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12月14日のパッチ情報 Edit

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  • スキルウィンドウより「楽器演奏」が消え、代わりに「音楽」が追加。キャップ70です。 -- 2005-12-14 (水) 15:30:06
    • 消えて追加というよりは名前が変更になっただけですね。75のままでしたから -- 2005-12-14 (水) 16:41:44
    • 正確には、「楽器演奏」が70なかった人は「音楽」キャップ70に統一され、すでに「楽器演奏」70以上あった人は同数値で「音楽」に名称変更、ということですね。 -- 2005-12-15 (木) 18:12:04
  • ミスリルの鉱石からサファイアのDropがなくなりました。 -- 2005-12-14 (水) 15:36:06
  • ポイズンアローの角度補正角が10度に -- 2005-12-14 (水) 16:12:12
    • バインディングアローも10度です -- 2005-12-14 (水) 16:50:24
  • モニ子でトルネードモーション出ません。砂煙エフェクトだけです。 -- 2005-12-14 (水) 16:31:50
  • ネオク高原にイビル コクーン出現。近づくと1ダメージ継続できます。 -- イベント用かと 2005-12-14 (水) 16:42:32
    • ランダル裏口にも沸いてます。 --   2005-12-14 (水) 16:51:00
    • レクスの尼橋あたりにも沸いてます。 -- 2005-12-14 (水) 16:54:23
    • イプス サベ方向にもありました、飛ばされてサベ中へ・・ -- 2005-12-14 (水) 18:04:27
    • ランダルの、場所が移動してる・・・。もしかして殴ると襲ってくる? --   2005-12-14 (水) 16:56:49
    • コーリング等の引寄せ、タックルの弾き飛ばしで移動できます。ただ、一定時間で元の場所に戻る模様(未確定) -- 2005-12-14 (水) 16:59:44
      • 緊急メンテで移動しないように修正されたようです。 -- 修正前後ともに確認に行ってない人 2005-12-14 (水) 19:27:40
  • エフェクトが対象のサイズに比例した大きさで表示されるようになりました。大型MOBにスタンとってもよく判る -- 2005-12-14 (水) 17:51:02
  • 投げシップ装備のinfo英語表記が直ってる・・・どうでもいいんですけどね -- 2005-12-14 (水) 19:01:34
  • タルタロッサ トループが剣を持ってません -- 2005-12-14 (水) 19:57:55
    • 追加:ビートも本を持ってませんね -- 2005-12-14 (水) 20:02:14
  • ライトラウンドショットとヘビーラウンドショットの作成数が5に -- 大砲屋 2005-12-14 (水) 20:58:22
    • 矢尻作成数が5→7に -- 2005-12-14 (水) 21:53:20
  • ソニックアローの一人1個属性が消えてます・・これでpre露天にも数が並ぶか。 -- 2005-12-14 (水) 21:43:51
    • ソニックアローは他にも修正が来ています。詳細はスキル-弓を参照してください。 -- 2005-12-14 (水) 21:46:49
  • カン イムサマスのディバインブレス?(範囲攻撃魔法)で5000ダメージくらいました。(魔法抵抗ゼロで) -- 2005-12-14 (水) 22:12:11
    • 魔法抵抗50でも5000ダメージでした -- 2005-12-15 (木) 09:20:29
    • ディバインシールド掛けても、食らいますた。 -- 2005-12-15 (木) 10:07:39
  • チャクラムが1セットで2個作成になってます -- 2005-12-14 (水) 22:13:26
    • トマホーク1セットで作成3個に変更されているようです。 -- 2005-12-14 (水) 22:51:53
  • ミッシーの鱗 ドロップ率低下(5回に1回くらい) -- 2005-12-14 (水) 22:46:38
    • ミッシーの鱗 ドロップ率1/2ぐらいでした (14匹狩り) -- 真珠鯖 2005-12-15 (木) 00:48:21
    • 水泳に関係があるようなないような。40でドロップ率1/4程度、90↑ではたいていドロップしてたそうです。 -- 2005-12-15 (木) 01:46:52
    • 知り合いのサブマリン(水泳90)と一緒に狩りしたけど、鱗は大体1/3から1/4程度のドロップでした。 -- JK 2005-12-15 (木) 14:08:02
    • 水泳100でちょっとやってみましたがJKさんの言うとおり1/4あたりにドロップ率低下してるようです -- 2005-12-15 (木) 14:56:14
  • QoAがQuestInfoに対応しました。ジェイドで確認 -- 効率が良くなった 2005-12-15 (木) 11:33:34
  • MoEを立ち上げた状態でPCの時計の調整をすると「ゲーム実行速度の同期が取れません」と言うエラーが出てクライアントが落ちるようになってます。自動で正確な時刻を取得して補正するような設定になっている人は気をつけましょう。 -- 2005-12-16 (金) 00:44:12
    • Win2kSP4で手動で設定したところ、そのエラー落ちはなかったです。自動設定だと取得する間にしばらくゲームが止まってしまうから起きるのかと。 -- ↑書き込みミスッタorz (修正しました) 2005-12-16 (金) 03:36:04
    • MEでWindows標準の「日付と時刻」を使って手動で設定しても100%再現。原因がはっきりしていると思ってOSを明記しなくてすみません。 -- 2005-12-16 (金) 09:09:02
    • 毎日正午にこのエラーが発生します。時計の自動調整設定は解除しているんですが・・・ とりあえずサポートにメールはしておきました -- OSはXP2 2005-12-18 (日) 12:09:33
      • 返信来たので要約を載せます。時計の自動調整ソフトを終了し、スパイウェア掃除ソフトを一度走らせてみよ、とのことでした。 -- でもエラー直らない 2005-12-21 (水) 02:10:19
    • そのエラーで一時間に一度落とされます。再インストもしましたが無駄でした。 -- 2005-12-20 (火) 16:22:42
  • エイシスにてイクシオンスカウトからスパークル、ポイズン、スリーピングミートボムのドロップ確認 -- 2005-12-16 (金) 08:46:54
    • ↑スリーピングはちゃんと眠ってくれるかな〜?効果時間も知りたいぴょん -- 2005-12-16 (金) 08:56:33
    • 眠ってくれないようです -- 2005-12-20 (火) 14:31:58
  • アイドルマスタリーが点灯した瞬間に体の周囲が光りますが、ゾーン移動やログアウトなどの後光が消えてしまいます -- 2005-12-17 (土) 19:04:06
    • アイドルが輝いていられる時なんてたかがしr(ry -- 2005-12-17 (土) 21:05:46
お名前:

※はっきりとわからない情報は、下記の不確定情報にどうぞ。書き込む前に同様の情報がないか確認しましょう。

不確定情報 Edit

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  • カリスマが下がった気がする… -- 2005-12-14 (水) 15:49:06
    • カリスマクエ全部終わらせていましたが、CP32のまま変わらずでした。ホントに下がっていたなら増えてるクエもありそうですが…気のせいじゃないですかね。 -- 2005-12-14 (水) 16:13:16
      • 別キャラと記憶が曖昧になってタっぽいです… -- お騒がせしました 2005-12-14 (水) 16:30:02
  • バルクショットの連射速度、距離に関係なく最速に? -- 2005-12-14 (水) 16:50:57
    • 前と変化ないように思いますけど -- 2005-12-14 (水) 17:01:33
      • 勘違いでしたorz イビルコクーンで試してたのでした。すみません。 -- 2005-12-14 (水) 17:07:56
  • 若干オルヴァンブルートの攻撃速度が上がった気がする。まぁ上がってなくても影響ないですね・・ -- 2005-12-14 (水) 17:33:35
    • 上がってると思われ。2頭調教が厳しくなってる。 -- 低マー 2005-12-14 (水) 19:10:42
  • トレント系のレンジが伸びているように感じます 伐採すると攻撃を食らいまくる -- 2005-12-14 (水) 19:12:50
    • レンジ伸びてると自分も感じましたね、ノーダメージで伐採するのが厳しくなっています -- 一伐採師 2005-12-14 (水) 20:11:41
    • 骨・グレイブンでも確認。全力で逃げてもかなりの攻撃判定を出されます。同期調整の影響でしょうか -- 2005-12-14 (水) 21:07:23
    • 地下水路のゴーレムも伸びてる。というよりズレてる?ありえない場所から殴られるんですが -- 2005-12-14 (水) 22:29:27
    • マンモスやナメクジからも弓撃ったあと攻撃食らうことしばしば。全体的に攻撃レンジ調整入った? -- 弓師 2005-12-14 (水) 22:32:52
    • ストックマンも同じようにレンジがおかしいです。常時同期ズレみたいな感じがする -- 2005-12-14 (水) 22:41:58
      • 同期ズレが実際に起きてるではなくてそれに似てるって言いたかったのです。まぎらわしくてすみません -- 2005-12-15 (木) 02:13:02
      • 盾防御が難しくなった。仕様? -- ふい 2005-12-15 (木) 10:22:24
      • メールを送ったところ不具合のであるというような返答が来ました -- 2005-12-17 (土) 17:48:52
    • Mobのリーチは同期ズレと関係ないようです、デミトリーと戦ってみた限りではMobの技に関してはリーチが伸びてないように感じます。 -- 2005-12-14 (水) 23:47:10
    • ルークでも確認、ズレかとおもったがみんなそうだったか、、 -- 2005-12-15 (木) 01:47:27
    • どうも画面に表示されているのとは別の位置情報に基づいて攻撃判定されている模様。確かに見た目は同期ずれと似ているけど時間的な同期には問題無い状況でも発生する。ペットで実験すると近接攻撃のはずが15m超の射程を出すことが普通にある(障害物迂回などで激しく移動しつつ攻撃するようにし向けると簡単に再現する)。よって特定のmobの技の射程がどうこうという事ではない -- とりあえずバグレポあげ中 2005-12-15 (木) 02:29:10
    • Mobを叩いて回ってますが、恐らく全てのMobの攻撃範囲が伸びています。タックルで吹き飛ばした距離から普通に攻撃されます。 -- 2005-12-15 (木) 17:37:11
      • 繰り返すが攻撃レンジそのものはおそらく変わっていない。根拠1:非アクティブで徘徊しないmobで、両者共に静止状態から戦闘開始した場合、最初から相手が射程範囲内にいた場合はmob AIの特性として初撃は動かずに出すことが多いが、そのように行動する距離の限界は以前と変わっていないように思える。根拠2:逆にゼロ距離で攻撃を受けたはずなのに被弾しない場合もある。以上から考えて単体効果の判定において位置の扱い、特に時間的に直近の位置の変化の扱いが狂っているのではないかと思われる -- 2005-12-15 (木) 18:09:05
  • ノッカーの通常攻撃のリーチが投げ並みになってる? -- 2005-12-14 (水) 19:31:18
    • エリートノッカーの使用する技2つのうちボルテは通常のレンジでしたがスニークのレンジは異常でした -- 2005-12-15 (木) 00:43:27
      • 範囲攻撃の判定は今回の件の影響を受けていないのではないかと思われる -- 2005-12-15 (木) 02:35:27
  • 黒い竹筒が、黒竹1本から2個出た。最近切ってなかったから、今回からか不明。 -- 2005-12-14 (水) 19:35:27
  • ギガスのリーチも伸びてます -- 2005-12-14 (水) 20:15:44
  • マジックガードでもガードロスト?スタン受けました -- 2005-12-14 (水) 21:10:27
    • 前からマジガ使用中に盾はずした状態で魔法受けるとスタンしてましたよ〜 -- 盾100はロマン 2005-12-14 (水) 22:32:57
  • 銀の精霊のイリュージョンフィンガーのレンジ伸びてました -- 2005-12-14 (水) 21:14:44
    • ミスリルの精霊のイリュージョンフィンガーのレンジも伸びてました -- 2005-12-14 (水) 21:36:40
  • ミスリルアローの英語名直ってません・・・ -- 2005-12-14 (水) 22:17:18
  • バルドスデストロイヤーの攻撃速度が速くなってる 体感以前の1/2くらい  -- 2005-12-14 (水) 22:35:08
    • 攻撃のディレイじゃなく攻撃速度なら前回のパッチで速くなってました。それよりもさらに早くなったのかな?デストロイヤーに限らず他の一部のMOBも。 -- 2005-12-14 (水) 23:41:37
      • わかりにくくてスマソ マンモの攻撃ディレイね シールドガードと同等くらいのディレイ間隔かと思う -- 2005-12-15 (木) 12:50:26
    • 同じように感じました。シールドガードだけでは対処しきれないのは今回からですね -- 2005-12-15 (木) 12:36:33
  • ヴィガーの効果時間が短くなっている気がする -- 2005-12-15 (木) 01:19:56
  • 調教85・調和0で、ストックマンのHPを1/10にしてからMFしても捕まえられませんでした。パッチ前なら同じ条件で2〜3回で捕まえてたけど、運が悪いだけ? -- 2005-12-15 (木) 10:36:39
  • 調和0ならそんなもん。むしろ2〜3回で成功してたのは運がいい -- 2005-12-15 (木) 12:22:52
  • イクシオンスカウトからポイズンミートボムとスリーピングミートボムでました。前からだったらスマソ -- s 2005-12-15 (木) 14:34:35
  • にゅた子のアゴが割れちゃいめぇか?・゜・(ノД`)・゜・ -- 前からだっらスマソ 2005-12-15 (木) 17:47:13
    • ゆ、夢じゃなかった゜・(ノД`)・゜・ -- 2005-12-16 (金) 08:58:56
    • なーんも変わってないですな -- 2005-12-20 (火) 13:06:44
  • 頭のモデリングが変更されてるかもしれない。 -- 2005-12-15 (木) 18:49:26
  • にゅたおんあの髪形7のギザギザがおとなしくなってますね。 -- 2005-12-16 (金) 04:46:54
お名前:

公式 Edit

http://moepic.com/patch.html#57

05/12/14 更新情報 (2005.12.14) 

今回の修正、調整、追加点は以下の通りです。 

■調整・変更■ 

【システム】 

◇QuestInfoウィンドウに対応したクエストを追加しました。 


■スタッフからのメッセージ■ 

2005.12.16より、『神竜の封印』と題しまして公式イベントを開催いたします。 
このイベントは『少年ユンの物語』『オリアクスの帰還』両イベントの完結編となります。 
イベントページにて両イベントの紹介もしておりますので、内容を確認しておくと 
より一層今回のイベントを楽しむことが出来るかと思います。 
また、既にお気づきの方もおられると思いますが、今回のイベントでは皆様を 
あっと驚かせるような仕掛けを準備しております。楽しみに当日をお待ちください。

http://moepic.com/patch.html#58

05/12/14 更新情報 (2005.12.14) 

今回の修正、調整、追加点は以下の通りです。 

■不具合修正■ 

【NPC】 

◇イベントNPC「イビル コクーン」を出現位置から動かす事が出来てしまう不具合を修正しました。

http://moepic.com/patch.html#59

05/12/19 更新情報 (2005.12.19) 
  
今回の修正、調整、追加点は以下の通りです。 

■不具合修正■ 

【マップ】 

◇「次元の歪み」から、本当に戻って来れなくなってしまう不具合を修正しました。 


■スタッフからのメッセージ■ 

現在、ネオク高原のネオク・ラングの西に、イベント中に出現した「次元の歪み」を再設置しております。 
12月26日10:00までの期間は何度でも中に入る事ができますので、イベントに参加できなかった方も、 
もう一度見てみたいという方も、自由にご入場ください。 
尚、当日イベントに参加できなかった方は、イベントレポートを一読した上で 
ご入場されることをお勧めいたします。

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Last-modified: 2007-09-26 Wed 11:28:04 JST (6050d)