちら'':http://moepic.com/sp/mo-retsu/contents_03_2.html]]、[[''紹介動画はこちら'':http://www.youtube.com/watch?v=k7e1o0G4i0M]]。~
 ※「 宇宙海賊船 弁天丸 」は、ゲーム内にて「 助けて!弁天丸 」を使用し、
   呼び出すことが可能となるテクニックを取得後、召喚することが出来ます。
 ※「 召喚魔法スキル 」が0でも召喚することができます。
 ※「 調教スキル値 」、「 召喚スキル値 」の連れられるペットの数に干渉します。
 ※「 War Age 」では使用できません。
「技」扱いのため、詠唱がない。MPを使わない(ST消費)。瞬間火力は良好。~
ディレイが長い。約3分。壁にはならない程度の防御力。触媒の入手が肝。~

:&aname(G_LustNotice);[[アザゼル召喚>#G_LustTable]]|
//130604実装。~
[[''公式サイトはこちら'':http://moepic.com/top/news_detail.php?hidden_key=a95a510ae769bde3a3a636e18bfa6a4b8f903a58b62e1379890053bcdcb3de457d57a9b36c163559a5e257371ced0d66]]、[[''特設サイトはこちら'':http://moepic.com/sp/azazel/page02.html]]。~
 ※「 アザゼル 」は、ゲーム内にて「 グリモア < 淫奔 > 」を使用し、
   テクニック「 アザゼル召喚 」を取得後、召喚することが出来ます。
 ※「 召喚魔法スキル 」が0でも召喚することができます。
 ※「 調教スキル値 」、「 召喚スキル値 」の連れることのできるペットの数に干渉します。
 ※「 War Age 」では使用できません。
「 アザゼル 」を呼び出すことができる。~

:&aname(G_BeruzeNotice);[[ベルゼブブ召喚>#G_BeruzeTable]]|
//130618実装。~
[[''公式サイトはこちら'':http://moepic.com/top/news_detail.php?hidden_key=f365fdaa5bf8cc22d3ff5c1586a326e29568c06bde849765df78045768af79b44d0ef1b6119e859ee5f5b502dd579967]]、[[''特設サイトはこちら'':http://moepic.com/sp/azazel/page04.html]]。~
 ※「 ベルゼブブ 」は、ゲーム内にて「 グリモア < 暴露 > 」を使用し、
   テクニック「 ベルゼブブ召喚 」を取得後、召喚することが出来ます。
 ※「 召喚魔法スキル 」が0でも召喚することができます。
 ※連れることのできるペットの数は、「 調教スキル値 」、「 召喚スキル値 」によって変化します。
 ※「 ベルゼブブ 」は同時に複数呼び出すことはできません。
 ※「 War Age 」では使用できません。
「 ベルゼブブ 」を呼び出すことができる。~

:&aname(G_MorokuMaruNotice);[[モロク召喚>#G_MorokuTable]]|
//130702実装。~
[[''公式サイトはこちら'':http://moepic.com/top/news_detail.php?hidden_key=0a82438fc3ab36cdcbad528df26cdeab219347e9fe72042e5cadf315e992dc097c0f02365e0ab3656c2e5fdd07b0fb44]]、[[''特設サイトはこちら'':http://moepic.com/sp/azazel/page05.html]]。~
 ※「 モロク 」は、ゲーム内にて「 グリモア < 暴虐 > 」を使用し、
   テクニック「 モロク召喚 」を取得後、召喚することが出来ます。
 ※「 召喚魔法スキル 」が0でも召喚することができます。
 ※連れることのできるペットの数は、「 調教スキル値 」、「 召喚スキル値 」によって変化します。
 ※「 モロク 」は同時に複数呼び出すことはできません。
 ※「 War Age 」では使用できません。
「 モロク 」を呼び出すことができる。~

:&aname(S_DevilPlantNotice);[[サモン デビル プラント>#S_DevilPlantTable]]|
//130709実装~
アルビーズの森に現れる強敵、[[マンイーター プラント>モンスター/出現条件#conditions]]を召喚して使役する魔法。~
触媒はマンイーター プラントか[[栽培>スキル/生産/栽培#tcb4a268]]から入手できるが、前者は元がパニッシャー対策用Mobであるためかかなり手強く、割にあわない~
後者は種の入手まで極端に手間がかかり、容易ではない。(栽培だけで最低10時間を要し、一度に数個しか生産できない。)~
性能は独自のグラフィックと多彩な技を持ち攻撃面は充実しているが、壁としてはオルタードモンスターや骨騎士に譲る。~
移動速度は遅く、骨騎士に近い。~
レベルは固定の模様。滞在時間は5分間。魔力、暗黒命令の影響は不明。~

:&aname(S_DragonZombieNotice);[[サモン ドラゴン ゾンビ>#S_DragonZombieTable]]|
//141209実装~
小型のドラゴンゾンビを召喚して使役する魔法。~
ゾンビ系なので、日中は継続ダメージを受ける。~
使用技は黒の廟堂のドラゴンゾンビとほぼ同じだが、範囲は狭くなっている。~
HP以外のステータスでオルタードモンスターを上回っているものの、防御技がないこともあり壁としては一歩劣る印象。~
移動速度はオルタードモンスターとほぼ同等。~
自然回復が非常に高く日中ダメージの相殺はもちろん、お座りでHP500の回復に約22秒。MP回復もそこそこ早い。~
高い攻撃力と豊富な攻撃技を持つため、召喚の中でも攻撃面はずば抜けている。~
しかし使用技三種のうち二種がノックバック技であり、若干癖のある仕様になっている。~
本物より小さくなっているとはいえ、召喚の中ではかなりサイズが大きいため、視界やクリックの邪魔になる可能性があることに注意。~
レベルは召喚魔法スキルの影響を受けず92で固定。~
%%滞在時間も魔力・暗黒命令スキルの影響を受けず5分間で固定 は暗黒命令のスキル値依存で延びる?(150203パッチ?)。%%~
[[150203パッチ>パッチ情報/150210]]で、滞在時間が暗黒命令スキルで変動するようになった。~
マイページ転送不可。~

:&aname(NoahBitNotice);[[サモン ノア ビット>#NoahBitTable]]|
//150303実装~
PNQを触媒とする召喚魔法。~
召喚スキル値に応じて(?)3匹まで呼び出せる。(当然他の召喚ペット・調教ペットに干渉する)~
HPがゼロになる or MPがゼロになる or 5分経過、で消滅する。~
支援Buff無しでは20回攻撃で消滅。~
~
カカシ Lv1  (レーザービーム,魔法攻撃,約4s間隔):21-24ダメ。150611。~
カカシ Lv50 (レーザービーム,魔法攻撃,約4s間隔):15-18ダメ、8-10ダメ(レジ)。150611。~
カカシ Lv100(レーザービーム,魔法攻撃,約4s間隔):12-14ダメ、5-9ダメ(レジ)。150611。~



:&aname(MedjedNotice);[[サモン メジェド>#MedjedTable]]|
//150310実装(150313よりガチャ登場)~
[[''公式サイトはこちら'':http://moepic.com/top/news_detail.php?hidden_key=41eda34aaa16039321fc610d2c6c416f35ee7d8ceed398267318fca2c327a14b54a366b5a2de04dfd852f5d9c039ce8a]]、[[''紹介動画はこちら'':http://www.youtube.com/watch?v=hoLr5ZzEVHI]]。メジェドについての詳しい説明は[[こちら(外部サイト注意):http://55096962.at.webry.info/201403/article_32.html]]。~
エジプトの「死者の書」に現れる、「目によって撃ち、姿は見えない」という謎のエジプト神「メジェド」を召喚する。~
浮遊型で、近接攻撃を一切しない遠隔AIを持つ。性質としてはバエルウォッチャーに近い。~
がために距離を取ろうと逃げまわる時があるため、火力は高いものの壁としてはやや扱いづらい。~
また神様とはいえそれほど無茶な耐久力を持っているわけではなく特に防御力はゾンビオルヴァンに劣るのでケアは必要になる。~
~
短ディレイの「メジェドビーム」と長ディレイ・MP30消費の「スーパー メジェドビーム」を使用する。~
どちらも必中・無属性の魔法ダメージ扱いだが、遠隔物理攻撃でミスザマークあり。~
視線が通っていればミスザマーク判定が出ていてもそのまま攻撃を続けるので注意が必要。~
威力は攻撃力にも魔力にも依存しておらず、デスマーチなどを使ってもダメージが変動しない。~
またどちらもテクニックなのでテクニック阻害系DeBuffを受けると一切行動できない。~
メジェドビームはカカシLv1に60前後、カカシLv100に40前後のダメージ。~
スーパー メジェドビームはディレイ10秒程度で、カカシLv1に140前後、カカシLv100に100前後のダメージ。~
相手の耐性以外に一切のダメージ変動がない。そのため、あまり動かないボス相手に当てるといいだろう。~
なお召喚に死魔とバリバリのマブ系魔法だが、神様なので(?)日中のダメージはない。~
また死亡モーションが設定されておらず、死ぬと両足で着地して消滅する。~

:&aname(DroneNotice);[[サモン ドローン>#DroneTable]]|
//150714実装

:&aname(M_RubyNotice);[[サモン マジカルルビー>#M_RubyTable]]|
//151201実装
滞在時間は魔力・暗黒命令のスキル値に影響されず5分間で固定されている。~
召喚主に「かかれ」を実行すると4種のバフを順番にかける~
ペットに「かかれ」を実行してもバフをしてくれない~
MOBに「かかれ」を実行してもそばによるだけで攻撃はしない~
物理保護(20)(防御力24.5上昇)~
治療促進(20)(自然回復上昇1分あたりの回復量はHP+87/ST+87/MP+87 )~
魔術障壁(20)(全属性23.2上昇)~
身体能力強化(20)(最大HP28上昇、攻撃&命中&回避&魔力18.2上昇)~
各バフの効果時間は3分~
4種のバフは魔力を上げることで上昇がみられた~
(アルケミストラプソディ+サマーフェスティバルでペットの魔力180)音楽100 浴衣フィニュLv130 ~
HP+34 攻撃命中回避魔力+22 抵抗+28 AC+28 ~

:&aname(M_SapphireTable);[[サモン マジカルサファイア>#M_SapphireNotice]]|
暗黒60にて6〜8分強を記録~
他はルビーと同じ~
//
***複合召喚ペットについて &aname(SummonPet); [#v8db17b8]
-[[ステータス詳細データ>モンスター/ステータス詳細/その他#Recall_Spell]]
-召喚される虫・精霊・強化ゾンビの強さ(Lv)は、召喚魔法スキル値に依存する。※0.1程度のズレあり
-召喚されるサメの強さ(Lv)は、水泳スキル値に依存する。※0.1程度のズレあり
--虫のLvは [召喚スキル値 -2.8]
--精霊のLvは [召喚スキル値 -9.0]
--強化ゾンビのLvは [召喚スキル値 -20.0]
--サメのLvは [水泳スキル値 -9.0]
-虫の種類は召喚スキル値で変化する。
--召喚 0.0 〜 39.9 →''召喚 フロスト スパイダー''
--召喚 40.0 〜 69.9 →''召喚 毒サソリ''
--召喚 70.0 〜 100.0 →''召喚 テラ ワーム''
-精霊の種類は、術者の属性耐性の中で、無を除いて最も高い属性の者が召喚される。(同位ならその中からランダム。)
-虫・マーシーライト・精霊は呼び出して4分経つと消滅。(ログアウト中や別MAPに置いている間はカウント停止)

|>|>|>|>|CENTER:~リコール インセクト|h
|RIGHT:||CENTER:|RIGHT:||c
//
|~召喚値|CENTER:~名前|~Lv|~HP|~攻撃方法/ステータス係数|
|20.0&br;39.9|''召喚 フロスト スパイダー''|17.1&br;37.1|77&br;139|直接攻撃(高速)&br;&color(#309){ATK0.7 AC0.96 耐水1.3};|
|40.0&br;69.9|''召喚 毒サソリ''|37.2&br;67.1|114&br;190|直接攻撃(高速),[[ポイズン アサルト>スキル/NPC(技)#ha]]&br;&color(#309){ATK0.69 AC1.2 耐地0.55};|
|70.0&br;100.0|''召喚 テラワーム''|67.1&br;97.2|181&br;254|直接攻撃(高速),マイナー ヒーリング((MPが無いので要マインドラッシュ。効果は4〜5程度、魔力・スキル共に0で固定))&br;&color(#309){ATK0.69 AC0.96 耐地0.85};|

#BR
|>|>|>|>|CENTER:~リコール マーシーライト|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
//
|CENTER:~名前|~Lv|~HP|~MP|~使用魔法(効果量)/備考|
|''召喚 マーシーライト''|45.0|127|135|%%クイックニング(8),エンライテン(8),ヴィガー(8),%%マイナー ヒーリング(13),アンチドート((毒魔法をチャージした飼い主にも使用する)),ライト ヒーリング(30)&br;&color(#309){・攻撃%%&移動%%不可、%%クライシスコールも無効%%(MAP移動やテレポには付いてくる)&br;・効果量と時間は魔力・スキル共に45相当。%%プレイヤーより優先され、上書きできない。&br; マーシーライトが同じMAPに居なくなるとBuffは消滅。%%};|

#BR
|>|>|>|>|>|>|CENTER:~リコール エレメンタル|h
|CENTER:|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
//
|~条件|~召喚値|CENTER:~名前|~Lv|~HP|~MP|~攻撃方法/ステータス係数|
|耐属性:火|60.0&br;100.0|''召喚 火の精''|51.0&br;91.0|182&br;294|460&br;820|直接攻撃(高速),マイナーバースト,バースト,ブレイズ,オーブン&br;&color(#309){飛行型、ATK0.4 AC0.8 魔力1.1};|
|耐属性:水|60.0&br;100.0|''召喚 水の精''|51.0&br;91.0|196&br;317|276&br;492|直接攻撃(高速),フリーズ,フリーズブラッド,アイスボール,ブリザード&br;&color(#309){飛行型、ATK0.5 AC0.6 魔力1.0};|
|耐属性:地|60.0&br;100.0|''召喚 地の精''|51.0&br;91.0|210&br;339|153&br;273|直接攻撃(高速),スターダスト,ポイズンミスト,スピリットリヴィール&br;&color(#309){飛行型、ATK0.8 AC1.0 魔力0.5};|
|耐属性:風|60.0&br;100.0|''召喚 風の精''|51.0&br;91.0|187&br;303|184&br;328|直接攻撃(高速),ショックボルト,サンダーボルト,ツイスター,ブラインドサイト&br;&color(#309){飛行型、ATK0.5 AC0.8 魔力1.1};|

#BR
|>|>|>|>|CENTER:~サモン ストロング ゾンビ|h
|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|~召喚値|~名前|~Lv|~HP|~攻撃方法/備考|
|90.0&br;100.0|''召喚 ストロング ゾンビ''|70.0&br;80.0|479&br;540|直接攻撃(高速)、[[グールキッス>スキル/NPC(技)]]&br;&color(#309){ゾンビ系、AC0 AGI0 耐火0 他通常AFと同じ};|

#BR
|>|>|>|>|>|CENTER:~サモン バディ|h
|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|~水泳値|~名前|~Lv|~HP|~MP|~攻撃方法/備考|
|50.0&br;100.0|''バディ シャーク''|?&br;91.0|?&br;536.4|0.5|直接攻撃(高速)、[[噛み付き>スキル/NPC(技)#Kamituki]]、[[飲み込む>スキル/NPC(技)#Nomikomu]]&br;&color(#309){水中型、ATK1.3 AC1.0 AGI0.8 耐火0.4 耐水1.0 耐地風無0.5};|

#BR
|>|>|>|>|CENTER:~サモン オルタード モンスター|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|~名前|~Lv|~HP|~MP|~攻撃方法/備考|
|''召喚 オルタード モンスター''|90.0|708.0|0.5|ガード技(名称不明,バッシュと同じエフェクト,180度回転させる,ガードブレイクする)&br;&color(#309){ゾンビ系、攻108.6 防92.2 命81.4 回54.3 魔28.0 火13.7 水45.5 地45.5 風45.5 無13.7};|

#BR
|>|>|>|>|CENTER:~助けて!弁天丸|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|~名前|~Lv|~HP|~MP|~攻撃方法/備考|
|''宇宙海賊船 弁天丸''|60.0|315.0|210.0|体当たり!(物理攻撃),主砲発射!(前方範囲魔法),チャフ射出!(レーザーや魔法を無効化する),&br;&color(#309){攻62.0 防88.8 命62.0 回62.2 魔62.0 火62.0 水62.0 地62.0 風31.0 無62.0};|

#BR
|>|>|>|>|CENTER:~アザゼル召喚|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|~名前|~Lv|~HP|~MP|~攻撃方法/備考|
|''アザゼル''|||||

#BR
|>|>|>|>|CENTER:~ベルゼブブ召喚|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|~名前|~Lv|~HP|~MP|~攻撃方法/備考|
|''ベルゼブブ''|||||

#BR
|>|>|>|>|CENTER:~モロク召喚|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|~名前|~Lv|~HP|~MP|~攻撃方法/備考|
|''モロク''|||||

#BR
|>|>|>|>|CENTER:~サモン デビル プラント|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|~名前|~Lv|~HP|~MP|~攻撃方法/備考|
|''召喚 デビル プラント''|90.0|450.0|30.0|直接攻撃(高速),ガトリングシード(短間隔8回のDoT,?属性の魔法ダメージ)、[[噛み付き>スキル/NPC(技)#Kamituki]]、[[飲み込む>スキル/NPC(技)#Nomikomu]](対人時のみ)&br;&color(#309){攻110.4 防88.0 命92.0 回66.2 魔2.0 火23.5 水70.5 地47.0 風47.0 無47.0};|

#BR
|>|>|>|>|CENTER:~サモン ドラゴン ゾンビ|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|~名前|~Lv|~HP|~MP|~攻撃方法/備考|
|''召喚 ドラゴン ゾンビ''|92.0|577.9|276.5|ミニ アルティメット レイ(単体対象魔法、マジガ・PA・リベガなど可)&br;ミニ ヴォーテックス テイル(威力倍率1.1倍の自分中心小範囲物理、盾・反射など可)&br;ミニ ドラゴニック ウェーブ(自分中心範囲魔法、マジガ・PA・リベガなど可)&br;&color(#309){ゾンビ系、攻120.2 防110.9 命92.5 回74.0 魔92.5 火18.5 水46.2 地46.2 風46.2 無46.2};|

#BR
|>|>|>|>|CENTER:~ノア ビット|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|~名前|~Lv|~HP|~MP|~攻撃方法/備考|
|''召喚 ノア ビット''|33.0|120.0|100.0| &br;&color(#309){攻35.0 防62.4 命35.0 回52.5 魔35.0 火35.0 水35.0 地35.0 風0.0 無35.0};|

#BR
|>|>|>|>|CENTER:~メジェド|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|~名前|~Lv|~HP|~MP|~攻撃方法/備考|
|''召喚 メジェド''|88.0|470.4|294.0|メジェドビーム (単体無属性魔法ダメージの遠隔物理攻撃)&br;スーパー メジェドビーム(30) (単体無属性魔法ダメージの遠隔物理攻撃) &br;&color(#309){飛行型 攻90.0 防53.8 命90.0 回90.0 魔90.0 火45.0 水45.0 地45.0 風45.0 無45.0};|

#BR
|>|>|>|>|CENTER:~マジカルルビー|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|~名前|~Lv|~HP|~MP|~攻撃方法/備考|
|''マジカルルビー''|60.0|250.0|300.0|物理保護(20)(防御力24.5上昇)&br;治療促進(20)(自然回復上昇1分あたりの回復量はHP+87/ST+87/MP+87 ~)&br;魔術障壁(20)(全属性23.2上昇)&br;身体能力強化(20)(最大HP28上昇、攻撃&命中&回避&魔力18.2上昇)&br;※各バフの効果時間は3分 &br;&color(#309){飛行型 攻62.0 防74.0 命62.0 回62.0 魔124.0 火31.0 水31.0 地31.0 風31.0 無31.0};|


//
***召喚 成功率 [#t964d61a]
|~強化魔法|~召喚魔法|>|~インセクト20/20|>|~マーシーライト50/40|>|~エレメンタル90/60|h
|~|~|~成功率(%)|~Lv|~成功率(%)|~Lv|~成功率(%)|~Lv|
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
//
|20.0|20.0|80.0|17.2|0.5|45.0|0.5|11.0|
|28.0|28.0|100.0|25.2|0.5|~|0.5|19.0|
|50.0|40.0|100.0|37.2|80.0|~|0.5|31.0|
|58.0|48.0|100.0|45.2|100.0|~|0.5|39.0|
|90.0|60.0|100.0|57.2|100.0|~|80.0|51.0|
|98.0|68.0|100.0|65.2|100.0|~|100.0|59.0|
|||||||||
|0.0|0.0|0.5|1.0|0.5|45.0|0.5|1.0|
|40.0|40.0|100.0|37.2|30.0|~|0.5|31.0|
|70.0|70.0|100.0|67.2|100.0|~|0.5|61.0|
|90.0|90.0|100.0|87.2|100.0|~|90.0|81.0|
|100.0|100.0|100.0|97.2|100.0|~|100.0|91.0|

//
**ホーリー レコード &aname(record); [#d20ba44a]
|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|c
|CENTER:~スキル|CENTER:~名前|~MP|~触媒|~詠唱&br;時間|~Delay|~説明|~転&br;送|~入手先|~戻|h
//
|神秘魔法60&br;召喚魔法10|~&aname(HrecordTable);[[ホーリー レコード>#HrecordNotice]]|34|NQ1|243|338|現在地をレコード ストーンに書き込む|×|複製&br;NPC販売([[WarAge奇跡>NPC販売物/War_Age#Miracle]])|×|

-短評
:&aname(HrecordNotice);[[ホーリー レコード>#HrecordTable]] (通称:HR)|
050914実装~
現在座標を記録したアイテム「[[レコード ストーン>アイテム/その他1#ra]]」を生成する魔法。~
''レコードストーンは、非消耗品・複数生成可・トレード可能。 通称「レコ石」''~
レコ石を掴んだ(ドラッグした)状態で、テレポート系の魔法が発生すると、記録した座標に移動できる。(ただし制限あり)~
この魔法自体は、レコ石を生成するだけだが、レコ石+テレポート系魔法のコンボ「HRテレポ」は幅広く利用できるので、非常に便利。~
神秘魔法スキルの上昇判定有り。~
~
2011/12/06パッチで、レコードストーンのアイテム名にメモを書き込むコマンドが追加された。~
レコ石をカーソルに掴んだ状態で「/setlocmemo 文字列」と入力すると、文字列をメモとしてアイテム名に記録できる。~
※メモの文字数は半角10文字まで。

//
***テレポート制限について &aname(Restriction); [#x955dc66]
-レコードストーンには、特殊条件の付くエリアが存在する
-WarAgeでの制限事項(公式より)~
敵本拠地への移動は出来ません / プリズン・マインへの移動はできません / プリズン・マインでは使用することが出来ません

|CENTER:||c
|~特殊制限|CENTER:~ZONE名|h
|''制限なし''|ビスク中央&br;ビスク西&br;ビスク北西&br;ビスク港&br;ビスク東&br;ヌブール村&br;ネオク山&br;ミーリム海岸&br;ダーイン山&br;イプス峡谷&br;イプス峡谷(カーレイ)&br;イプス雪原(Future Age)&br;エルビン渓谷|
|''移動先のゾーン外からは使用できない''&br;このエリアを記録したレコードを使うには&br;同ZONEまで行く必要がある|ムトゥーム墓地(地上)&br;アルビーズの森&br;レクスールヒルズ&br;ネオク高原&br;ガルム回廊&br;イルヴァーナ渓谷&br;スローリム平原&br;浮遊都市バハ(Future Age)&br;モラ・タワー(Ancient Age)&br;ソレス渓谷(Ancient Age)&br;ユグ海岸(Ancient Age)&br;ゲオの深淵 北東エリア(Ancient Age)&br;ゲオの深淵 南エリア(Ancient Age)&br;ゲオの深淵 西エリア(Ancient Age)&br;シスの天空島(Ancient Age)&br;ミトヤの大樹(Ancient Age)|
|''レコード不可''|ムトゥーム地下墓地&br;エイシスケイブ&br;タルタロッサパレス&br;ビスク地下水路&br;ヴァルグリンドの巣穴&br;エルビン山脈&br;スルト鉱山&br;箱舟遺跡&br;モラの隠れ里 ネヤ&br;飛竜の谷&br;ハティル砂漠&br;カドゥス洞窟|
|~特殊制限|CENTER:~ZONE名(War Age)|
|''制限なし'':BSQ勢力&br;''移動先のゾーン外からは使用できない'':中立&br;''移動先ゾーンへの使用不可'':ELG勢力|ビスク中央&br;ビスク西&br;ビスク東&br;ビスク北西&br;ビスク港|
|''制限なし'':ELG勢力&br;''移動先のゾーン外からは使用できない'':中立&br;''移動先ゾーンへの使用不可'':BSQ勢力|エルガディン王国|
|''制限なし'':全勢力|イプス峡谷&br;ミーリム海岸&br;ダーイン山&br;エイシス・ケイブ&br;タルタロッサ・パレス&br;ヌブールの村|
|''移動先のゾーン外からは使用できない'':&br;ゾーン内の全てのDA/CCを占拠した勢力&br;''移動先ゾーンへの使用不可'':その他の勢力|レクスール・ヒルズ&br;ヴァルグリンドの巣穴&br;ガルム回廊&br;イルヴァーナ渓谷&br;アルビーズの森&br;ムトゥーム墓地|
|''移動先ゾーンへの使用不可''|ネオク高原|

//
// ↓掲示板の方で結論が出るまで分割案を一旦コメントアウトしておきます
// **補助 &aname(support); [#c9765435]
// →[[複合魔法(補助)>スキル/熟練(魔法)/複合2#support]]
// 
// **回復 &aname(recovery); [#xdf9e522]
// →[[複合魔法(回復)>スキル/熟練(魔法)/複合2#recovery]]
// 
// **召喚 &aname(summon); [#d7328a2c]
// →[[複合魔法(召喚)>スキル/熟練(魔法)/複合2#summon]]
// 
// **ホーリー レコード &aname(record); [#r6c7702a]
// →[[複合魔法(ホーリーレコード)>スキル/熟練(魔法)/複合2#record]]
*情報提供 [#x2dd0d35]
''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレなどで聞こう''~
// コメント機能は複合魔法1、2共通で使う
#pcomment(スキル/熟練(魔法)/複合/コメント,8,Reply)
#activatNotice]]|


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