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#contents

*破壊魔法 (Ravage Spell) [#i7778de8]
-破壊魔法の効果が上昇する
-破壊魔法の効果はスキル値によって上昇される。
-触媒略 ND[ノア ダスト] / NP[ノア パウダー] / NQ[ノア キューブ] / PNQ[ピュア ノア キューブ]
-スキル1〜50までの魔法は [[ビスク中央>NPC販売物/Present_Age/城下町ビスク#Center_Area]] / [[ネオク高原>NPC販売物/Present_Age/ネオク高原]] / [[ムトゥーム地下墓地>NPC販売物/Present_Age/ムトゥーム地下墓地]] の魔法屋で購入できる
-スキル1〜50までの魔法は [[ビスク中央>NPC販売物/Present_Age/城下町ビスク#Center_Area]] / [[ネオク高原>NPC販売物/Present_Age/ネオク高原]] / [[ムトゥーム地下墓地>NPC販売物/Present_Age/ムトゥーム地下墓地]] の魔法屋で購入できる。
-スキル60の魔法は[[ミーリム海岸・北西キャンプ>NPC販売物/Present_Age/ミーリム海岸]]、[[エルビン渓谷・集落>NPC販売物/Present_Age/エルビン渓谷]]で購入できる。
-関連ギルド:[[アルケィナ>ギルド/アルケィナ]]

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||c
|~Skill|~名前|~MP|~触媒&br;消費|~詠唱&br;時間|~Delay|~属&br;性|~説明|~射程|~転&br;送|~入手先|h
|''1''|~マイナー バースト|5|ND1|115|180|火|小さな火の玉を生み出して 敵にぶつける|22.5|○|NPC販売&br;オークメイジ&br;マナゴーレム|
|~|~リトル ツイスター|~|~|195|~|風|突風を巻き起こし ダメージを与える&br;※対象との距離により魔法のヒット数が増える&br;&color(#330099,){特殊な魔法・詳しくは短評参照};|14.5&br;5.5?&br;2.1?|○|NPC販売&br;オークメイジ|
|''10''|~アイス ボール|9|ND2|133|202|水|敵に氷の弾をぶつける&br;&color(#330099,){鈍足効果};|20.5|○|~|
|~|~ポイズン ミスト|~|~|~|~|地|毒の霧を発生させ 敵を毒状態にする&br;&color(#330099,){3秒間隔で9回の毒ダメージ};|21.0|○|~|
|''20''|~ブレイズ|13|ND3|151|224|火|火柱を発生させ 敵に継続的なダメージを与える&br;&color(#330099,){1秒間隔で4回の魔法ダメージ};|21.0|○|NPC販売&br;オークメイジ&br;マナゴーレム|
|~|~ショック ボルト|~|~|~|~|風|電撃でダメージを与える|21.0|○|NPC販売&br;オークメイジ|
|''30''|~フリーズ|18|NP1|169|246|水|敵を凍らせてダメージを与え 移動速度を遅くする|20.05|○|~|
|~|~ポイズン レイン|~|~|~|~|地|毒の雨を降らせ 敵に強烈な毒の効果を与える&br;&color(#330099,){4秒間隔で7回の毒ダメージ};|20.5|○|~|
|''40''|~オーブン|23|NP2|187|268|火|対象の周りに火災を発生させ 継続したダメージを与えて焼き尽くす&br;&color(#330099,){範囲魔法・10秒間隔で5回の魔法ダメージ};|16.5|○|NPC販売&br;ツァー|
|~|~ソニック ケイジ|~|~|~|~|地|対象にダメージを与え 周りにいる敵にもダメージを伝達させる&br;※最大HPが多い敵ほどダメージ量が増える&br;&color(#330099,){範囲魔法・威力は対象の最大HP量に比例(最大40)};|3.85|○|~|
|''50''|~サンダーボルト|28|NP3|205|290|風|雷を落とし ダメージと麻痺の効果を与える|18.5|○|NPC販売&br;ツァー&br;大デンキウナギ|
|~|~スターダスト|~|~|~|~|地|空から無数の星屑を降らせ 敵にぶつける&br;※時間差魔法|21.0|○|NPC販売&br;ツァー|
|''60''|~バースト|34|NQ1|223|312|火|炎の玉を生み出して 敵にぶつける|21.5|×|NPC販売(夜間キャンプ)&br;ツァー&br;マナゴーレム&br;マジックゴーレム|
|~|~ブリザード|~|~|~|~|水|氷の竜巻を起こして大ダメージを与え 移動速度を遅くする&br;&color(#330099,){範囲魔法};|19.0|×|NPC販売(夜間キャンプ)&br;ツァー|
|''70''|~ストロング ボルト|40|NQ2|241|334|風|強烈な雷撃を脳天に落とし ダメージと麻痺の効果を与える&br;&color(#330099,){範囲魔法(他より広範囲)};|10.05|×|ツァー&br;イクシオンソーサラー&br;サイドワインダー&br;大デンキウナギ|
|~|~ポイズン クラウド|~|~|~|~|地|毒の霧を発生させ 範囲内の敵に&br;継続的なダメージを与える&br;&color(#330099,){範囲魔法・5秒間隔で6回の毒ダメージ};|19.0|×|NPC販売(ヌブール村)&br;サイドワインダー|
|''80''|~メガ バースト|46|NQ3|259|356|火|強烈な炎が渦巻く爆発を起こし 敵に大ダメージを与える|20.55|×|サイドワインダー&br;マナゴーレム&br;マジックゴーレム|
|~|~フローズン ビーム|~|~|~|~|水|凍結ダメージを与え対象を凍結させる&br;※凍結中はクリティカルを大幅に受けやすくなる&br;&color(#330099,){やや弱い鈍足効果};|20.05|×|サイドワインダー|
|''90''|~メテオストライク|53|PNQ1|277|378|地|巨大な隕石の固まりを頭上に落とす&br;※時間差魔法&br;&color(#330099,){範囲魔法};|19.0|×|イクシオンソーサラー&br;サイドワインダー&br;マジックゴーレム|
|~|~カオス フレア|~|~|~|~|無|あらゆる負の要素が混じった強烈な爆発を起こし 対象を跡形もなく吹き飛ばす&br;&color(#330099,){ノックバック効果};|3.9|×|サイドワインダー&br;サベージドルイドロード&br;エミリー&br;ウォーターウンディーネ|

--属性はチャージエフェクトで判断
--効果範囲~
  ・5.8 ストロングボルト~
  ・5.5 オーブン~
  ・4.9 ソニックケイジ~
  ・4.8 ポイズンクラウド~
  ・4.0 ブリザード~
  ・3.9 メテオストライク~
-関連テクニック
--''[[複合技>スキル/熟練(技)/複合技]]'' (マジック ショット)
--''[[複合魔法>スキル/熟練(魔法)/複合]]'' (マジック アロー / パル フレア / オーバー ドライブ)

//
**スキル情報 [#p41eaf65]
-敵に直接ダメージを与える攻撃魔法を操るスキル。
-魔法の発動には、武器テクニックとは[[別の概念>スキル/熟練(魔法)#spell_outline]]がある。~
(「常に事前の詠唱を必要とする」、「詠唱妨害を受ける可能性がある」、「移動詠唱すると威力の低下が著しい」等)~
-純粋な火力としては、単発火力も火力密度も低め。~
魔法の特性(射程内必中など)や追加効果を含めた総合力が持ち味。~
-対象の呪文抵抗力スキル(正確には耐○属性)の影響を大きく受ける。→ [[レジスト判定について>雑学#resist]]~
(「常に事前の詠唱を必要とする」、「詠唱妨害の可能性」、「移動詠唱すると威力の低下が著しい」等)~
-純粋な火力としては、単発火力も火力密度も低め。また運用コストがかかる。~
魔法の特性(射程内必中など)や追加効果、範囲攻撃であることなどを含めた総合力が持ち味。~
-ほとんどの属性呪文は対象の呪文抵抗力スキル(正確には耐○属性)の影響を大きく受ける。→ [[レジスト判定について>雑学#resist]]~
-一般的にDoT系魔法は、即効性は無いものの総ダメージが高く優秀。~
//火炎系DoTの特徴は、毒系と併用でき、解除方法が限られるところ。~
-対PCと対NPCでは、威力が違う魔法が多い。(対PCではダメージが低くなる)~
-参考サイト:[[War Age Memo>http://moe-war.s187.xrea.com/index.php?%C7%CB%B2%F5%CB%E2%CB%A1]]

//
**各魔法短評 [#n9144e73]
-''テクニックの基本仕様や用語について → [[スキル/テクニック]]''~

:マイナー バースト|
弾道型。クセのない基本的な攻撃魔法。~
威力は全く期待できないので、タゲ取りや強化魔法ディバインシールド剥がしなど牽制に使われる。~
弾道型火属性攻撃魔法。クセのない、しかし威力はとても低い攻撃魔法。~
射程以外はリトルツイスターに劣るので、タゲ取りや強化魔法ディバインシールド剥がしなど牽制に使われる。~
遠くのMobのタゲ取りならばFizzleで良いので、ノアダストを常備しているならば覚えておいて損は無い。~

:リトル ツイスター|
弾道型。[[連撃技>スキル/テクニック#multi_hit]]の特性を持つ特殊な魔法。強い詠唱妨害効果がある。~
対象との距離に応じて最大3hitする。(3hit目は射程が非常に短く、ほぼ密着する必要がある、ロックターゲット推奨)~
弾道型風属性攻撃魔法。[[連撃技>スキル/テクニック#multi_hit]]の特性を持つ多段攻撃魔法。強い詠唱妨害効果がある。~
対象との距離が近ければ近いほど、最大3回までhitする。~
  ・射程: 1hit目(14.8)> 2hit目(5.5) > 3hit目(2.1)~
  ・威力: 1hit目 < 2hit目 < 3hit目~
  ・威力: 1hit目 < 2hit目(約2倍) < 3hit目(約3倍)~
それぞれに半減レジスト判定有り。~
2〜3hit目は、対象が自分の前方に居ないと範囲外になり、連撃技と同じく途中終了する。(2hit目が範囲外だと、3hit目が発生しない)~
2〜3hit目は、魔法熟練マジックブーストの効果は乗らない。~
3hitさせれば費用対効果は破壊魔法の中で最高だが、接触が危険な相手にはアイスボールがベターか。~
魔法を多用するMob相手では無類の強さを誇る。がそういう敵はたいてい群れているので、そこは注意。~
他のスキル1魔法より詠唱時間がやや長い。~
//3hit目にはタウント効果~
対人では、相手のHAを先読みして連打すれば高確率で妨害でき、メイジ同士のタイマンでは必須とも言える魔法。召喚魔法サンクンアンカー等で足止めしてからのツイスター連打はハメ技と言える程の脅威。対策として戦闘技術タックルや自然調和サイレントラン、移動しながらのセルフヒーリングが有効。~
~
詠唱妨害率については、集中力100+魔法熟練ホールド使用の相手に、~
  ・3hitさせた場合、5回/10回中 詠唱妨害に成功した。~
  ・1hitだけの場合、0回/ 5回中 詠唱妨害に成功した。~
対象の耐性により妨害率が変化するという経験談もあり要検証。~

//弾速も遅いので、HAの妨害手段としては不確実。しかし必要スキルが低いゆえの価値はある。

:アイス ボール|
弾道型。追加効果で鈍足Debuff。(極短時間)~
コンスタントに鈍足効果を与えられる優秀な魔法。~
魔力が低い内は威力こそ冴えないが、クセが少なく連発できる。~
コスト(MP消費・詠唱時間)が安く、高魔力・高スキルでは主力となり得る。~
弾道型氷属性攻撃魔法。追加効果でごく短時間(約1秒)の鈍足Debuffを与える。~
低いコストに比して低くない威力といつ与えても無駄にならないDebuffを持つ、優秀な魔法。~
高魔力・高スキルでは約1.5秒で30〜程のダメージになるため、主力となる。~

:ポイズン ミスト|
無弾道型。3秒間隔で9回の毒DoT。~
無弾道型地属性攻撃魔法。3秒間隔で9回の毒DoTを与える。~
DoT間隔が短く効果時間も長いので、相手の詠唱や包帯の妨害・牽制に有用。~
ポイズンレイン、ポイズンクラウドと併用できない。(破壊魔法の毒DoTは、より上位のものが常に優先される)~

:ブレイズ|
弾道型。1秒間隔で4回の火属性DoT。~
威力が非常に低く、火力としては全く期待できない。~
DoT間隔が短いので、詠唱や包帯の妨害として使える。~
弾道型火属性攻撃魔法。1秒間隔で4回の火属性DoTを与える。~
威力が非常に低く(高魔力でも2ケタを超えることは稀)、火力としては全く期待できない。~
DoT間隔がとても短いので、詠唱や包帯の妨害として使える。~

:ショック ボルト|
無弾道型。クセのない攻撃魔法。~
レジスト貫通率が高めで、高耐性への対策にもなる。~
尚、サンダーボルトのような麻痺効果は無い。~
無弾道型風属性攻撃魔法。雷らしく癖の少ない攻撃魔法。~
風耐性を持つ敵は少なく、レジスト貫通率も高いため、中盤の主力にもなる。~
が、サンダーボルトのような麻痺効果は無い。~

:ポイズン レイン|
無弾道型。4秒間隔で7回の毒DoT。~
無弾道型地属性攻撃魔法。4秒間隔で7回の毒DoTを与える。~
ポイズンミストの上位魔法。ポイズンミストと比べると~
  ・DoTの間隔が長く、詠唱や包帯に対する牽制能力は落ちる。~
  ・1回毎の威力が多少大きいので、レジスト貫通率が若干高い。(効果時間・総ダメージは同程度)~
ポイズンミスト、ポイズンクラウドと併用できない。(破壊魔法の毒DoTは、より上位のものが常に優先される)~
毒DoTの中では中途半端な印象。~

:フリーズ|
弾道型。追加効果で鈍足Debuff。(効果時間はアイスボールよりも少し長い)~
弾道型だが、弾速が非常に速く見切られ難いのが利点。~
詠唱はやや長めでアイスボールとは一長一短。~
魔力依存度が低いので、低魔力・低スキルでもある程度のダメージを期待できる。~
(逆に、高魔力・高スキルではアイスボールの方が威力が高くなってしまう)~
弾道型氷属性攻撃魔法。追加効果で4〜5秒の鈍足Debuff。
弾速が非常に速く見切られ難いのが利点。~
詠唱はやや長めで威力もパッとしないが、鈍足効果が実用的なのでアイスボールとは一長一短。~
逆に言えば魔力依存度が低いので、低魔力・低スキルでもある程度の威力と足止めを期待できる。~

:オーブン|
無弾道型。着弾点を中心とした半径5.5の範囲魔法。10秒間隔で5回の火属性DoT。~
射程がやや短い。~
発生時のエフェクトが無く、対象に近付かないと発動ログも出ないため、不発かどうか判断し難い。(効果音は出る)~
DoT間隔が長いため牽制には向かないが、総ダメージはメガバースト並。~
無弾道型火属性攻撃魔法。着弾点を中心とした半径5.5の範囲魔法。10秒間隔で5回の火属性DoTを与える。~
発生時のエフェクトが遅く、対象に近付かないと発動ログも出ないため、MPゲージに注目しないと不発かどうか判断し難い。~
MPゲージに注目しても命中時のエフェクトが全く無いためどの敵にかかったのか分かりづらい。~
DoT間隔が長いため牽制や妨害には向かないが、総ダメージはメガバースト並。~
酩酊フレイムブレスとは併用できない。(優先度は同位)

:ソニック ケイジ|
弾道型。着弾点を中心とした半径4.9の範囲魔法。対象の最大HPに応じたダメージを与える。(ダメージ上限は40)~
射程が非常に短く、対象にかなり接近する必要がある。~
弾道型風属性攻撃魔法。着弾点を中心とした半径4.9の範囲魔法。対象の最大HPに応じた割合ダメージを与える。(ダメージ上限は40)~
射程がリトルツイスター3段目と同程度に短く、対象にかなり接近する必要がある。~
トレント系 や 触手/石柱(FutureAge 赤の廟堂)等が持つ「[[ダメージカット>モンスター#dmg_cut]]能力」を無視できる。~
強い詠唱妨害効果がある。(魔力と対象の耐性で妨害率が変化する)~
高HP・高AC・高耐性のMobに対して有効。割合ダメージなので、低魔力・低スキルでも効果が見込める。~
逆に低HPのMobだと1ケタ程度しかダメージを出さないこともしばしば。~
射程が短いのがネックだが、ダメージを与えながら詠唱妨害できるのが特徴。~
~
詠唱妨害率については、集中力100+魔法熟練ホールド使用の相手に対して、10回/10回中 詠唱妨害に成功した。~

:サンダーボルト|
弾道型。追加効果で麻痺。(効果時間は一瞬)~
弾道型風属性攻撃魔法。追加効果でごく短時間の麻痺。~
弾速が遅いため、盾リベンジガードで反射され易い。~
威力は低め。~
一瞬だが完全に硬直させる効果があり、対PCでは移動・行動妨害として優秀。~
低魔力でもある程度の効果を発揮する。~
威力も低くなく、レジスト貫通力もあり、追加効果は短時間とはいえ完全に足止めさせるので極めて有用。。~
対PC、対NPCを問わず移動・行動妨害としても、火力としても優秀。~

:スターダスト|
無弾道型。詠唱成立から4秒後にダメージが発生する時間差魔法。(4秒間隔で1回のDoT扱い)~
ダメージ発生時ではなく詠唱成立直後にhit判定があり、見切られ難い。~
威力はバースト程度で、レジスト貫通率も高く優秀。~
DoT扱いなので、スターダスト同士は重ならず、スワンダンスで解除可能。ダメージ発生前に掛け直すのはコストの無駄。~
無弾道型地属性攻撃魔法。呪文成立から4秒後にダメージが発生する時間差魔法。(4秒間隔で1回のDoT扱い)~
ダメージ発生時ではなく詠唱成立直後にhit判定があり、見切られ難い。一応対象者には小さな波動のエフェクトが出る。~
威力はバーストより少々低い程度だが、地属性に耐性を持つ敵は少なく、レジスト貫通率も高いため優秀な火力になり得る。~
DoT扱いなので、スターダスト同士は重ならず、スワンダンスで解除可能。効果発動前にかけなおすと効果時間が延長されるので注意。。~

:バースト|
弾道型。クセがなく使いやすい、マイナーバーストの上位魔法。~
威力と消費コストのバランスが良く、主力といえる魔法の一つ。~
弾道型火属性攻撃魔法。マイナーバーストの上位魔法で、同じくクセがなく使いやすい。~
威力と消費コストのバランスが良く、主力級の魔法の一つに数えられる。~
耐火属性の高いMob相手なら、スターダストやブリザードが向いている事も。~

:ブリザード|
弾道型。着弾点を中心とした半径4.0の範囲魔法。追加効果で鈍足Debuff。(効果時間は短い)~
威力はバーストと同程度。~
射程は長いが効果範囲が狭く、範囲攻撃としては中途半端な印象。~
弾道型水属性攻撃魔法。着弾点を中心とした半径4.0の範囲魔法。追加効果で約2秒の鈍足Debuff。~
やっと覚えられる範囲魔法。気分はマ○リトを覚えた魔術師。だが威力はバースト並と高め。~
射程は長いが効果範囲が微妙に狭い。しかし対象1匹毎にスキル上昇判定があるので中盤の主力になる。~
ストロングボルトとは一長一短。~
-威力、レジスト貫通力、効果範囲、追加効果はストロングボルトの方が上。
-射程、コスト、何よりスキル上昇率はこちらの方が上。

:ストロング ボルト|
無弾道型。着弾点を中心とした半径5.8の範囲魔法。追加効果で麻痺。(効果時間は一瞬)~
広範囲にサンダーボルトを落とす魔法。~
威力はブリザードと同程度。~
射程がやや短いが、効果範囲が広いので範囲攻撃として優秀。~
無弾道型風属性攻撃魔法。着弾点を中心とした半径5.8の範囲魔法。追加効果で極短時間の麻痺。~
広範囲にサンダーボルトを落とす魔法。気分はライデ○ン。しかし威力はブリザードと同程度。~
射程がやや短いが、効果範囲が広く追加効果も優秀なので範囲攻撃として優秀。~

:ポイズン クラウド|
無弾道型。着弾点を中心とした半径4.8の範囲魔法。5秒間隔で6回の毒DoT。~
無弾道型地属性攻撃魔法。着弾点を中心とした半径4.8の範囲魔法。5秒間隔で6回の毒DoT。~
ポイズンレインの上位魔法。ポイズンレインの特徴が、更に顕著になる。~
  ・DoTの間隔が更に長くなり、詠唱や包帯に対する牽制能力は更に落ちる。~
  ・1回毎の威力が多少大きいので、レジスト貫通率が若干高い。~
  ・1回毎の威力がかなり大きく、地属性のためレジスト貫通率が若干高い。~
ポイズンミスト、ポイズンレインと併用できない。(破壊魔法の毒DoTは、より上位のものが常に優先される)~
一度に複数に掛けられるため便利である。~

:フローズン ビーム|
弾道型。追加効果で、弱い鈍足+被クリティカル率上昇のDebuff。~
弾道型水属性%%冷凍光線%%攻撃魔法。追加効果で、弱い鈍足+被クリティカル率上昇のDebuff。~
メガバーストと比べると威力は低めだが、低魔力でもある程度の効果を期待できる。~
クリティカルが出ると物理ダメージ1.5倍なので、PCやペット・下僕への支援に優秀。~
ChaosAgeなどの集団戦で真価を発揮する。~

:メガ バースト|
弾道型。バーストの特徴が強化された上位魔法。~
レジスト貫通率が高めで射程も長く、ダメージを直接与える手段として最も信頼のおける魔法。~
弾道型火属性攻撃魔法。バーストの特徴がさらに強化された上位魔法。~
バースト譲りのレジスト貫通率、長めの射程、高威力。ダメージを直接与える手段として最も信頼のおける魔法。~
ただし、弾道型の魔法は見切られやすく、この魔法のように単発が大きくなる程、盾リベンジガードの反射が脅威になる。~
尚、コスト(消費MP・詠唱時間・触媒消費)が高いため、MP枯渇や触媒残量に注意。~

:メテオストライク|
無弾道型。着弾点を中心とした半径3.9の範囲魔法。他の特徴はスターダストと同様。~
範囲魔法の中では威力が一番高い。~
スターダストと併用できる。~
無弾道型地属性攻撃魔法。着弾点を中心とした半径3.9の範囲魔法。~
流星を落とすというイメージ的には強力な魔法なのだが…実際は単なるスターダストである。~
範囲魔法の中では威力が一番高く、レジスト貫通力も悪くないが、運用コストが莫大すぎる。~
範囲が狭く、ブリザード同様に中途半端感があるが、スターダストと併用できる点は使えるかもしれない。~

:カオス フレア|
弾道型。追加効果でノックバック。~
メガバーストの約1.3倍の威力を誇る無属性魔法。~
弾道型%%火%%無属性攻撃魔法。追加効果でノックバック。~
メガバーストの約1.3倍の威力を誇る無属性魔法。どう見てもFFシリーズのアレ。~
射程が非常に短いため、魔法チャージや魔法熟練マジックブーストを活用しないと運用は難しい。~
タイミングを見極めれば、相手の攻撃を空振りさせる(範囲外にする)ことも可能。~
ノックバック距離は、対PCで17.79。対NPCでは飛距離が短い。(5割程度)~
派手にノックバックするのでPTプレイには不向き。耐性により多大なレジストを受けるのも大きな欠点。~
面白いようにノックバックするのでPTプレイには不向き。敵を崖下へ叩きだすにも詠唱時間が長すぎる。~
耐性により多大なレジストを受けるのも大きな欠点、と使いづらいことこの上ない。~
~
対PCでは、ダメージ量が大きく変わることに注意。~
(カオスフレアは、Preにおける上位破壊魔法の強化パッチ以前からWarでのダメージが抑えられており、PreとWarでのダメージ値には大きな開きがあります。対Mobでは魔力依存度が高くなっている模様)~
//魔力依存度が低く、低魔力でもある程度のダメージを期待できる。←コメによると魔力0破壊84のカオスが子ヘビに30〜50と低めだったそうなので、対MOBと対人の違いの検証も含めて一旦コメントアウトします。~

//
**Tips [#f48e3249]
:範囲魔法について|
→ [[スキル/テクニック]]

:魔力・スキル値の関係|
破壊魔法は、魔力値と破壊魔法スキル値によってダメージが変動する。~
効果上昇の比率は主に ''魔力1:破壊1.5'' である。~
ただしテクニック毎に違いがあり、「魔力による効果上昇量」(魔力依存度)が低いものと高いものがある。~
魔力依存度が低いものは、低魔力でもそれなりの効果を発揮できるが、高魔力になっても劇的な効果上昇は望めない。~

:耐性との関係|
威力は、対象の該当する耐性で軽減される。 → [[レジスト判定について>雑学#resist]]~
レジストは1次レジスト(ACのような一定値の軽減)と2次レジスト(回避のような一定確率での半減)があり、~
1次レジストを受け難いテクニックを、「レジスト貫通率が高い」と表現する。~
~
半減レジストは、ある耐性値を境に発生し始めるようになり、耐性値が高くなるほど発生率が上昇する。~
この境目は、魔力値、スキル値、移動詠唱による威力低下 で変動する。~
~
1次レジストは使用魔法によって軽減率が変わるが、2次レジストは~
魔力/スキル値/詠唱中移動距離が同じならばどの魔法でも発生確率は同じになる。~
高スキル魔法の半減が多く感じられるのは、詠唱時間の長さによる移動距離の差の影響であり、~
静止状態で詠唱すれば魔法ごとの半減率の差はない。~
※威力への影響は「魔力1:破壊1.5」だが、レジスト貫通率の観点からは、魔力の方が重要になる模様。~
~
破壊魔法全般に対する おおよその目安として~
  ・耐性40未満は、半減レジストは発生しない。~
  ・耐性40以上で、稀に半減レジストが発生。~
  ・耐性70以上で、ある程度の発生率を期待できるようになる。~
~
//レジスト貫通率の高い魔法は、この境目となる抵抗値が高くなる。~
//↑魔法による差はないという検証結果があるので、一時コメントアウト
  ・例) 破壊100魔力100メガバーストの場合 : 耐性60以上で、稀に半減レジストが発生。~
      耐性が高くなるほど発生率が上昇する。 (例は「War Age Memo」より引用)
~
:その他|
--カオスフレアが高耐性に弱いとされるのは、以下の2点による。~
軽減量は大きいが、レジスト貫通率が低いという訳ではない。~
  ・対PCでは、威力が下方修正される~
  ・低〜中位魔法と比べ、耐性による軽減量が大きく感じられる~


//↓について Tipsとして書き直したので しばらくしたら削除します 
//
//**レジスト貫通率について [#f28eab40]
//:この項目について|
//[[レジスト判定について>雑学#resist]]は別項に記載されているが、~
//ここでは主に破壊魔法スキル短評中に多用される「レジスト貫通率」とは何なのかを記載する。~
//
//:魔力と呪文抵抗力の関係|
//破壊魔法は魔力の値によってもダメージが変動する。~
//その比率は主に魔力1:破壊1.5となっている。~
//ここに相手の呪文抵抗による軽減、および2次レジスト(一定確率で半減効果)が加わり、最終的なダメージ値が算出される。~
//~
//ただし魔法の中には「魔力による効果上昇度が低いもの」が幾つかあり、逆に「高いもの」も幾つかある。~
//魔力による効果上昇度が低い魔法は破壊のみである程度の威力を持つように設定されている場合がほとんどだが、結果的に威力が増える幅も低くなり、呪文抵抗力によって押さえ込まれやすい。~
//逆に魔力による効果上昇度が高い魔法は、呪文抵抗力に抑えられてもまだ一定の威力が残りやすい傾向がある。~
//~
//このとき、対高抵抗を想定して「レジスト貫通率が高い」のように言われる。~
//※レジスト貫通率が高い≒魔力作用度が高い≒威力が高い~
//代表的な魔法として、ショックボルト、スターダスト、メガバーストなどが挙げられる。~
//例外として最大HPによって威力の変わるソニックケイジ、元々が高威力なカオスフレアなどがある。~
//ポイズンレインも魔力と抵抗の関係で、ある一定ラインからポイズンミストより総ダメージが高くなり、使い道が存在する。~
//その他魔法ごとのレジスト貫通使用感は有志によりスキル短評に記載されているので参照されたし。~
//~
//memo:~
//カオスフレアが抵抗に弱いとされるのは、対人では威力が下方修正される魔法であったことと、低〜中位魔法より抵抗による下がり幅が大きく感じられるためで、実際のところ高抵抗に対する貫通威力は高い。~
//ただし射程や詠唱時間、MP消費効率の観点から多用できず、高知能を持たないとこういった運用は難しい。~
//(元々高威力魔法はMP消費効率の悪さと引き換えに瞬間火力密度を上げ、決着能力を求める意味が大きい)~
//そのような意味では、抵抗に弱いという評価は間違いではない。~
//
//:二次レジストとの関係|
//呪文抵抗力の値により、一定確率で魔法効果が半減される。~
//抵抗40、70、90でそれぞれ確率が上昇するとされる。(この検証によれば、40未満での2次レジは発生しない)~
//使用魔法により変動するかどうかは今のところ詳細な情報がなく不明。~
//ただし、経験則から「あの魔法は二次レジされやすい」「されにくい」など言われることはある模様である。先入観や思い込みの可能性もアリ。~
//情報求む。~
//↑↑↑ここまで↑↑↑

//
**お勧めの上げ方 [#y5f2993b]
-対象の強さに関係なく、適正な魔法を使えば上がるといわれている。
-もし上がらないと感じたら対象を変えてみよう。例:レイス→デスナイト

|~スキル|~上げ方|~mob|~補足|h
|~0-10|マイナーバースト|初心者キャンプ周辺の雑魚|上がらなくなったら次へ|
|~10-30|アイスボール&br;ショックボルト|ライオン&br;レイス||
|~30-50|フリーズ|レイス(メイジタイプ)&br;虎&br;グリフォン&br;アースワーム||
|~50-60|サンダーボルト|レイス(メイジタイプ)&br;グリフォン&br;イクシオン&br;ロッソウォーリアー&br;渓谷オーク&br;海蛇||
|~60-70|バースト|レイス(メイジタイプ)&br;イクシオン&br;バルドスデストロイヤー&br;コボルトブリーダー||
|~70-80|バースト&br;マジックアロー&br;メガバースト|レイス(メイジタイプ)&br;イクシオン&br;バルドスデストロイヤー&br;コボルトブリーダー&br;ヤングオルヴァン||
|~80-90|メガバースト&br;フローズンビーム|レイス(メイジタイプ)&br;タルタロッサ&br;イクシオン&br;コボルトブリーダー|乱獲:レイス等|
|~90-100|カオスフレア|タルタロッサ&br;イクシオン&br;異端者|乱獲:フォレストブルーガ等|

-対象の呪文抵抗が高い方が上がりやすいと言われている。
-DoTと範囲魔法は上がりにくいと言われている。(一部の範囲魔法はパッチ後上昇率が変更された。下記参照。)
-後半は一撃で倒せるMobを乱獲するのが財布に優しいが、上昇率が悪いと感じた場合は強いMobを相手にすると良い場合がある。

|~スキル|~上げ方|~Mob|~補足|h
|~35-60|ソニックケイジ|ネオク高原の蜘蛛・蠍|4匹ずつ固まっている|
|~55-80|ブリザード|レイス(メイジタイプ)&br;ヘズラークエスト&br;エイシス前ナメクジ 等|ヘズラー、ナメクジ共に岩の上でやると吉。&br;接近職がいれば墓地地上などでも構わない。|
|~55-80|ブリザード|レイス(メイジタイプ)&br;海蛇(上昇効率低)&br;ヘズラークエスト&br;エイシス前ナメクジ 等|ヘズラー、ナメクジ共に岩の上でやると吉。&br;接近職がいれば墓地地上などでも構わない。|

-範囲魔法で上げる場合、当たった敵の数の分だけ上昇判定がある。
--ただし、範囲魔法ストロングボルトとメテオストライクは、複数上昇判定がない。

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*情報提供 [#c17d1c57]
''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレなどで聞こう''~
#pcomment(スキル/熟練(魔法)/破壊/コメント,8,reply)


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